【心得】遊玩一個月的心得

先聲明我玩的是iOS的版本
我不確定安卓的介面有沒有不一樣
然後因為沒有玩很久
所以對遊戲的敘述如果有什麼錯誤的地方
還請多多指教
目前的心得是
組隊還挺有趣的
賢者試煉跟去日之鏡挺有趣的
升星有點痛苦
裝備相關的介面操作有些不是很方便
精靈獸的資源建築要一個個點感覺不是很方便
還好魔晶的資源建築沒這個問題
然後卡珠挺痛苦的
組合再好有時也會因為莫名其妙的卡珠出局
不過因為有些地方,像主線、無盡之塔等
沒有限制次數可一直挑戰
有稍微沖淡這個感覺
共斗跟公會副本就(ry
說到好友共斗
雖然在之前iOS版更新,一直閃退的時期
有發現如果幫好友打時閃退,再進來還可以重新打
所以卡珠時或是不小心被打死重要的魔石使時
退出還可以重新再幫好友打 (安卓的話我不曉得會如何啊)
至少不會因為卡珠扯了好友後腿
不過畢竟不是正式的功能 (如果是正式的應該會提供重新挑戰的選項)
之後搞不好就修掉了
至於打自己的部分
挑戰次數在進去打的時候就扣了
卡珠就好好向好友求救吧 (感覺很符合出外靠朋友吶)
只是這遊戲有競技的部分
想交好友感覺不太方便就是了
之前就有經歷
是在競技場怎麼刷都一直刷出已加好友的對象
打了感覺也不好意思
被打也只能在心裡默念體諒
挺不方便的
公會副本似乎也有搶怪的問題
只有打主要Boss且似乎是輸出第一名的人才有額外獎勵
說似乎是因為我加的公會成員幾乎都不再上線了
我剛開始都只幫忙刷小怪
後來才發現打Boss有額外的公會名望
感覺會影響同心協力的氣氛就是
如果是公會的某成員在公會副本達成什麼高傷害目標
會讓所有公會成員都能獲得額外獎勵的機制
那對於有人打很高分可能就比較不會讓其他成員有被搶怪的感覺?
另外就是好友共斗在等好友打的期間不能另外開這點
對於趕時間的有點不方便
不能一次開幾個然後一起求助
只好挑簡單的打一打
少了點互相幫助的機會跟樂趣?
扯遠了
先談談有趣的地方好了,免得像是篇抱怨文
首先想提的是賢者試煉
我覺得玩起來真的很好玩
沒有這個我可能很早就不玩了吧,因為神魔時期就有的卡珠恐懼症
賢者試煉最棒的地方是
進下一個關卡時,上一關跳起來的技能可以繼續開
也就是說如果合理組隊然後分配技能開啟方式
就能在進下一關時確保隊伍不會因為進場卡珠一下子就死亡
可以累積護盾技能,進下一關時就開
所以我初期的隊伍配置因為賢者試煉的關係
就朝向護盾跟全體傷害的組合前進
目前沒有一個護盾系魔石使有迅速累積怒氣的易怒特質(?)
但是只要在賢者試煉帶兩或三個有護盾技能的魔石使
就能透過輪流開的方式確保下一關進場就有護盾的保護
在沒抽到護盾祝福前是非常方便的
搭配全體傷害技能的魔石使就能順順的推關
不過我還不知道角色超過140等後打起來會如何就是了
在一開始發現敵人會因為角色等級提升就變強時
為了保持賢者之塔的遊玩樂趣我就朝著能壓等就壓等的路線前進
想到敵人有141 161 181解鎖的技能就有點害怕
所以我不確定高等玩家在這邊的體驗如何就是了
之前好像有看過一篇對傑妮法一直自補抱怨的
明明人數有優勢,冷靜疊增傷加大招也可能一波帶走
但是三十回合很容易就沒了
也不是剩下的人多就獲勝
這裡不得不說三十回合的限制挺可惜的
也不會像神魔那樣有手殘玩家的磨隊組合
可能是有什麼系統上的考量
感覺主線跟賢者試煉可以考慮稍微加到45回合就是了
雖然壓等的我對賢者試煉還沒碰過什麼障礙就是了
另一個有趣的地方就是去日之鏡
雖然是真實玩家對戰就高機率先手必勝的系統
不過是個喜歡看技能思考組隊的玩家會很喜歡的系統
對方先手搶走關鍵魔石使時也能思考如何妨礙對方組合
並從剩下的魔石使中組出一個好用的隊伍
現階段能在對方先手時禁掉伊芙那種全體速攻角
以後如果這類技能變多體驗就不知道會如何了
不過目前看起來似乎有設計過
應該可以限制一個賽季只上一個伊芙那樣技能的角色
競技場對壓等玩家算是另類的有趣挑戰
思考如何用較弱的隊伍打贏高等級的對手
雖然對被打的玩家不太好意思
但是壓等玩家輸面較多,加上打輸會給對方送分
對方應該不會太計較吧…應該吧
組合很好會有贏面增加的情形就是了
由於競技場設計成根據積分配對對戰對手的關係
所以積分愈高對手愈強
(我猜的 不確定 一開始覺得可能是根據玩家等級 還因此嘗試先不打主線)
只要前面打一打弱的提高積分
後面就只會刷出一堆強者了
雖然是對新手很有壓力的地方
但是少數讓壓等玩家可以思考組隊下克上的地方
不過思考組隊的事情
會到後期刷出來的都是高等伊芙為止吧
高等伊芙目前對壓等玩家只有一種攻略
就是有姆姆就快抽
雖然真的打起來還是會有極限就是了
因為姆姆的減傷是針對單次攻擊
所以一回合中好幾次攻擊還是會掛的
缺乏高輸出也會有三十回合內打不贏的問題
不過對於喜歡嘗試壓等組隊的玩家來說
還是很推薦打一打練練組隊sense的
這裡就不分享組隊了
我不太想被自己努力組出來的隊伍打
話說競技場有個奇怪的設計
就是如果要看排行榜要跳到外面看
不像去日之鏡是在裡面看的
所以接下來就來談談這遊戲奇怪的UI&UX設計了
這遊戲在裝備操作上真的挺不方便的
這遊戲在背包中有個裝備選項
可以過濾非裝備的物品 [如下圖]
但是他唯一的功能就是出售時選擇要出售的裝備喔
既不會顯示已被魔石使穿上的裝備
也不能在這邊點擊裝備來強化 [如下圖]
像是被姆姆穿上的這五個裝備就沒有顯示在背包的裝備頁面 [如下圖]

然後只有在這個頁面點擊裝備才能進行強化 [如下圖]

想看自己有幾個被穿戴的裝備
目前只找到在替換裝備的列表這邊比較好看到
以上是裝備強化跟頁面顯示的部份
想強化裝備只能先穿到魔石使身上再進行強化
類似的設計還有精靈獸
每次操作時都會擔心一次是不是苛扣了UX設計師的薪水
以後會不會有更不貼心的設計
上面那個設計算是我個人覺得最奇怪的
接下來的就是還好,偶爾覺得不便的
像是升星時如果突然看升星後再升等的技能是什麼
就要跳出去到魔石使列表
在魔石使列表按了升星後就要按退出升星介面
再按回魔石使列表
在看魔石使技能時想說要升星還差什麼條件時
要切到升星畫面有點費手腳
如果玩家打種族的試煉之塔
臨時換角色時想拆其他種族角色的裝備時
只能一個個替換或是跳出去一鍵脫下一鍵穿戴換好再進來
不過這本來就是較難設計的項目
而且對後期玩家來說應該不是什麼大問題
只是對於早期玩家來說會覺得比較累就是了
中期玩家也還有紅裝等著要買要升
最後提一個我覺得搞不好只有我會有的一個小問題
因為我有各留一個R級魔石使上鎖
所以時空神廟的放逐會一直保持紅點提示
對於有搜集癖的玩家可能會有點小討厭
一鍵添加時上鎖的R級魔石使也會被加進清單
就要一個個按掉
如果想說算了按下放逐吧
他也只會跳一個魔石使處於鎖定狀態的消息
必須去魔石使列表那邊一個個解鎖
不過這是每個魔石使都想留一個的玩家才會有的困擾吧
最後還是想說算了,就直接賣掉吧
只是每次吃掉賣掉時都覺得畫得這麼好的角色,好可憐
這也是我升星時覺得痛苦的一個點
加上有點殘酷的劇情
只是些個人的感想
還請多指教
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