\ | 獲得時 | 特訓後 | 合計 |
SSR | 50 | 100 | 150 |
SR | 20 | 40 | 60 |
R | 10 | 20 | 30 |
N | 5 | 10 | 15 |
Cute 偶像獲得的粉絲數數量增加○○%
キュートアイドル獲得ファンアップ
Cool 偶像獲得的粉絲數數量增加○○%
クールアイドル獲得ファンアップ
Passion 偶像獲得的粉絲數數量增加○○%
パッションアイドル獲得ファンアップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求場數pt | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 |
合計場數pt | 2000 | 4000 | 6000 | 8000 | 10000 | 12000 | 14000 | 16000 | 18000 | 20000 |
Cute、Cool、Passion 這三種屬性給予的粉絲數加成方針是各自分開的,因此依照上表的話三種屬性點滿要花 60,000 場數pt
不管是各種 LIVE 甚至營業這方針都可以影響到,不過重複 SSR 升星並不包括在內哦 由於單級價格昂貴,我個人建議是有在練潛能拚歌排或者想賺偶像粉絲數的製作人再點就好,並且因為後面上升幅度越大,所以要就不點它或者直接點滿呢 此外這邊有個小小的問題,點到 Lv.10 獲得的粉絲數都會是偶數,若是沒買月卡的製作人,想要控粉會有點不便。因此如果未來會想控很漂亮的數字,像擔當偶像剛好一億粉之類的,不考慮買月卡的話就請先調整成偶數呢 |
訓練時特技等級提升機率增加○○% 特技レベルアップ確率アップ |
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
效果 | 20% | 50% | 90% | 140% | 200% | |||||
需求場數pt | 5000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | |||||
合計場數pt | 5000 | 7000 | 9000 | 11000 | 13000 | |||||
讓製作人練特技時,特技上升確率會依照所點的效果%數提升,所以若特技上升確率是 0% 的話,就算點滿也會是 0%
單論效果的話非常有感。點滿的效果,SSR 的特技 Lv.9 →Lv.10 只要用同樣屬性的 R 卡 12 枚就能湊到 100%! 不過這方針我個人建議是不要點,無論你是任何類型的製作人都是,理由如下──
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從 LIVE 中獲得的製作人經驗值增加○○%
獲得プロデューサー Exp アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求場數pt | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
合計場數pt | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
增加幅度非常有感,特別是在持有月卡更甚至協力LIVE 以及各項能夠倍數消耗體力遊玩 LIVE 的活動
我個人的建議是這項方針可以放在第二優先順位,若已經把我底下會介紹的那三樣營業流相關方針點完的話,就可以考慮是否要點這個方針呢 至於為什麼會推薦放在第二優先順位的原因是──
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從 LIVE 中獲得的遊戲金錢增加○○%
獲得マニーアップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求場數pt | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
合計場數pt | 600 | 1200 | 1800 | 2400 | 3000 | 3600 | 4200 | 4800 | 5400 | 6000 |
性價比很低的方針,我個人完全不推薦點 有時候遊戲中的期間限定商店開的太頻繁遊戲金錢會不夠用,再加上現在還有 Auto LIVE 的額外消耗,對於不勤玩的製作人或新手製作人來講,窮到製作人要出去賣屁股維生真的很常見 但這個方針點滿才提供 50%,其它能給予的加成──
如果%數最多給到 500% 就有點價值了,但雖說如此還是不推薦就是,不如請去買月卡然後多在六、日打歌吧
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從 LIVE 中獲得的親愛度增加○○%
獲得親愛度アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求場數pt | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
合計場數pt | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 |
雖然對新手製作人來說非常有感,可以快速練滿親愛度以及獲得更多的親愛度溢出道具。但換成以花費的場數pt 來說,性價比真的太低了,我個人完全不推薦點 |
LIVE 失敗時可以免費接關○○次
LIVE コンティニュー可能
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Lv. | 1 | 2 | 3 | |||||||
效果 | 1 次 | 2 次 | 3 次 | |||||||
需求場數pt | 10000 | 5000 | 5000 | |||||||
合計場數pt | 10000 | 15000 | 20000 | |||||||
LIVE 失敗時可以使用 10 個星星接關,生命回復到隊伍最初值,然後有三秒的無敵時間
有點這個方針的話,就可以依照方針Lv 來決定你可以免費接關幾次 在這款遊戲中,有所謂的「放置隊」──將幾個偶像的特技搭配組出隊伍後,可以在某些 LIVE 的歌曲譜面中完全不按節奏音符通關。所以對於使用放置隊一定會死一次才能通關的歌曲譜面,有點這個方針的話就可以免費接關繼續放置 以對於有完整放置隊,並且平常都是以放置隊遊玩的製作人的說,我個人會將其放在第二優先順位上。在 MASTER 的挑戰目標,每首歌遊玩 100 次可以獲得 250 個星星,因此能夠考慮點出 Lv.1 來大幅增加可放置的歌曲數量 但……真的很貴,此外就是有部分歌,光死一次還是沒辦法通關呢。對這方針有興趣的製作人就請評估是否真的有需要呢
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LIVE 花費的體力減少○○%
LIVE 消費スタミナ軽減
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Lv. | 1 | 2 | 3 | |||||||
效果 | 5% | 10% | 15% | |||||||
需求場數pt | 10000 | 10000 | 10000 | |||||||
合計場數pt | 10000 | 20000 | 30000 | |||||||
先做個簡單的效果說明,以 Lv.3 為例──
非常實用,但真的超貴,貴到一個翻掉
如果平常只是單純準時耗體不讓體力爆炸,對活動沒有什麼目標,僅僅是拿到活動 SR 就收工,不打每個月的 SSS 排名和練潛能……等,非常標準的製作人生活,我個人是建議不要點又或者放在最後順位上
反之如果常拚活動名次以及練潛能的製作人,則是會建議放在第一優先順位或者第二優先順位來點滿它,取決於你是否要先點營業流相關方針和粉絲數提升方針,因為這個真的太貴了……
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可以使用體力遊玩MASTER+、WITCH
MASTER+スタミナプレイ
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Lv. | 1 | |||||||||
需求場數pt | 3000 | |||||||||
合計場數pt | 3000 | |||||||||
想挑戰自我以及會拚 PRP 的製作人才需要點,絕大多數製作人都可以不考慮 順帶一提點了這方針後,MASTER+、WITCH 的體力基本花費是 20,但依舊還是會被列為不適用於活動加成中 |
掉落活動中,追加掉落格出現機率增加○○%
キャラバン追加報酬出現
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求場數pt | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
合計場數pt | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 |
這個方針給予的追加掉落格也會出掉落活動 SR,由於機率問題,一般不是不點就是點滿使其必出
在當日歌曲顏色正確、並且遊玩 MASTER 拿到 S 評價的場合下──
在必定多 1 格的情況下能大大減少收集上位 15 星的困難度……嗎?其實並沒有,以 15 星隊長來講最多就是 4 格,上位掉率是 4% ,就算加上月卡跟交換商店也還要湊 11 張才能升上 15 星
另外由於是月中活動,基本上都是給無聲偶像活躍,而且和灰姑娘之路每二個月輪一次,讓這方針的必要性又更低了些
我個人建議是不要點這個方針。除非除非,剛好這次掉落活動出的上位 SR 偶像是你非常推,一定要拿到 15星,我才會建議為了這次來補點,看能點多少就點多少這樣呢
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組曲活動中,變更 Groove 所花費的遊戲金錢減少○○%
Groove 変更消費マニー軽減
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 50% | 65% | 80% | 99% |
需求場數pt | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
合計場數pt | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
超便宜!點滿只要 1000 pt,點滿的話換第一次歌單只要 300 遊戲金錢,第二次 500 遊戲金錢!
但我個人還是建議不要點,組曲活動二個月甚至三個月才輪一次,這還幾乎沒有獲得獎勵的實質幫助。對勤奮玩的製作人來說遊戲金錢絕對不是問題,至於對不勤奮玩的製作人來說,一天能把 288 + 50 體水在組曲上耗完就很努力了呢 除非你是即將要拚組曲活動的前排,但遊戲金錢非常缺我才建議點。畢竟在組曲活動中,隊伍跟歌單顏色不搭,熱度Lv 可能就會差 20+ |
巡演活動中,獲得的觀眾動員數增加○○%
Parade 観客動員數アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求場數pt | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
合計場數pt | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 |
極其實用的一個方針
點到Lv.10,只要都打 MASTER 或 MASTER+ 跟每次都放動員數 + 10% 煙火,活動pt 打穿獎勵線(40,000 活動pt)時,動員數和打穿獎勵線大概相差無幾(200 萬動員數) 還有就是對練粉的製作人來說,湊到 330 萬動員數效率直接大幅上升 但上述這些都是以非常認真挑戰巡演活動的製作人才需要的,如果單純只是想拿活動 SR 或者簡單參與這活動的製作人,這個方針我個人是建議不要點 |
灰姑娘之路活動中,獲得的步數Bonus增加○○%
クリアボーナスポイントアップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% | 135% | 150% |
需求場數pt | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
合計場數pt | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 |
Lv.1 為 50%,有跟沒有一樣。至於點滿的話隨隨便便都能一次走個 15~30 步
不過我個人完全不推薦點,無論任何製作人都是,因為除了營業流外現在還多了 Auto LIVE 這功能…… |
嘉年華活動中,獲得的嘉年華硬幣增加○○%
獲得カーニバルメダル數アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求場數pt | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
合計場數pt | 400 | 800 | 1200 | 1600 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
對於新手、不常玩的製作人勉強能到達的 RANK A,中堅製作人的 RANK S,以及老屁股或者抽了一大堆白限的好運人的 RANK SSS 來說,這項方針點滿後硬幣獲取量分別為──
嘉年華活動算是デレステ的大型活動,因此不管是遊玩歌曲的耗體,或者能獲得的獎勵方面,對於新手製作人來說都非常划算,即便這個活動非常要求練度,新手製作人也能通過反覆打歌獲得硬幣,來抽取箱子領取獎勵
如果對於嘉年華活動有想認真參與或者想在嘉年華活動狠狠撈一筆的話,我個人是推薦放在第二優先順位來點,但──
若可以的話,點這個方針之前先思考一下上述這些問題,再來決定自己是否需要投資呢,因為反悔要花 1,000 有償星星……
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有限定次數的營業次數增加一次
営業回數アップ
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Lv. | 1 | |||||||||
需求場數pt | 8000 | |||||||||
合計場數pt | 8000 | |||||||||
無論是通常還是特別營業,只要是有限定幾次的營業都可以額外增加一次次數
我個人推薦放在第一優先順位,和另外二個營業一同優先完成營業流 在這篇文的最後我會介紹營業流的應用 |
營業所需時間縮短○○%
営業時間短縮
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求pt數 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
合計pt數 | 800 | 1600 | 2400 | 3200 | 4000 | 4800 | 5600 | 6400 | 7200 | 8000 |
無論是通常、特別還是劇情營業,都可以依照所點到的效果量來縮短營業需要的時間
我個人推薦放在第一優先順位,和另外二個營業一同優先完成營業流 在這篇文的最後我會介紹營業流的應用 |
從營業中獲得的製作人經驗值增加○○%
営業獲得プロデューサーExpアップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求場數pt | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
合計場數pt | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
這個方針我個人完全不推薦點
因為營業是依照現實時間來計算,再加上高效益的營業通常都有次數限制,所以要配合營業次數增加跟營業時間縮短,這個方針才會提升性價比
但就算如此,效益還是輸「從 LIVE 中獲得的製作人經驗值增加○○%」這個方針
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從營業中獲得的遊戲金錢增加○○%
営業獲得マニーアップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求場數pt | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
合計場數pt | 600 | 1200 | 1800 | 2400 | 3000 | 3600 | 4200 | 4800 | 5400 | 6000 |
別點 |
營業追加一格掉落格
営業追加アイテム獲得
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Lv. | 1 | |||||||||
需求場數pt | 6000 | |||||||||
合計場數pt | 6000 | |||||||||
追加的掉落格只會給予該營業本身主要給的道具,通常、特別營業都是。所以如果該營業本身不會掉落任何道具的話就算點這個營業也不會追加掉落格
我個人推薦放在第一優先順位,和另外二個營業一同優先完成營業流 在這篇文的最後我會介紹營業流的應用 |
購買小屋商店的商品所花費的金幣減少○○%
ルームアイテムディスカウント
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求場數pt | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
合計場數pt | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
我個人是不推薦點 真的是除非除非你是個超級喜歡小屋布置的製作人又不想打歌的話…… |
遊戲中心中,獲得的遊戲代幣數量增加○○%
獲得ゲームメダル數アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求場數pt | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
合計場數pt | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
我個人是不推薦點 在目前デレステ六周年時,遊戲中心代幣還是完全沒什麼重要性,除非除非你是超喜歡玩遊戲中心,想把裡面獎勵都換完 |
遊戲中心中,每個月可獲得的遊戲代幣上限增加
ゲームメダル獲得上限アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | |||||||
效果 | 上限提升到 400,000 | 上限提升到 500,000 | 上限提升到 600,000 | |||||||
需求場數pt | 100 | 100 | 100 | |||||||
合計場數pt | 100 | 200 | 300 | |||||||
我個人是不推薦點 在目前デレステ六周年時,遊戲中心代幣還是完全沒什麼重要性,除非除非你是超喜歡玩遊戲中心,想把裡面獎勵都換完 |
從 LIVE 中獲得的友情pt 增加○○%
獲得友情pt アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求場數pt | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
合計場數pt | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
別點,效益極低又貴 |
有限定次數的營業次數增加一次
営業回數アップ
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Lv. | 1 | |||||||||
需求場數pt | 8000 | |||||||||
合計場數pt | 8000 | |||||||||
無論是通常還是特別營業,只要是有限定幾次的營業都可以額外增加一次次數
我個人推薦放在第一優先順位,和另外二個營業一同優先完成營業流 在這篇文的最後我會介紹營業流的應用 |
營業所需時間縮短○○%
営業時間短縮
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求pt數 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
合計pt數 | 800 | 1600 | 2400 | 3200 | 4000 | 4800 | 5600 | 6400 | 7200 | 8000 |
無論是通常、特別還是劇情營業,都可以依照所點到的效果量來縮短營業需要的時間
我個人推薦放在第一優先順位,和另外二個營業一同優先完成營業流 在這篇文的最後我會介紹營業流的應用 |
營業追加一格掉落格
営業追加アイテム獲得
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Lv. | 1 | |||||||||
需求場數pt | 6000 | |||||||||
合計場數pt | 6000 | |||||||||
追加的掉落格只會給予該營業本身主要給的道具,通常、特別營業都是。所以如果該營業本身不會掉落任何道具的話就算點這個營業也不會追加掉落格
我個人推薦放在第一優先順位,和另外二個營業一同優先完成營業流 在這篇文的最後我會介紹營業流的應用 |
- 集物活動──
利用「有限定次數的營業次數增加一次」,將效益最大的 10 小時營業次數從 2 次增加到 3 次再來是「營業追加一格掉落格」,將 10 小時營業所獲得的活動道具數量增幅成 1.5 倍
最後使用體力來快速完成營業,如果有點「營業所需時間縮短○○%」的話,可以減少體力花費
從營業中累積不少道具後就可以通過放置隊或者手打來四倍消耗道具獲得大量活動pt,領取獎勵
- 組曲活動──
利用「有限定次數的營業次數增加一次」,將效益最大的 10 小時營業次數從 2 次增加到 3 次之後使用體力來快速完成營業,如果有點「營業所需時間縮短○○%」的話,可以減少體力花費
此外組曲活動每日都會給予當天限定的 + 50 體水,因此若 10 小時營業跑完後可以選擇 6 小時的
就這樣單純只從營業中獲得活動pt,依照活動天數最多可以獲得 25,000+ 的活動pt
- 巡演活動──
利用「有限定次數的營業次數增加一次」,將效益最大的 10 小時營業次數從 1 次增加到 2 次之後使用體力來快速完成營業,如果有點「營業所需時間縮短○○%」的話,可以減少體力花費
此外巡演活動每日都會給予當天限定的 + 50 體水,因此若 10 小時營業跑完後可以選擇 6 小時的
就這樣單純只從營業中獲得活動pt,依照活動天數最多可以獲得 20,000+ 的活動pt
※巡演活動除了有活動pt 獎勵外,還有動員數獎勵,營業是拿不到動員數的
- 嘉年華活動──
利用「有限定次數的營業次數增加一次」,將效益最大的 10 小時營業次數從 2 次增加到 3 次再來是「營業追加一格掉落格」,將 10 小時營業所獲得的活動道具數量增幅成 1.5 倍
最後使用體力來快速完成營業,如果有點「營業所需時間縮短○○%」的話,可以減少體力花費
從營業中累積不少道具後就可以通過活動專屬頁面來花費道具抽取箱子,獲得獎勵
- 掉落活動──
利用「有限定次數的營業次數增加一次」,將效益最大的 10 小時營業次數從 2 次增加到 3 次再來是「營業追加一格掉落格」,將 10 小時營業所獲得的活動道具數量增幅成 1.5 倍
最後使用體力來快速完成營業,如果有點「營業所需時間縮短○○%」的話,可以減少體力花費
從營業中累積不少道具後就可以通過活動專屬頁面來花費道具兌換獎勵
- 灰姑娘之路──
利用「有限定次數的營業次數增加一次」,將效益最大的 10 小時營業次數從 2 次增加到 3 次再來是「營業追加一格掉落格」,將 10 小時營業所獲得的活動道具數量增幅成 1.5 倍
最後使用體力來快速完成營業,如果有點「營業所需時間縮短○○%」的話,可以減少體力花費
從營業中累積不少道具後就可以通過活動專屬頁面來花費道具獲得獎勵
※灰姑娘之路必須要遊玩 LIVE 完成課題,才能獲得活動 SR