林克:公主殿下要招待我一锅守护者炖青蛙……谁来救救我?
咳咳…上面依旧是来乱的,萨尔达本来是要求盐烤青蛙佐特级里肌岩。
久违了,因为坤兔大大日前写了一篇攻略整理与分享:【攻略】料理和药剂制作基本原理(和简易攻略)
这唤醒了我沉睡已久的野息攻略撰写癌,可以说有坤兔大大的激励,我才想起自己本来还想写篇海拉鲁炼药学。毕竟海拉鲁除了料理,还有药水嘛。
总之一切的启发归功于坤兔大大,若想不喜欢长篇大论与多到爆的图片,请查阅坤兔大大制作的攻略,我们讲的东西基本是一样的,只是我更啰嗦。比起之前那篇食谱介绍大全,这篇会注重于食材背后的各项「数据」,不过名字都是我自己乱取的,所以可能显得更枯燥点。
不管啦,反正我就是想写。那么,海拉鲁数学就此开始~~
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无论是料理或是药品,都必须在点火的锅子上制作。「料理」、「药品」无法叠加,但是将生鲜食材火烤或冷藏之后产出的料理种类「野炊」,则能堆栈。由于能持有的料理总数为60格,所以如果仅需要补血效果,可以将食材制成野炊来减少堆放格数。
「野炊」分成冷冻与火烤。冷冻类的回血量不额外增加,但固定有1分钟的防暑效果毕竟你刚刚啃了一大块冰块;火烤类的回血量会额外增加50%,即原本能回2心的生食,烤熟后可以回2X1.5=3心。而通过锅子烹饪产出的「料理」,能将其中所有食材的回血量X2,例如将5颗能回1心的禽蛋都扔进锅中煎成超高胆固醇蛋卷,回血量就会变成1X5X2=10心 林克真的都吃不胖也吃不病。
海拉鲁大陆全部的可食用材料(也就是除了矿石与木材以外的东西),都可以分成「料理素材」、「药剂素材」或「怪物素材」,这其中又根据有没有料理效果分为「效果素材」和「无效果素材」,而这些材料背后都有着以下系数:
「时效」:决定效果时间增加多少秒
「等级」:控制最终产出的效果强度
「等级」:控制最终产出的效果强度
使用「料理素材」烹饪,得出的结果是具有回血能力的「料理」;如果其中的素材含有效果,那就会得到效果料理;如果都使用无效果食材或者使用了两种以上的效果食材,那最终这些效果都会抵消,变成单纯回血的无效果料理。
使用「药剂素材」加上「怪物素材」烹饪,得出的结果则是没有回血能力但具有各种效果的「药剂」;与料理不同的是,药剂不能混用两种以上的效果。虽然在料理中只会变成无效果料理,但在药剂中却会变成「奇异的菜肴」,即只能回1心的马赛克。
以上是需要知道的烹饪基本知识米莫札都有教,那为什么游戏里还要将烹饪产物分成料理与药剂呢?
这就要开始讲刚刚提到的食材「时效」与「等级」了。
每种素材都有自己的「等级」与「时效」,这些决定了你能煮出什么效果,而这些效果又是多长时间。举例:大家最喜欢的大力炖香蕉「力量炖水果」,成分为大剑香蕉X5。每根大剑香蕉有力量等级+2,时效+50秒。而想达到攻击三阶,等级需要堆到7。因此大剑香蕉X5煮出来的「力量炖水果」,成品为「攻击三阶(2X5=10,10>7)、时效4分10秒(50X5=250秒)」
这一看不对劲,这样好浪费料理效果,赶紧去查表,找到了「力量等级+3」的大剑鲷鱼,以及具有「时效+90秒」的鼓隆调味粉,心里想着应该能得出更完美的增攻料理,既然有想法,马上来尝试!
这次我们下大剑鲷鱼X2+大剑香蕉+鼓隆调味粉X2,应该可以得到「攻击三阶,时效330秒」的「力量烤鱼」才对,可是成品竟然时效只有270秒可恶米莫札骗我!!
原因就是「料理」本身有着一条隐藏限制:每个重复的无效果料理素材,时效会削减到+30秒,所以刚刚的结果应该是50X3+90+30=270秒。如果想做出330秒,应该改成加入一颗禽蛋(+90秒)。
而「药剂」的优势就在这里:重复限制仅存在于料理素材中,怪物素材不仅单个时效增加值很高,也没有重复限制,因此药剂的效果时间可以堆栈到很高(比如加入大量+190秒的人马肝去冲效果时间)。但由于药剂强制绑定至少「药剂素材」+「怪物素材」(即至少会占掉1格),药材只有4格能去堆效果等级,有时候会难以堆出足够的等级系数。
另外,只要符合「药剂素材」+「怪物素材」,产出就会是药剂,而中间能填入料理素材去冲效果等级。
以「力量药」举例:使用大剑独角仙+人马肝X2+大剑鲷鱼X2,成品会是「力量三阶,时效8分50秒,回4心」的「力量药」(等级1+3+3=7,时效50+190X2+50X2=530秒,来自鲷鱼的回血1X2X2=4心)
然后,无论使用锅子做什么烹饪产物,都会遇到「大成功」,会有比较响亮的锣鼓音效。「大成功」的产物会额外获得「回血+3心」、「效果等级+1」、「时效+300秒」其中一种效果;如果是加黄心的生命料理,则是会获得「额外黄心+1」。在血月期间,也就是有血月粒子特效的23:30~00:10期间烹饪,必定是「大成功」。
好了,我知道你们都在等最重要的表格,这不就来了吗?
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各种效果需求等级
等级1 等级2 等级3
攻、防、速 1 5 7
潜行 1 6 9
防电 1 4 6
抗热、抗寒 1 6
抗火 1 7
各种效果素材(料理、药剂)的效果等级
蔬菜:南瓜、胡萝卜等算「菜」;潜行草、海拉鲁草等算「草」;紫罗兰、宁静公主算「花」
(料理) 水果 蘑菇 蔬菜 河鱼 海鱼 螃蟹
攻击 2 2 1 2 3 2
防御 - 2 草1 2 3 2
菜2
速度 2 1 菜1 - - -
花2
潜行 - 2 草1 螺1 - -
花3 鱼2
寒暑电 1 2 1 3 - -
抗火 - - - - - -
(药剂) 蜥蜴 蜻蜓 蝴蝶 甲虫 青蛙
攻击 - - - 1 -
防御 - - - 1 -
速度 1 - - - 2
潜行 - - - 1 -
寒暑电 - 2 1 - -
抗火 1 - 2 - -
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效果素材增加时效
攻击、防御:+50秒
速度:+60秒
潜行:+120秒
寒、暑、电、火:+150秒
无效果料理素材增加时效
重复的素材:+30秒
肉/鱼/水果/蘑菇/植物:+30秒
小鸟的树果:+40秒
橡子:+50秒
海拉鲁米/塔邦挞小麦/岩盐:+60秒
鲜奶/山羊奶油/蔗糖:+80秒
禽蛋/鼓隆的调味粉:+90秒
怪物素材增加时效(紫色字为守护者掉落物)
怪物素材区分为三个级别,每个级别有包含到所有可能会掉落该名称种类的怪物,就不再赘述。例如「指甲」就包含小波、小莫、巨人的指甲;「肝脏」包含所有能掉落的肝脏等等
第一级别+70秒:头角、翅膀、指甲、触手、气球、丘丘胶、妖精、螺丝、弹簧
第二级别+110秒:牙齿、爪子、脚蹄、鳍、属性翅膀、属性丘丘胶、章鱼眼珠、齿轮、传动轴
第三级别+190秒:肝脏、尾巴、蝙蝠眼珠、核心
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其它特殊素材的效果
龙鳞:时效+90秒,触发一次大成功,回血+1.25心
龙爪:时效+210秒,触发一次大成功
龙牙:时效+630秒,触发一次大成功
龙角:时效变为1800秒,回血+3.75心
怪物精华:在「回血量」、「等级」、「时效」上,分别进行以下随机的正面/负面/中间判定
回血量=0.25心、不改变;等级=降到1级、+1级;时效=60秒、600秒、1800秒
星星碎片:时效+90秒,触发一次大成功
妖精:时效+30秒,回血+10心。当不是制作「妖精回力水」时才会产生以上效果,但如果是「妖精回力水」中额外加入的第二只以上的妖精依然遵循前述规则
妖精回力水:算做药剂,只需要煮一只以上的妖精就能得出。基础为回血量+7心,根据上述规则,额外加入的每只妖精都会再+10心的回复量,超过+30心时会显示为完全回复(包含料理也会如此显示)
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以上就是经过我自己测试与整理各位网络大神功略后得出的成果,同时也参考了英文维基。我竟然花了一整夜打这个而不是睡觉,总算也是对得起自己旷野的1000小时游玩成瘾度了
什么,你说野炊的料理图片呢?
那个….让我先睡觉好不好?这几天会再补图的。
对了,还记得刚刚林克的守护者炖青蛙吗?已经坚持地看到这里的你,现在能不能判断出,这样的配方究竟会得出什么东西呢?
野炊料理图片施工中……