以废土之王为Day1-7的话,联盟总动员在Day8-13,休息1天后重复。
[开服后大概第3次,之前没记。最初似乎只有5-6天。]
废土之王
Day1:战力提升
Day2:雷的地盘、英雄碎片、采集资源
Day3:训练或升级士兵
Day4:采集资源
Day5:战力提升,英雄装备部件
Day6:指挥官装备评分
Day7:英雄碎片
1.建造、研究、训练或升级士兵,每提升1战力30分
2.雷转1次40万,稀有/史诗/传说碎片每个17500/61万/152万分
3.训练升级士兵1-10级135/180/270/405/585/900/1260/1710/2250/2970分
4.粮食50/木材50/金属10/汽油2获得3分
5.英雄装备部件每个6600分(设计图没有积分)
6.指挥官装备每评分500分(徽章没有积分)
7.稀有/史诗/传说碎片每个4000/14000/35000分
[开服后约10周开放等离子核心]
废土之王
Day1:战力提升,等离子核心
Day2:雷的地盘,英雄碎片,等离子核心,加速
Day3:训练或升级士兵
Day4:指挥官徽章评分
Day5:战力提升,英雄装备部件
Day6:指挥官装备评分,训练或升级士兵
Day7:英雄碎片、采集资源
Day1.(10573000分)
Day2.(10573000分)
Day3.(23269000分)
Day4.(14070000分)
Day5.(分)
Day6.(分)
Day7.(15000000分)
战力提升(建造、研究、训练士兵、升级士兵,每1战力30分)
等离子核心(每个10万分)
加速(建造/研究/训练每分钟1500分)
雷的地盘(每次40万分)
英雄碎片(稀有/史诗/传说碎片每个17500/61万/152万分)
训练升级士兵(1-10级135/180/270/405/585/900/1260/1710/2250/2970分)
指挥官装备(每提升1评分1800分)
指挥官徽章(每提升1评分1000分)
英雄装备部件(每个6600分)
采集资源(每50粮食/50木材/10金属/2汽油,获得3积分)
[开服后约12周]
[开服后约16周]
废土之王改名最强废土指挥官,合服竞争奖励
Day1:等离子核心,加速
Day2:等离子核心,加速,雷的地盘,英雄碎片
Day3:指挥官徽章,雷的地盘,英雄碎片
Day4:指挥官徽章,英雄装备部件,英雄装备设计图,训练士兵
Day5:等离子核心,加速,英雄装备部件,英雄装备设计图
Day6:指挥官装备,训练士兵
Day7:指挥官装备,英雄碎片,采集资源
Day1.(276400分)
Day2.(311400分)
Day3.(361800分)
Day4.(404000分)
Day5.(288400分)
Day6.(380100分)
Day7.(345000分)
等离子核心(每个2000分)
指挥官徽章(每提升1评分70分)
加速(建造/研究/训练每分钟30分)
雷的地盘(每次8000分)
英雄碎片(稀有/史诗/传说碎片每个350/1220/3040分)
采集资源(粮食2500/木材2500/金属500/汽油100获得3分)
训练升级士兵(1-10级1/2/3/4/6/9/13/18/23/30分)
英雄装备部件(100分)
英雄装备设计图(900分)
指挥官装备(每提升1评分36分)
[开服后约14周]
[开服后约18周]
最强废土指挥官被最强战区取代
最强战区(StateWarfare(Beta))每4周开一次,会跟另一战区竞争
配对2天,休1天,整备5天8小时45分,首都战8小时,复活2天
整备阶段(5天)任务跟废土之王一样
Day1.等离子核心,指挥官徽章,加速。
Day2.等离子核心,雷的地盘,英雄碎片,加速,采集资源。
Day3.指挥官徽章,雷的地盘,英雄碎片,训练升级士兵。
Day4.英雄装备部件和设计图,指挥官徽章,击杀生化首领和感染者。
Day5.英雄装备部件和设计图,指挥官装备,等离子核心,加速。
第5天的阶段特别长,到隔天08:45UTC才结束(非休息时间,有算分)。
结束就直接开始争霸阶段。
Day1.(299780分)
Day2.(168923分)
Day3.(444120分)
Day4.(355520分)
Day5.(299780分)
等离子核心(每个2000分)
指挥官徽章(每提升1评分70分)
加速(建造/研究/训练每分钟30分)
雷的地盘(每次12000分)
英雄碎片(稀有/史诗/传说碎片每个350/1220/3040分)
采集资源(粮食1000/木材1000/金属200/汽油50获得2分)
训练升级士兵(1-10级3/4/5/8/12/18/25/35/45/60分)
英雄装备部件(30分)
英雄装备设计图(2700分)
生化首领(24000分)
情报感染者(12000分)
一般感染者(1-10级9000,11-15级9750,16-20级10500,21-25级11250,26-30级12000分)
指挥官装备(每提升1评分36分)
整备阶段结束后,双方战区都获得医疗加速效果+50%(24小时),征兵处容量+200%(48小时)(医院容量的6倍),并可在之后的首都战时,进攻对方的领地和首都。
(游戏中只说获胜方能进攻,实际上败方也可进攻胜方)
首都战失败,该服首都领袖轮空,敌对服控制者可以选择领袖并任命官职。
跨战区首都战(争霸阶段)
双方可直接迁移到对方的任意领地内,联盟领地限制不生效!
可攻击他服的玩家城池和资源点,无法攻击领地建筑。
双方之间的城池等级小于等于3级才有积分,大于3级无积分但仍然可以攻击。
哨塔杀敌有积分,为普通战斗的3倍,按驻守哨塔玩家的战力比例分配。
占领哨塔和首都的联盟属同一战区时,哨塔不会攻击
占领首都或哨塔有积分,获得速度跟驻守部队战力相关
我方兵力死亡有积分
首都争霸结束后是复活阶段,持续2天。
基础30%。
每人有10票复活援助,联盟成员发布后可援助,每票1%。接受援助上限50%。
自身可使用复活急救包增加复活比例,需2150抗丧宁达到上限10%。
最高可复活 30+50+10=90% 阵亡士兵。
废土之王期间固定会出现的任务:
[经典]
Day0-2:超值兑换
Day0-1:英雄排名
Day2-4:雷的地盘
Day2:(感染者狂潮)
Day4:(感染者狂潮)
Day3-4:消灭感染者
Day5:无
Day6:无
Day7:无
[英雄排名]
1稀有/史诗/传说碎片,获得8/50/125分。(13500分)
[超值兑换]
15000抗丧宁买英雄碎片的兑换卷100张
开放下一代英雄后,兑换卷种类不同,不通用。
刚开放1代英雄,兑换1代碎片要10张
开放2代英雄后,兑换2代10张,兑换1代8张
开放3代英雄后,兑换3代10张,兑换2代8张。1代7张,但雷的碎片关闭了不能兑换。
[雷的地盘]
转盘每次1500抗丧宁,10连13500抗丧宁
12周前,转盘5/15/35/70/120次送指定英雄碎片和技能书5/10/20/30/50个,技能书要VIP5
14周后,转盘5/15/35/70/120次送指定英雄碎片和技能书3/6/12/18/30个
[感染者狂潮]
每2周的周二和周四重复,需R4以上干部开启任务
[消灭感染者]
1感染者1分,1生化首领3分。(78分)