【心得】世紀帝國4的那些設置與小細節

世紀帝國4於2021年9月中出了公測版,就讓我們來看看有什麼特色吧
由於公測版只能玩3天,所以能調查的東西很有限
本文如有不足或者敘述錯誤的地方,還請大家包涵
本影片前段主要是讓大家看系統設置
若想直接看遊戲操作,可直接從10分57秒開始,謝謝
以下文章是更加精簡的節錄版
首先我認為最重要的是先到設置去看控制方式
接著點「查看及重新應對控制方式」
看看格線快速鍵與通用鍵的設置
如果你不喜歡,可以自己重新定義
按左下的新設置檔,就可以進行自己想要的設置
注意單個按鍵最好不要跟格線快速鍵一樣
系統會跳出警告按鍵有衝突
說來之前有看到玩家講說這代不能設置快捷鍵
這個說法過於武斷了,它是有給玩家自訂新設置檔的功能的
但快捷鍵要在哪兒改藏得有點深,不太直觀
而且有些功能的確是沒有快捷鍵
如果能像2代DE版給予豐富的快捷鍵設置就好了
除此之外中文輸入法會影響快捷鍵操作
建議把輸入法切到其他語言再來操作
上欄的「了解」可以看科技樹,以及遊玩入門教學
建議入門教學先玩玩,以加深對本作的了解
創建遊戲後,可以看到預設勝利條件有摧毀敵方全地標、
佔領全聖地、或者世界奇觀蓋好後保護10分鐘這些
那如果你希望是把對手全殺光才獲勝,就把三個勾都取消
沙盒沒有勝利條件,但是選項很少
首個城鎮中心不能自刪,所以不用怕自己手殘按到
第一個或以後生的斥侯自刪也不會死,還會慢慢回復
被敵人打才會真的死
左下角皮膚除了可以看人口、閑置村民和資源以外
還可以看資源增加的速度,以判別資源採集要如何調整
這代城鎮中心沒有敲鐘的設計
必須點擊村民後按G避難,再點建築的D回去工作
生產單位時先按下Shift再點單點陣圖標,便可批量生五個
但有個不方便的地方是要點建築才知道目前的生產進度
本作蓋建築有個很方便的設置
就是如果原本的第已經有建築或地基的話
按住Shift不放繼續蓋下去,會自動跳到旁邊設地基
不僅是蓋房屋,蓋農田也很方便
當然你想的話,利用這點蓋軍事建築也很方便
有玩家跟我說不用按Shift也可以
但我現在無法測試了,到時大家可以再試試看
蓋建築的限制相比二代少了「前置建築」
以農田為例,現在玩家可以直接蓋,不需要先蓋磨坊
綿羊現在只能由斥侯帶走
牠自己走的話速度只有1秒0.22格
但由斥侯帶的話可以提高到跟斥侯一樣,甚至更快喔!
這代的動物被軍事單位打死也有肉可以採集
肉還不會腐爛,更加親民
而如果你在磨坊研發了「專業斥侯」
斥候可以把已死亡的動物帶著走
關於村民蓋非當下相關資源點會不會導致資源不見的問題
這點不用擔心
比如有一位村民身上有黃金
然後把伐木場蓋完後,是會上繳完黃金再去砍樹的
這是個不錯的優點保留
本作的建築即使黏著蓋也有縫隙
好處是不會不小心把人封死
壞處是沒有辦法再做為障礙物
要完全把自己封起來只能用木牆與石牆
木牆與石牆可以跟地形緊密鏈接
但也要注意木牆與石牆無法混用
附帶一提,對遠程單位來講
彈道是拋物線的話才能越過牆,打到對面的敵人
比如弓兵就可以隔著牆打敵人
若像弩兵那樣是直線彈道的話,就打不到牆對面的敵人
石牆目前只能用攻城器破壞
不像以前那樣什麼兵種都可以打
蓋城門的時候要注意有一個要朝內還是朝外的提示
滑鼠移動一下就可以看到它給的提示了
城門裡面有可以上城牆的樓梯
蓋反了的話敵人是可以從城門登上你城牆的!
石牆特點是蓋城門或石牆塔以後
二足單位可以登上石牆,並且獲得強化能力
因此弓兵很適合登上石牆來進行防禦反擊
石牆塔也注意不要蓋反,那個多出來的門敵人是可以通過的
說來,如果你用攻城塔登上石牆
但是石牆沒有設置城門或石牆塔的話,你會下不去
影片這邊村民可以直接掉下來是因為有石牆塔的關係
正常講應該是進入石牆塔再下樓梯才對,這動作沒設計出來
簡單講就是偷懶了
總之,對方石牆沒有城門或石牆塔的話
不要用攻城塔,不然你上石牆後會下不去
另外,若石牆垮了,可以從垮掉的地方上去
這是一個很有趣的設計
升時代是點村民後,去蓋解鎖用的地標,為二選一
蓋的村民越多升級越快
比起三代給你四種升級選擇,四代減少了這種選擇困難症
攻城器部分來講,大部分攻城器需要架設才能使用
像投石車架設完後不是車 了,只能原地投擲與旋轉
特別的是巨投於城堡時代就可以由攻城器製造所生產
可惜的是摧毀樹木的設計好像沒了,我打好幾次都沒有效果
目前版本攻城器有太強勢的問題
比如說你做一堆弩砲,很容易打死一堆騎士,其他兵幾乎不用生
正式版可能會把攻城器修弱
關於貿易部分
最特別的是有些地圖會有中立貿易站
不管是陸地還是海上的,商人都可以進行貿易
但是商人能換到的黃金比較少
貿易船只能跟海岸貿易站貿易
但黃金會多一點;或者說路程比商人短,但一樣多黃金
還可以帶回黃金一半數量的木頭
本代船艦如果是側面砲擊型的
可以在其中一側攻擊完後立即用另一側攻擊
如此反覆便可以更快給予對手傷害
而建築若起火,會出現起火的圖標
與其同時建築自己也會慢慢減少生命
可說起火不再只是特效,而是會造成實際的損傷了
本作僧侶要招降,必須先拿到聖物
可以一次招降大量單位
但就實際上來講得花5秒才會招降完畢,非常難用
電腦看到你要用就會躲開,除了少數幾個單位
我個人是覺得騙騙還不懂這設計的新手會比較好用
要單體招降的話,目前僅知阿拔斯王朝研發「忠誠信仰」後可以做到
本作其實還是有分數比較
戰鬥結束或者棄權,就可以看到各種統計
但就是戰鬥中沒辦法看,要看重播才有即時比分,少了點競爭感
還有就是有些地方還要拉滑桿才能看到其他方面的比較
我覺得這種設計有點差就是
心得上,簡單來講我是還可以接受
畢竟戰略遊戲已經式微,能玩到新作已是不容易
這代比較可惜的是畫面不夠好
全開沒有說很好,只到還可以看的程度
低效時可說是非常糟糕,像是在玩泥巴
這邊附上低中高效比較
比較下來,中高效感覺比較沒有差那麼多
比較明顯的是陰影鋸齒部分
希望遊戲最終還是不錯的吧
我甚至希望他能延期上市,解決更多問題再給玩家玩
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