【心得】游玩一个月的心得

先声明我玩的是iOS的版本
我不确定安卓的接口有没有不一样
然后因为没有玩很久
所以对游戏的叙述如果有什么错误的地方
还请多多指教
目前的心得是
组队还挺有趣的
贤者试炼跟去日之镜挺有趣的
升星有点痛苦
装备相关的接口操作有些不是很方便
精灵兽的资源建筑要一个个点感觉不是很方便
还好魔晶的资源建筑没这个问题
然后卡珠挺痛苦的
组合再好有时也会因为莫名其妙的卡珠出局
不过因为有些地方,像主线、无尽之塔等
没有限制次数可一直挑战
有稍微冲淡这个感觉
共斗跟公会副本就(ry
说到好友共斗
虽然在之前iOS版更新,一直闪退的时期
有发现如果帮好友打时闪退,再进来还可以重新打
所以卡珠时或是不小心被打死重要的魔石使时
退出还可以重新再帮好友打 (安卓的话我不晓得会如何啊)
至少不会因为卡珠扯了好友后腿
不过毕竟不是正式的功能 (如果是正式的应该会提供重新挑战的选项)
之后搞不好就修掉了
至于打自己的部分
挑战次数在进去打的时候就扣了
卡珠就好好向好友求救吧 (感觉很符合出外靠朋友呐)
只是这游戏有竞技的部分
想交好友感觉不太方便就是了
之前就有经历
是在竞技场怎么刷都一直刷出已加好友的对象
打了感觉也不好意思
被打也只能在心里默念体谅
挺不方便的
公会副本似乎也有抢怪的问题
只有打主要Boss且似乎是输出第一名的人才有额外奖励
说似乎是因为我加的公会成员几乎都不再上线了
我刚开始都只帮忙刷小怪
后来才发现打Boss有额外的公会名望
感觉会影响同心协力的气氛就是
如果是公会的某成员在公会副本达成什么高伤害目标
会让所有公会成员都能获得额外奖励的机制
那对于有人打很高分可能就比较不会让其他成员有被抢怪的感觉?
另外就是好友共斗在等好友打的期间不能另外开这点
对于赶时间的有点不方便
不能一次开几个然后一起求助
只好挑简单的打一打
少了点互相帮助的机会跟乐趣?
扯远了
先谈谈有趣的地方好了,免得像是篇抱怨文
首先想提的是贤者试炼
我觉得玩起来真的很好玩
没有这个我可能很早就不玩了吧,因为神魔时期就有的卡珠恐惧症
贤者试炼最棒的地方是
进下一个关卡时,上一关跳起来的技能可以继续开
也就是说如果合理组队然后分配技能开启方式
就能在进下一关时确保队伍不会因为进场卡珠一下子就死亡
可以累积护盾技能,进下一关时就开
所以我初期的队伍配置因为贤者试炼的关系
就朝向护盾跟全体伤害的组合前进
目前没有一个护盾系魔石使有迅速累积怒气的易怒特质(?)
但是只要在贤者试炼带两或三个有护盾技能的魔石使
就能透过轮流开的方式确保下一关进场就有护盾的保护
在没抽到护盾祝福前是非常方便的
搭配全体伤害技能的魔石使就能顺顺的推关
不过我还不知道角色超过140等后打起来会如何就是了
在一开始发现敌人会因为角色等级提升就变强时
为了保持贤者之塔的游玩乐趣我就朝着能压等就压等的路线前进
想到敌人有141 161 181解锁的技能就有点害怕
所以我不确定高等玩家在这边的体验如何就是了
之前好像有看过一篇对杰妮法一直自补抱怨的
明明人数有优势,冷静叠增伤加大招也可能一波带走
但是三十回合很容易就没了
也不是剩下的人多就获胜
这里不得不说三十回合的限制挺可惜的
也不会像神魔那样有手残玩家的磨队组合
可能是有什么系统上的考量
感觉主线跟贤者试炼可以考虑稍微加到45回合就是了
虽然压等的我对贤者试炼还没碰过什么障碍就是了
另一个有趣的地方就是去日之镜
虽然是真实玩家对战就高机率先手必胜的系统
不过是个喜欢看技能思考组队的玩家会很喜欢的系统
对方先手抢走关键魔石使时也能思考如何妨碍对方组合
并从剩下的魔石使中组出一个好用的队伍
现阶段能在对方先手时禁掉伊芙那种全体速攻角
以后如果这类技能变多体验就不知道会如何了
不过目前看起来似乎有设计过
应该可以限制一个赛季只上一个伊芙那样技能的角色
竞技场对压等玩家算是另类的有趣挑战
思考如何用较弱的队伍打赢高等级的对手
虽然对被打的玩家不太好意思
但是压等玩家输面较多,加上打输会给对方送分
对方应该不会太计较吧…应该吧
组合很好会有赢面增加的情形就是了
由于竞技场设计成根据积分配对对战对手的关系
所以积分愈高对手愈强
(我猜的 不确定 一开始觉得可能是根据玩家等级 还因此尝试先不打主线)
只要前面打一打弱的提高积分
后面就只会刷出一堆强者了
虽然是对新手很有压力的地方
但是少数让压等玩家可以思考组队下克上的地方
不过思考组队的事情
会到后期刷出来的都是高等伊芙为止吧
高等伊芙目前对压等玩家只有一种攻略
就是有姆姆就快抽
虽然真的打起来还是会有极限就是了
因为姆姆的减伤是针对单次攻击
所以一回合中好几次攻击还是会挂的
缺乏高输出也会有三十回合内打不赢的问题
不过对于喜欢尝试压等组队的玩家来说
还是很推荐打一打练练组队sense的
这里就不分享组队了
我不太想被自己努力组出来的队伍打
话说竞技场有个奇怪的设计
就是如果要看排行榜要跳到外面看
不像去日之镜是在里面看的
所以接下来就来谈谈这游戏奇怪的UI&UX设计了
这游戏在装备操作上真的挺不方便的
这游戏在背包中有个装备选项
可以过滤非装备的物品 [如下图]
但是他唯一的功能就是出售时选择要出售的装备喔
既不会显示已被魔石使穿上的装备
也不能在这边点击装备来强化 [如下图]
像是被姆姆穿上的这五个装备就没有显示在背包的装备页面 [如下图]

然后只有在这个页面点击装备才能进行强化 [如下图]

想看自己有几个被穿戴的装备
目前只找到在替换装备的列表这边比较好看到
以上是装备强化跟页面显示的部份
想强化装备只能先穿到魔石使身上再进行强化
类似的设计还有精灵兽
每次操作时都会担心一次是不是苛扣了UX设计师的薪水
以后会不会有更不贴心的设计
上面那个设计算是我个人觉得最奇怪的
接下来的就是还好,偶尔觉得不便的
像是升星时如果突然看升星后再升等的技能是什么
就要跳出去到魔石使列表
在魔石使列表按了升星后就要按退出升星接口
再按回魔石使列表
在看魔石使技能时想说要升星还差什么条件时
要切到升星画面有点费手脚
如果玩家打种族的试炼之塔
临时换角色时想拆其他种族角色的装备时
只能一个个替换或是跳出去一键脱下一键穿戴换好再进来
不过这本来就是较难设计的项目
而且对后期玩家来说应该不是什么大问题
只是对于早期玩家来说会觉得比较累就是了
中期玩家也还有红装等着要买要升
最后提一个我觉得搞不好只有我会有的一个小问题
因为我有各留一个R级魔石使上锁
所以时空神庙的放逐会一直保持红点提示
对于有搜集癖的玩家可能会有点小讨厌
一键添加时上锁的R级魔石使也会被加进清单
就要一个个按掉
如果想说算了按下放逐吧
他也只会跳一个魔石使处于锁定状态的消息
必须去魔石使列表那边一个个解锁
不过这是每个魔石使都想留一个的玩家才会有的困扰吧
最后还是想说算了,就直接卖掉吧
只是每次吃掉卖掉时都觉得画得这么好的角色,好可怜
这也是我升星时觉得痛苦的一个点
加上有点残酷的剧情
只是些个人的感想
还请多指教
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