【心得】石內卜普攻流系列小小心得和分析

本篇要為大家介紹一下以石內卜普攻流系列的組成概念,以及相關可組成為方向,有心得和網路信息分析,不過小弟還算是小小新手,有誤地方請多見諒了。
 
首先,石內卜的迴響大部份都綁定普攻的玩法,雖然也可以用其它的玩法,搭石內卜迴響增加額外輸出,但這樣不如直接選更好的迴響就好了,所以石內卜幾乎就是普攻流為主,之後再去混搭其它的副玩法。簡單來說,石內卜的普攻流綁定時光器和速速前,夥伴第一個帶的一定是凱文,時光器是召出分身,凱文和史內卜的效果會附加在分身上,凱文則離場時依攻擊次數去來附加傷害加成。速速前則是用來把對方的巫師單位拉到中線,讓玩家和分身能用普攻攻擊對方,最主要是普攻只要對方退出範圍就沒辦法攻擊了,所以速速前把對方拉過來很重要,如果不放速速前,就很吃玩家對分身的操控了(因為要放在比較打得到對方的位置)。
 
石內卜的迴響讓普攻有很好的輸出空間。
分身同樣也可以吃到迴響的效果。
符咒倒轉可以讓玩家分身普攻更容易成形。
 
分身方面則非常吃走位操作,初學玩家可以考慮分身放在一起,雖然很容易一起被範圍法術打中,但會比較好操控走的位置。等熟悉後可以再試著拉開一點放分身的距離,但注意分身普攻時分身會扣血,所以帶補是可以延長分身存在時間。凱文要注意就是儘可能升級卡片,和放在比較不容易死的地方,好讓玩家盡量能滿24次普攻(分身普攻也算)。符咒倒轉可以玩家更快速召出分身,能讓普攻流打法更快成形,普攻流幾乎都會帶上,有時也能轉換成其它魔法支持,但注意場上分身最多只能三隻。另外,符咒書等級提高能加攻擊力,對於普攻和魔法傷害都能有提升。
 
放在一起好操控,但也容易被範圍攻擊一起打中。
速速前可以把對方巫師拉過來
分身最多在場上存在三隻
 
綁定三張之後,玩家還有五張的空間可以決定要強化普攻流或副流派的走向,編排方面也比較自由一點,不過方向上也有些要注意一下。輔助方面的強化,可以考慮像霧霧隱的隱身回血、破心護的護盾、加攻速的膨脹藥水、補血的白鮮液和定點護盾的全全破心護等。但不推薦選超過2張以上,不然玩家會被輔助卡滿手,而且太多輔助卡難有傷害,除非玩家想用磨的方式打倒對方。也可以考慮更主動的換上輸出、牽製法術和生物,但有輔助比較能讓分身長存一點。玩家帶的卡如果即時卡不少,法術卡大部份都是即時卡,三頭巨犬寶寶也是可以帶,剛好能降費。玻璃獸也可以考慮,最主要是它還能當濾牌使用,對於玩家要快速找到時光器很重要。範圍法術也可以帶一下,畢竟生物流現在不少,否則玩家普攻很可能都在打怪,推薦可用撕淌三步殺,瞬傷還不錯,對一般三四百的怪彈跳後,再用普攻也好補刀。
 
敵人在中線普攻就比較好進行攻擊了,當然也可以考慮把分身直接越線丟,可以減少中線的限制,但相當也很吃分身的操控。
普攻最大的問題就是敵人退太遠,分身又不在附近,所以要想辦法把敵人拉過來才好輸出。
 
舉例網路上的牌組:
迴響:石內卜
基礎卡:速速前、時光器、符咒倒轉,以後自由安排(撕淌三步殺、水水噴、小蜘蛛群、破心護、玻璃獸)
夥伴卡:凱文.法雷爾,其它二個看喜好和上面組成,推薦是放弗雷兄弟、馬份三人組或呱啦打人海戰術
 
以上是石內卜普攻流系列的講解,不過之後平衡似乎彈射次數會下修(削弱對生物流的清怪能力),但傷害增加(對法術流能增加一點壓力),但感覺會更吃操作一點。小弟是比較少打PVP,單純以牌組走向作為分析,有誤還請多見諒。
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