【前言】
因为之前steam限免有不少人加入
也有像我这样回锅之后无所适从的假新手
为了避免自己忘记/新手少走冤枉路
我在这边把可以拿来打普通开局的技能列出来
【版本】
PC版亚特兰提斯2.9
如果版本更新之后不再适用还请见谅
【核心技能的定义】
点高之后可以噜穿普通,有比较良好的游戏体验
多数职业的核心技能都在前期(5级左右可以达到)
少数如梦境的心灵光线需要用其他配置度过前期之后再洗点
【开局】
这边的开局指的是非名望英雄从第一章开始跑起
开局的时候需要注意关掉屏蔽普通物品这项,拿个火把或是弓当作主要武器
开局记得帮忙救完马之后别和旁边那个人对话
等到解完斯巴达的任务作掉人马之后在回去找商人左边的NPC对话,可以得到隐藏奖励
喝了血瓶之后会有一段回血加速期,可以把握这段时间打死那只萨满
和门口的守卫连续对话可以不解萨满任务直接出村,不过不是极限玩法应该用不到
【核心技能】
判断一个技能值不值得当作开局核心技能的标准:
有没有高额的固定伤害/是不是具有多点输出或范围技能的召唤物
例外:梦境专精的心灵光线(需要亚特兰提斯数据片;帐面看不出来他有多猛)
战斗专精:
战旗,所有有战旗的职业在确保前齐输出稳定之后,最好在10级左右点满战旗
战旗提供166点的固定物理伤害,非常可观
额外减伤和战斗能力提供的爆击率在早期也十分惊人
虽然冷却时间偏长且无法移动但能够让人变成boss杀手
如果战旗开局可以考虑双持投掷武器,透过投掷武器在战旗的范围内勾引/击杀对手
基本上战斗专精战旗加满之后点数就自由了,打提丰的时候记得等他陨石放完之后再插旗
免得旗帜被尻掉之后被追着满场跑
战斗神殿加上战旗应该够在一分钟之内解决普通提丰
防御专精:
防御专精没有任何低耗魔+提供固定伤害+能在早期点高的技能
如果可以的话尽量不要用防御专精开局,然后副手至少准备一只远程武器
早期装备没有起来对付骷髅和不死系生物会有一种他打你爆痛,你打他不痛的感觉
真的要防御开局早期可以先投资到4级那个盾牌攻击的被动
然后点盾击-碎甲透过每四秒72点的固定物理伤害对付比较硬的敌人和不死系等
蓝红两种水药带多一点
大概14级左右洗点去点粉碎,粉碎点满之后游戏体验会好一些
关于防御专精开局我摸的不够熟练,如果有错误的话还请指正/补充
狩猎专精:
狩猎专精起家建议先点满射术然后树木学识,之后就狩猎艺术等技能自行看情况投资
如果要早早转矛也是可以,不过单狩猎开局矛系早期没有支持技能
在点满齐射之前会非常痛苦,建议还是弓箭/投掷武器开局
射术提供55点的固定伤害,除了打不死系之外在前期非常足够
这边值得一提的是早期蓝装『霍伊婆罗伊』自带18%触发的齐射技能
配合射术的高额固定伤害可以制造出非常可观的破坏力如果打到了可以一路用到埃及中段
不过不用特别强求蓝装或特定武器
特别提他是因为他伤害低又看起来没几条属性,容易被误卖
盗贼专精:
盗贼专精可以先点出毒素或预谋打击一点,接着龟技能点然后直奔陷阱
和所有招唤流一样陷阱非常吃技能点数,但是也拥有相当惊人的固定穿刺伤害
不过耗魔也非常可怕,建议看情况投点,以陷阱打的死怪为主
只要打的死怪就往上去攀陷阱大师和陷阱强化,陷阱强化之后盗贼的陷阱会发生质变
范围伤害、穿透加上shift+右键施展,可以直接把陷阱扔到天边去
早期陷阱很耗魔,而且不能带走,记得要多带点法药
风暴专精:
起手风暴之手加上远程武器,走到可以洗点的城市之后洗出风暴
之后就风暴精灵一点、点满增伤被动,静电力场满了之后攀技能树点出暴风之眼
后面补一些点数给闪电术,这样就有能打boss的伤害技能了
等闪电术点的差不多了在把暴风精灵点到含装备5级,攀到四十级点满弧形电波
弧形电波可以解决史诗之前绝大多数的小怪,配合shift+右键的远距离风暴跟闪电应该算是安逸
后期装备起来之后可以转冰晶或是干脆副修死灵转三重/副修梦幻开心灵之光也行
记得普通过了或是第三章之后点满阴暗视线
自然专精:
自然专精当然是要叫狼啊,不然咧(X)
用装备把狼撑到18级
或是狼7点之后转斗士点满军旗、满了转德鲁伊点风暴精灵一系之类的
自然专精只要顾好宠物装备开局就非常自由
值得一提的是转斗士的话走战系配装
前期可以点一点双持然后军旗期间双持投掷,自己加减做伤害
自然专精另外两个神技橡木之心和瘟疫是属于防御向的,普通效果相对有限,可以之后再点
如果有搞到艾波娜的马,可以适时加高橡木,提供宠物高额的血量
普通的狼没有难度补正,非常怕范围技,可以考虑加高生存本能,靠80 %减伤硬扛
火环毒云之类正常状态下会秒狼的技能会变成秒不了,如果走这个路线记得撑高狼的血量,会让有效血量数值变得相当惊人,不过走这条路线我建议先想办法弄出副手自然专精+2,可以用法杖和护身符或是凿石工达成,为了获得高有效血量会点高橡木,导致点数不足没办法冲补血,只能把狼当消耗品-真的死光了再召
*北地许可证任务合一个狼牙护身符换许可证给左边那个商人,可以买普通第四五章的遗物,我记得名望英雄没有这个好康,所以自己慢慢打过去,记得过了普通之后他就不卖遗物了,所以要买要凑的话手脚要快一点
死亡专精:
尸王和汲取灵魂,汲取灵魂的威力之强可以直接轰烂一整群的小怪
配合死亡寒意的骨疽降抗应该足以走过前期
和梦幻专精可以先点梦魇过前期累积技能点一样,死灵专精可以先点尸王然后再洗一些点数去给汲取灵魂,史诗后期活力三重之类的那也是等走到史诗再说
提丰的部分真的不行就撕卷轴打,主力是固定伤害的死灵专精比较不擅长处理那种血量超级高的boss,不小心的话可能会拖比较久
真的不行可以考虑用忠诚盟约卷轴加上召唤外界生物(含装备等级6)直接剁烂他
大地专精:
施法距离短、没有降抗这些在后期无力的问题老实说不会影响开局…吧?
只是后面要自己去找降抗和额外提供安全性的手段,不然传奇可能会死成狗
我记得法回撑高之后火焰之环+大地附魔可以在前几章作到人过怪死*
打王的话就用地心居民吸住他然后慢慢烤肉
不然直接技能流火焰奔腾开局好像也行
大地专精比较有趣的是他可以和符文专精练成双刀元素战士或投掷元素战士,不过操作我记得比较手忙脚乱一点,主要是降抗符印的施放和启动需要时间,比较不像瘟疫或是狩猎那么直觉,最好由地心居民打头阵然后下符印,二拍进场
大地专精我自己没有玩过,主要是看片的,先记录一下,有错误的话请指正/补充
*得想一下怎么打第一章卡在路中间那只该死的咒冲猫女,或是干脆想办法绕/喝血瓶冲到下一个重生点直接跳过不打,大地专精大量依靠光环(灵气)加上小短手打他真的是会打到哭出来,或许早点点出地心居民会比较好
梦幻专精:
做为比较后面才出来的职业,梦唤专精的技能算是非常全面
有一大堆可以拿来开局的方法,要战系开局还是法系开局都可以
装备不要太烂,一次不要拉太多怪一路打下去不成问题
可以当核心的技能有点多,我简略纪录一下
扭曲波浪+扭曲现实直接一路扭过去
心灵接触+心灵燃烧+幻影攻击战系开局
点满梦魇召唤系开局(召唤物增伤词缀对于梦魇的普通伤害据说效果有限,这个我就不确定了,反正梦魇开通常是为了接心灵之光,所以会把他洗掉洗成含装备等级5)
十级以下技能除了睡人之外没有不能当主攻的,非常夸张的一个职业
(你没看错,感同身受也可以当主攻用,不过那个要两到三件冰鳞系列反伤装备支持,跟开局无关这边就不提了)
符文专精:
元素战系/法系点出魔法冲能之后靠高额元素反弹伤害可以一路弹小怪过去,自己打人也非常痛,是个很优秀的开局专精
雷霆冲击记得点正常来说不会出问题
虽然他有地雷流和战系两种走法,不过很有趣的是因为符文之语:羽化的关系,符文专精基本上都是走智力路线的,巨碑之强吸怪好用,搭其他职业都有不错的发展,算是直接开辟了一条新的路径,如果可以的话至少玩一只符文元素战/元素弓/元素投掷好了
【注记】
有很多专精有保命技能,路过的时候至少一点,可以大幅降低立碑的次数,当然拆水晶那种地图有一半黑掉然后被怪物远程震波地形杀的很难避免…碰到这种的只会觉得这游戏到底在搞啥
不知道关于开局方式的核心技能还有没有疏漏的,如果有的话还请大家补充
写这个主要是我自己要看(还有其他想玩的游戏,怕玩一玩回来直接忘记自己在玩啥),常常会脑袋空空点错技能或是觉得技能视觉效果帅就扔了一堆点数进去(像是狩猎的拿矛冲锋,他是单体伤害,没有群攻前期会比较辛苦),没有做到确保前期战力这个『D2 like』游戏最重要的基本工