林克:公主殿下要招待我一鍋守護者燉青蛙……誰來救救我?
咳咳…上面依舊是來亂的,薩爾達本來是要求鹽烤青蛙佐特級里肌岩。
久違了,因為坤兔大大日前寫了一篇攻略整理與分享:【攻略】料理和藥劑製作基本原理(和簡易攻略)
這喚醒了我沉睡已久的野息攻略撰寫癌,可以說有坤兔大大的激勵,我才想起自己本來還想寫篇海拉魯煉藥學。畢竟海拉魯除了料理,還有藥水嘛。
總之一切的啟發歸功於坤兔大大,若想不喜歡長篇大論與多到爆的圖片,請查閱坤兔大大製作的攻略,我們講的東西基本是一樣的,只是我更啰嗦。比起之前那篇食譜介紹大全,這篇會注重於食材背後的各項「數據」,不過名字都是我自己亂取的,所以可能顯得更枯燥點。
不管啦,反正我就是想寫。那麼,海拉魯數學就此開始~~
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無論是料理或是藥品,都必須在點火的鍋子上製作。「料理」、「藥品」無法疊加,但是將生鮮食材火烤或冷藏之後產出的料理種類「野炊」,則能堆棧。由於能持有的料理總數為60格,所以如果僅需要補血效果,可以將食材製成野炊來減少堆放格數。
「野炊」分成冷凍與火烤。冷凍類的回血量不額外增加,但固定有1分鐘的防暑效果畢竟你剛剛啃了一大塊冰塊;火烤類的回血量會額外增加50%,即原本能回2心的生食,烤熟後可以回2X1.5=3心。而通過鍋子烹飪產出的「料理」,能將其中所有食材的回血量X2,例如將5顆能回1心的禽蛋都扔進鍋中煎成超高膽固醇蛋卷,回血量就會變成1X5X2=10心 林克真的都吃不胖也吃不病。
海拉魯大陸全部的可食用材料(也就是除了礦石與木材以外的東西),都可以分成「料理素材」、「藥劑素材」或「怪物素材」,這其中又根據有沒有料理效果分為「效果素材」和「無效果素材」,而這些材料背後都有著以下係數:
「時效」:決定效果時間增加多少秒
「等級」:控制最終產出的效果強度
「等級」:控制最終產出的效果強度
使用「料理素材」烹飪,得出的結果是具有回血能力的「料理」;如果其中的素材含有效果,那就會得到效果料理;如果都使用無效果食材或者使用了兩種以上的效果食材,那最終這些效果都會抵消,變成單純回血的無效果料理。
使用「藥劑素材」加上「怪物素材」烹飪,得出的結果則是沒有回血能力但具有各種效果的「藥劑」;與料理不同的是,藥劑不能混用兩種以上的效果。雖然在料理中只會變成無效果料理,但在藥劑中卻會變成「奇異的菜肴」,即只能回1心的馬賽克。
以上是需要知道的烹飪基本知識米莫札都有教,那為什麼遊戲里還要將烹飪產物分成料理與藥劑呢?
這就要開始講剛剛提到的食材「時效」與「等級」了。
每種素材都有自己的「等級」與「時效」,這些決定了你能煮出什麼效果,而這些效果又是多長時間。舉例:大家最喜歡的大力燉香蕉「力量燉水果」,成分為大劍香蕉X5。每根大劍香蕉有力量等級+2,時效+50秒。而想達到攻擊三階,等級需要堆到7。因此大劍香蕉X5煮出來的「力量燉水果」,成品為「攻擊三階(2X5=10,10>7)、時效4分10秒(50X5=250秒)」
這一看不對勁,這樣好浪費料理效果,趕緊去查表,找到了「力量等級+3」的大劍鯛魚,以及具有「時效+90秒」的鼓隆調味粉,心裡想著應該能得出更完美的增攻料理,既然有想法,馬上來嘗試!
這次我們下大劍鯛魚X2+大劍香蕉+鼓隆調味粉X2,應該可以得到「攻擊三階,時效330秒」的「力量烤魚」才對,可是成品竟然時效只有270秒可惡米莫札騙我!!
原因就是「料理」本身有著一條隱藏限制:每個重複的無效果料理素材,時效會削減到+30秒,所以剛剛的結果應該是50X3+90+30=270秒。如果想做出330秒,應該改成加入一顆禽蛋(+90秒)。
而「藥劑」的優勢就在這裡:重複限制僅存在於料理素材中,怪物素材不僅單個時效增加值很高,也沒有重複限制,因此藥劑的效果時間可以堆棧到很高(比如加入大量+190秒的人馬肝去沖效果時間)。但由於藥劑強制綁定至少「藥劑素材」+「怪物素材」(即至少會佔掉1格),藥材只有4格能去堆效果等級,有時候會難以堆出足夠的等級係數。
另外,只要符合「藥劑素材」+「怪物素材」,產出就會是藥劑,而中間能填入料理素材去沖效果等級。
以「力量葯」舉例:使用大劍獨角仙+人馬肝X2+大劍鯛魚X2,成品會是「力量三階,時效8分50秒,回4心」的「力量葯」(等級1+3+3=7,時效50+190X2+50X2=530秒,來自鯛魚的回血1X2X2=4心)
然後,無論使用鍋子做什麼烹飪產物,都會遇到「大成功」,會有比較響亮的鑼鼓音效。「大成功」的產物會額外獲得「回血+3心」、「效果等級+1」、「時效+300秒」其中一種效果;如果是加黃心的生命料理,則是會獲得「額外黃心+1」。在血月期間,也就是有血月粒子特效的23:30~00:10期間烹飪,必定是「大成功」。
好了,我知道你們都在等最重要的表格,這不就來了嗎?
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各種效果需求等級
等級1 等級2 等級3
攻、防、速 1 5 7
潛行 1 6 9
防電 1 4 6
抗熱、抗寒 1 6
抗火 1 7
各種效果素材(料理、藥劑)的效果等級
蔬菜:南瓜、胡蘿蔔等算「菜」;潛行草、海拉魯草等算「草」;紫羅蘭、寧靜公主算「花」
(料理) 水果 蘑菇 蔬菜 河魚 海魚 螃蟹
攻擊 2 2 1 2 3 2
防禦 - 2 草1 2 3 2
菜2
速度 2 1 菜1 - - -
花2
潛行 - 2 草1 螺1 - -
花3 魚2
寒暑電 1 2 1 3 - -
抗火 - - - - - -
(藥劑) 蜥蜴 蜻蜓 蝴蝶 甲蟲 青蛙
攻擊 - - - 1 -
防禦 - - - 1 -
速度 1 - - - 2
潛行 - - - 1 -
寒暑電 - 2 1 - -
抗火 1 - 2 - -
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效果素材增加時效
攻擊、防禦:+50秒
速度:+60秒
潛行:+120秒
寒、暑、電、火:+150秒
無效果料理素材增加時效
重複的素材:+30秒
肉/魚/水果/蘑菇/植物:+30秒
小鳥的樹果:+40秒
橡子:+50秒
海拉魯米/塔邦撻小麥/岩鹽:+60秒
鮮奶/山羊奶油/蔗糖:+80秒
禽蛋/鼓隆的調味粉:+90秒
怪物素材增加時效(紫色字為守護者掉落物)
怪物素材區分為三個級別,每個級別有包含到所有可能會掉落該名稱種類的怪物,就不再贅述。例如「指甲」就包含小波、小莫、巨人的指甲;「肝臟」包含所有能掉落的肝臟等等
第一級別+70秒:頭角、翅膀、指甲、觸手、氣球、丘丘膠、妖精、螺絲、彈簧
第二級別+110秒:牙齒、爪子、腳蹄、鰭、屬性翅膀、屬性丘丘膠、章魚眼珠、齒輪、傳動軸
第三級別+190秒:肝臟、尾巴、蝙蝠眼珠、核心
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其它特殊素材的效果
龍鱗:時效+90秒,觸發一次大成功,回血+1.25心
龍爪:時效+210秒,觸發一次大成功
龍牙:時效+630秒,觸發一次大成功
龍角:時效變為1800秒,回血+3.75心
怪物精華:在「回血量」、「等級」、「時效」上,分別進行以下隨機的正面/負面/中間判定
回血量=0.25心、不改變;等級=降到1級、+1級;時效=60秒、600秒、1800秒
星星碎片:時效+90秒,觸發一次大成功
妖精:時效+30秒,回血+10心。當不是製作「妖精回力水」時才會產生以上效果,但如果是「妖精回力水」中額外加入的第二隻以上的妖精依然遵循前述規則
妖精回力水:算做藥劑,只需要煮一隻以上的妖精就能得出。基礎為回血量+7心,根據上述規則,額外加入的每隻妖精都會再+10心的回復量,超過+30心時會顯示為完全回復(包含料理也會如此顯示)
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以上就是經過我自己測試與整理各位網路大神功略後得出的成果,同時也參考了英文維基。我竟然花了一整夜打這個而不是睡覺,總算也是對得起自己曠野的1000小時遊玩成癮度了
什麼,你說野炊的料理圖片呢?
那個….讓我先睡覺好不好?這幾天會再補圖的。
對了,還記得剛剛林克的守護者燉青蛙嗎?已經堅持地看到這裡的你,現在能不能判斷出,這樣的配方究竟會得出什麼東西呢?
野炊料理圖片施工中……