【心得】關於攻擊與防禦插件的選擇

昨天在板上看到一位同學發問,其中有提到關於插件的部分,我猜應該很多人不是很了解攻擊與防禦插件的關係~因此想開一篇文來認真討論一下關於插件的選擇。篇幅應該不小,希望有興趣的新手可以耐心看完。
l  以下的數據及表格全部來自WIKI,有興趣的同學可以自行去網站找數據。
首先貼個插件的數據做為參考
攻擊插件
格闘強化プログラム

  

LV1

  

  

1

  

0

  

0

  

格闘補正が2増加

  

LV2

  

  

3

  

0

  

0

  

格闘補正が5増加

  

LV3

  

☆☆

  

4

  

0

  

0

  

格闘補正が7増加

  

LV4

  

☆☆

  

4

  

1

  

0

  

格闘補正が10増加

  

LV5

  

☆☆☆

  

5

  

3

  

3

  

格闘補正が13増加

  

射撃強化プログラム

  

LV1

  

  

0

  

0

  

1

  

射撃補正が2増加

  

LV2

  

  

0

  

0

  

3

  

射撃補正が5増加

  

LV3

  

☆☆

  

0

  

0

  

4

  

射撃補正が7増加

  

LV4

  

☆☆

  

0

  

2

  

5

  

射撃補正が10増加

  

LV5

  

☆☆☆

  

0

  

6

  

10

  

射撃補正が13増加

  

 
防禦插件
耐格闘裝甲

  

LV1

  

  

1

  

1

  

0

  

耐格闘補正が3増加

  

LV2

  

  

3

  

2

  

0

  

耐格闘補正が6増加

  

LV3

  

  

0

  

8

  

0

  

耐格闘補正が10増加

  

LV4

  

☆☆

  

12

  

0

  

0

  

耐格闘補正が15増加

  

LV5

  

☆☆

  

12

  

4

  

0

  

耐格闘補正が20増加

  

耐実弾裝甲

  

LV1

  

  

0

  

1

  

1

  

耐実弾補正が3増加

  

LV2

  

  

0

  

2

  

3

  

耐実弾補正が6増加

  

LV3

  

  

0

  

0

  

8

  

耐実弾補正が10増加

  

LV4

  

☆☆

  

0

  

12

  

0

  

耐実弾補正が15増加

  

LV5

  

☆☆

  

0

  

12

  

4

  

耐実弾補正が20増加

  

耐ビーム裝甲

  

LV1

  

  

0

  

1

  

1

  

耐ビーム補正が3増加

  

LV2

  

  

0

  

2

  

3

  

耐ビーム補正が6増加

  

LV3

  

  

0

  

0

  

8

  

耐ビーム補正が10増加

  

LV4

  

☆☆

  

0

  

12

  

0

  

耐ビーム補正が15増加

  

LV5

  

☆☆

  

0

  

12

  

4

  

耐ビーム補正が20増加

  

 
我想~大部分的玩家應該都會注意到,攻擊比防禦插件「便宜」很多。
同樣的10點補正,格鬥補正只要4格近+1格中距離插槽,耐格鬥補正卻要8格中距離插槽,很明顯的,攻擊會比防禦插件「好使用」。
但…真的是這樣嗎?
關於插件補正的數字,根據WIKI測試,無論攻擊或防禦補正,每1點皆為1%。在不討論其他傷害加成的情況下,假設你的攻擊補正是10,你攻擊的傷害為(100+10)=110%。若你的防禦補正是10,你受到攻擊的傷害為(100-10)=90%。
由於這遊戲計算傷害的方式是乘法,所以依據前面的例子,如果你用攻擊補正10的機體對防禦補正10的機體造成傷害,修正後會是1.1*0.9=0.99,也就是99%

計算到這邊,不知道大家有沒有發現一件事情~那就是攻擊和防禦插件其實不是對等的。這邊也可以從官方設置的機體能力上限看出端倪,攻擊補正的上限為100,而防禦補正的上限為50;也就是攻擊補正的上限為200%,防禦補正的上限為50%。
換句話說,攻擊補正100是剛好可以跟防禦補正50抵銷的(2*0.5=1)
小結:雖然我們並沒辦法簡單的去說2攻擊補正=1防禦補正,因為傷害計算是乘法的關係,攻擊補正和防禦補正的關係其實是一條曲線,但是,我們可以大概可以知道:1點攻擊補正的價值是小於1點防禦補正的。
接下篇

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