【前言】
因為之前steam限免有不少人加入
也有像我這樣回鍋之後無所適從的假新手
為了避免自己忘記/新手少走冤枉路
我在這邊把可以拿來打普通開局的技能列出來
【版本】
PC版亞特蘭提斯2.9
如果版本更新之後不再適用還請見諒
【核心技能的定義】
點高之後可以嚕穿普通,有比較良好的遊戲體驗
多數職業的核心技能都在前期(5級左右可以達到)
少數如夢境的心靈光線需要用其他配置度過前期之後再洗點
【開局】
這邊的開局指的是非名望英雄從第一章開始跑起
開局的時候需要注意關掉屏蔽普通物品這項,拿個火把或是弓當作主要武器
開局記得幫忙救完馬之後別和旁邊那個人對話
等到解完斯巴達的任務作掉人馬之後在回去找商人左邊的NPC對話,可以得到隱藏獎勵
喝了血瓶之後會有一段回血加速期,可以把握這段時間打死那隻薩滿
和門口的守衛連續對話可以不解薩滿任務直接出村,不過不是極限玩法應該用不到
【核心技能】
判斷一個技能值不值得當作開局核心技能的標準:
有沒有高額的固定傷害/是不是具有多點輸出或範圍技能的召喚物
例外:夢境專精的心靈光線(需要亞特蘭提斯數據片;帳面看不出來他有多猛)
戰鬥專精:
戰旗,所有有戰旗的職業在確保前齊輸出穩定之後,最好在10級左右點滿戰旗
戰旗提供166點的固定物理傷害,非常可觀
額外減傷和戰鬥能力提供的爆擊率在早期也十分驚人
雖然冷卻時間偏長且無法移動但能夠讓人變成boss殺手
如果戰旗開局可以考慮雙持投擲武器,透過投擲武器在戰旗的範圍內勾引/擊殺對手
基本上戰鬥專精戰旗加滿之後點數就自由了,打提豐的時候記得等他隕石放完之後再插旗
免得旗幟被尻掉之後被追著滿場跑
戰鬥神殿加上戰旗應該夠在一分鐘之內解決普通提豐
防禦專精:
防禦專精沒有任何低耗魔+提供固定傷害+能在早期點高的技能
如果可以的話盡量不要用防禦專精開局,然後副手至少準備一隻遠程武器
早期裝備沒有起來對付骷髏和不死系生物會有一種他打你爆痛,你打他不痛的感覺
真的要防禦開局早期可以先投資到4級那個盾牌攻擊的被動
然後點盾擊-碎甲透過每四秒72點的固定物理傷害對付比較硬的敵人和不死系等
藍紅兩種水葯帶多一點
大概14級左右洗點去點粉碎,粉碎點滿之後遊戲體驗會好一些
關於防禦專精開局我摸的不夠熟練,如果有錯誤的話還請指正/補充
狩獵專精:
狩獵專精起家建議先點滿射術然後樹木學識,之後就狩獵藝術等技能自行看情況投資
如果要早早轉矛也是可以,不過單狩獵開局矛系早期沒有支持技能
在點滿齊射之前會非常痛苦,建議還是弓箭/投擲武器開局
射術提供55點的固定傷害,除了打不死系之外在前期非常足夠
這邊值得一提的是早期藍裝『霍伊婆羅伊』自帶18%觸發的齊射技能
配合射術的高額固定傷害可以製造出非常可觀的破壞力如果打到了可以一路用到埃及中段
不過不用特彆強求藍裝或特定武器
特別提他是因為他傷害低又看起來沒幾條屬性,容易被誤賣
盜賊專精:
盜賊專精可以先點出毒素或預謀打擊一點,接著龜技能點然後直奔陷阱
和所有招喚流一樣陷阱非常吃技能點數,但是也擁有相當驚人的固定穿刺傷害
不過耗魔也非常可怕,建議看情況投點,以陷阱打的死怪為主
只要打的死怪就往上去攀陷阱大師和陷阱強化,陷阱強化之後盜賊的陷阱會發生質變
範圍傷害、穿透加上shift+右鍵施展,可以直接把陷阱扔到天邊去
早期陷阱很耗魔,而且不能帶走,記得要多帶點法葯
風暴專精:
起手風暴之手加上遠程武器,走到可以洗點的城市之後洗出風暴
之後就風暴精靈一點、點滿增傷被動,靜電力場滿了之後攀技能樹點出暴風之眼
後面補一些點數給閃電術,這樣就有能打boss的傷害技能了
等閃電術點的差不多了在把暴風精靈點到含裝備5級,攀到四十級點滿弧形電波
弧形電波可以解決史詩之前絕大多數的小怪,配合shift+右鍵的遠距離風暴跟閃電應該算是安逸
後期裝備起來之後可以轉冰晶或是乾脆副修死靈轉三重/副修夢幻開心靈之光也行
記得普通過了或是第三章之後點滿陰暗視線
自然專精:
自然專精當然是要叫狼啊,不然咧(X)
用裝備把狼撐到18級
或是狼7點之後轉鬥士點滿軍旗、滿了轉德魯伊點風暴精靈一系之類的
自然專精只要顧好寵物裝備開局就非常自由
值得一提的是轉鬥士的話走戰系配裝
前期可以點一點雙持然後軍旗期間雙持投擲,自己加減做傷害
自然專精另外兩個神技橡木之心和瘟疫是屬於防禦向的,普通效果相對有限,可以之後再點
如果有搞到艾波娜的馬,可以適時加高橡木,提供寵物高額的血量
普通的狼沒有難度補正,非常怕範圍技,可以考慮加高生存本能,靠80 %減傷硬扛
火環毒雲之類正常狀態下會秒狼的技能會變成秒不了,如果走這個路線記得撐高狼的血量,會讓有效血量數值變得相當驚人,不過走這條路線我建議先想辦法弄出副手自然專精+2,可以用法杖和護身符或是鑿石工達成,為了獲得高有效血量會點高橡木,導致點數不足沒辦法沖補血,只能把狼當消耗品-真的死光了再召
*北地許可證任務合一個狼牙護身符換許可證給左邊那個商人,可以買普通第四五章的遺物,我記得名望英雄沒有這個好康,所以自己慢慢打過去,記得過了普通之後他就不賣遺物了,所以要買要湊的話手腳要快一點
死亡專精:
屍王和汲取靈魂,汲取靈魂的威力之強可以直接轟爛一整群的小怪
配合死亡寒意的骨疽降抗應該足以走過前期
和夢幻專精可以先點夢魘過前期累積技能點一樣,死靈專精可以先點屍王然後再洗一些點數去給汲取靈魂,史詩後期活力三重之類的那也是等走到史詩再說
提豐的部分真的不行就撕捲軸打,主力是固定傷害的死靈專精比較不擅長處理那種血量超級高的boss,不小心的話可能會拖比較久
真的不行可以考慮用忠誠盟約捲軸加上召喚外界生物(含裝備等級6)直接剁爛他
大地專精:
施法距離短、沒有降抗這些在後期無力的問題老實說不會影響開局…吧?
只是後面要自己去找降抗和額外提供安全性的手段,不然傳奇可能會死成狗
我記得法回撐高之後火焰之環+大地附魔可以在前幾章作到人過怪死*
打王的話就用地心居民吸住他然後慢慢烤肉
不然直接技能流火焰奔騰開局好像也行
大地專精比較有趣的是他可以和符文專精練成雙刀元素戰士或投擲元素戰士,不過操作我記得比較手忙腳亂一點,主要是降抗符印的施放和啟動需要時間,比較不像瘟疫或是狩獵那麼直覺,最好由地心居民打頭陣然後下符印,二拍進場
大地專精我自己沒有玩過,主要是看片的,先記錄一下,有錯誤的話請指正/補充
*得想一下怎麼打第一章卡在路中間那隻該死的咒沖貓女,或是乾脆想辦法繞/喝血瓶衝到下一個重生點直接跳過不打,大地專精大量依靠光環(靈氣)加上小短手打他真的是會打到哭出來,或許早點點出地心居民會比較好
夢幻專精:
做為比較後面才出來的職業,夢喚專精的技能算是非常全面
有一大堆可以拿來開局的方法,要戰系開局還是法系開局都可以
裝備不要太爛,一次不要拉太多怪一路打下去不成問題
可以當核心的技能有點多,我簡略紀錄一下
扭曲波浪+扭曲現實直接一路扭過去
心靈接觸+心靈燃燒+幻影攻擊戰系開局
點滿夢魘召喚系開局(召喚物增傷詞綴對於夢魘的普通傷害據說效果有限,這個我就不確定了,反正夢魘開通常是為了接心靈之光,所以會把他洗掉洗成含裝備等級5)
十級以下技能除了睡人之外沒有不能當主攻的,非常誇張的一個職業
(你沒看錯,感同身受也可以當主攻用,不過那個要兩到三件冰鱗系列反傷裝備支持,跟開局無關這邊就不提了)
符文專精:
元素戰系/法系點出魔法沖能之後靠高額元素反彈傷害可以一路彈小怪過去,自己打人也非常痛,是個很優秀的開局專精
雷霆衝擊記得點正常來說不會出問題
雖然他有地雷流和戰系兩種走法,不過很有趣的是因為符文之語:羽化的關係,符文專精基本上都是走智力路線的,巨碑之強吸怪好用,搭其他職業都有不錯的發展,算是直接開闢了一條新的路徑,如果可以的話至少玩一隻符文元素戰/元素弓/元素投擲好了
【註記】
有很多專精有保命技能,路過的時候至少一點,可以大幅降低立碑的次數,當然拆水晶那種地圖有一半黑掉然後被怪物遠程震波地形殺的很難避免…碰到這種的只會覺得這遊戲到底在搞啥
不知道關於開局方式的核心技能還有沒有疏漏的,如果有的話還請大家補充
寫這個主要是我自己要看(還有其他想玩的遊戲,怕玩一玩回來直接忘記自己在玩啥),常常會腦袋空空點錯技能或是覺得技能視覺效果帥就扔了一堆點數進去(像是狩獵的拿矛衝鋒,他是單體傷害,沒有群攻前期會比較辛苦),沒有做到確保前期戰力這個『D2 like』遊戲最重要的基本工