\ | 获得时 | 特训后 | 合计 |
SSR | 50 | 100 | 150 |
SR | 20 | 40 | 60 |
R | 10 | 20 | 30 |
N | 5 | 10 | 15 |
Cute 偶像获得的粉丝数数量增加○○%
キュートアイドル获得ファンアップ
Cool 偶像获得的粉丝数数量增加○○%
クールアイドル获得ファンアップ
Passion 偶像获得的粉丝数数量增加○○%
パッションアイドル获得ファンアップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求场数pt | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 |
合计场数pt | 2000 | 4000 | 6000 | 8000 | 10000 | 12000 | 14000 | 16000 | 18000 | 20000 |
Cute、Cool、Passion 这三种属性给予的粉丝数加成方针是各自分开的,因此依照上表的话三种属性点满要花 60,000 场数pt
不管是各种 LIVE 甚至营业这方针都可以影响到,不过重复 SSR 升星并不包括在内哦 由於单级价格昂贵,我个人建议是有在练潜能拚歌排或者想赚偶像粉丝数的制作人再点就好,并且因为后面上升幅度越大,所以要就不点它或者直接点满呢 此外这边有个小小的问题,点到 Lv.10 获得的粉丝数都会是偶数,若是没买月卡的制作人,想要控粉会有点不便。因此如果未来会想控很漂亮的数字,像担当偶像刚好一亿粉之类的,不考虑买月卡的话就请先调整成偶数呢 |
训练时特技等级提升机率增加○○% 特技レベルアップ确率アップ |
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
效果 | 20% | 50% | 90% | 140% | 200% | |||||
需求场数pt | 5000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | |||||
合计场数pt | 5000 | 7000 | 9000 | 11000 | 13000 | |||||
让制作人练特技时,特技上升确率会依照所点的效果%数提升,所以若特技上升确率是 0% 的话,就算点满也会是 0%
单论效果的话非常有感。点满的效果,SSR 的特技 Lv.9 →Lv.10 只要用同样属性的 R 卡 12 枚就能凑到 100%! 不过这方针我个人建议是不要点,无论你是任何类型的制作人都是,理由如下──
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从 LIVE 中获得的制作人经验值增加○○%
获得プロデューサー Exp アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求场数pt | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
合计场数pt | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
增加幅度非常有感,特别是在持有月卡更甚至协力LIVE 以及各项能够倍数消耗体力游玩 LIVE 的活动
我个人的建议是这项方针可以放在第二优先顺位,若已经把我底下会介绍的那三样营业流相关方针点完的话,就可以考虑是否要点这个方针呢 至于为什么会推荐放在第二优先顺位的原因是──
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从 LIVE 中获得的游戏金钱增加○○%
获得マニーアップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求场数pt | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
合计场数pt | 600 | 1200 | 1800 | 2400 | 3000 | 3600 | 4200 | 4800 | 5400 | 6000 |
性价比很低的方针,我个人完全不推荐点 有时候游戏中的期间限定商店开的太频繁游戏金钱会不够用,再加上现在还有 Auto LIVE 的额外消耗,对于不勤玩的制作人或新手制作人来讲,穷到制作人要出去卖屁股维生真的很常见 但这个方针点满才提供 50%,其它能给予的加成──
如果%数最多给到 500% 就有点价值了,但虽说如此还是不推荐就是,不如请去买月卡然后多在六、日打歌吧
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从 LIVE 中获得的亲爱度增加○○%
获得亲爱度アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求场数pt | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
合计场数pt | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 |
虽然对新手制作人来说非常有感,可以快速练满亲爱度以及获得更多的亲爱度溢出道具。但换成以花费的场数pt 来说,性价比真的太低了,我个人完全不推荐点 |
LIVE 失败时可以免费接关○○次
LIVE コンティニュー可能
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Lv. | 1 | 2 | 3 | |||||||
效果 | 1 次 | 2 次 | 3 次 | |||||||
需求场数pt | 10000 | 5000 | 5000 | |||||||
合计场数pt | 10000 | 15000 | 20000 | |||||||
LIVE 失败时可以使用 10 个星星接关,生命回复到队伍最初值,然后有三秒的无敌时间
有点这个方针的话,就可以依照方针Lv 来决定你可以免费接关几次 在这款游戏中,有所谓的「放置队」──将几个偶像的特技搭配组出队伍后,可以在某些 LIVE 的歌曲谱面中完全不按节奏音符通关。所以对于使用放置队一定会死一次才能通关的歌曲谱面,有点这个方针的话就可以免费接关继续放置 以对于有完整放置队,并且平常都是以放置队游玩的制作人的说,我个人会将其放在第二优先顺位上。在 MASTER 的挑战目标,每首歌游玩 100 次可以获得 250 个星星,因此能够考虑点出 Lv.1 来大幅增加可放置的歌曲数量 但……真的很贵,此外就是有部分歌,光死一次还是没办法通关呢。对这方针有兴趣的制作人就请评估是否真的有需要呢
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LIVE 花费的体力减少○○%
LIVE 消费スタミナ軽减
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Lv. | 1 | 2 | 3 | |||||||
效果 | 5% | 10% | 15% | |||||||
需求场数pt | 10000 | 10000 | 10000 | |||||||
合计场数pt | 10000 | 20000 | 30000 | |||||||
先做个简单的效果说明,以 Lv.3 为例──
非常实用,但真的超贵,贵到一个翻掉
如果平常只是单纯准时耗体不让体力爆炸,对活动没有什么目标,仅仅是拿到活动 SR 就收工,不打每个月的 SSS 排名和练潜能……等,非常标准的制作人生活,我个人是建议不要点又或者放在最后顺位上
反之如果常拚活动名次以及练潜能的制作人,则是会建议放在第一优先顺位或者第二优先顺位来点满它,取决于你是否要先点营业流相关方针和粉丝数提升方针,因为这个真的太贵了……
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可以使用体力游玩MASTER+、WITCH
MASTER+スタミナプレイ
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Lv. | 1 | |||||||||
需求场数pt | 3000 | |||||||||
合计场数pt | 3000 | |||||||||
想挑战自我以及会拚 PRP 的制作人才需要点,绝大多数制作人都可以不考虑 顺带一提点了这方针后,MASTER+、WITCH 的体力基本花费是 20,但依旧还是会被列为不适用于活动加成中 |
掉落活动中,追加掉落格出现机率增加○○%
キャラバン追加报酬出现
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求场数pt | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
合计场数pt | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 |
这个方针给予的追加掉落格也会出掉落活动 SR,由于机率问题,一般不是不点就是点满使其必出
在当日歌曲颜色正确、并且游玩 MASTER 拿到 S 评价的场合下──
在必定多 1 格的情况下能大大减少收集上位 15 星的困难度……吗?其实并没有,以 15 星队长来讲最多就是 4 格,上位掉率是 4% ,就算加上月卡跟交换商店也还要凑 11 张才能升上 15 星
另外由于是月中活动,基本上都是给无声偶像活跃,而且和灰姑娘之路每二个月轮一次,让这方针的必要性又更低了些
我个人建议是不要点这个方针。除非除非,刚好这次掉落活动出的上位 SR 偶像是你非常推,一定要拿到 15星,我才会建议为了这次来补点,看能点多少就点多少这样呢
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组曲活动中,变更 Groove 所花费的游戏金钱减少○○%
Groove 変更消费マニー軽减
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 50% | 65% | 80% | 99% |
需求场数pt | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
合计场数pt | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
超便宜!点满只要 1000 pt,点满的话换第一次歌单只要 300 游戏金钱,第二次 500 游戏金钱!
但我个人还是建议不要点,组曲活动二个月甚至三个月才轮一次,这还几乎没有获得奖励的实质帮助。对勤奋玩的制作人来说游戏金钱绝对不是问题,至于对不勤奋玩的制作人来说,一天能把 288 + 50 体水在组曲上耗完就很努力了呢 除非你是即将要拚组曲活动的前排,但游戏金钱非常缺我才建议点。毕竟在组曲活动中,队伍跟歌单颜色不搭,热度Lv 可能就会差 20+ |
巡演活动中,获得的观众动员数增加○○%
Parade 観客动员数アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求场数pt | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
合计场数pt | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 |
极其实用的一个方针
点到Lv.10,只要都打 MASTER 或 MASTER+ 跟每次都放动员数 + 10% 烟火,活动pt 打穿奖励线(40,000 活动pt)时,动员数和打穿奖励线大概相差无几(200 万动员数) 还有就是对练粉的制作人来说,凑到 330 万动员数效率直接大幅上升 但上述这些都是以非常认真挑战巡演活动的制作人才需要的,如果单纯只是想拿活动 SR 或者简单参与这活动的制作人,这个方针我个人是建议不要点 |
灰姑娘之路活动中,获得的步数Bonus增加○○%
クリアボーナスポイントアップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% | 135% | 150% |
需求场数pt | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
合计场数pt | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 |
Lv.1 为 50%,有跟没有一样。至于点满的话随随便便都能一次走个 15~30 步
不过我个人完全不推荐点,无论任何制作人都是,因为除了营业流外现在还多了 Auto LIVE 这功能…… |
嘉年华活动中,获得的嘉年华硬币增加○○%
获得カーニバルメダル数アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求场数pt | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
合计场数pt | 400 | 800 | 1200 | 1600 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
对于新手、不常玩的制作人勉强能到达的 RANK A,中坚制作人的 RANK S,以及老屁股或者抽了一大堆白限的好运人的 RANK SSS 来说,这项方针点满后硬币获取量分别为──
嘉年华活动算是デレステ的大型活动,因此不管是游玩歌曲的耗体,或者能获得的奖励方面,对于新手制作人来说都非常划算,即便这个活动非常要求练度,新手制作人也能通过反复打歌获得硬币,来抽取箱子领取奖励
如果对于嘉年华活动有想认真参与或者想在嘉年华活动狠狠捞一笔的话,我个人是推荐放在第二优先顺位来点,但──
若可以的话,点这个方针之前先思考一下上述这些问题,再来决定自己是否需要投资呢,因为反悔要花 1,000 有偿星星……
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有限定次数的营业次数增加一次
営业回数アップ
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Lv. | 1 | |||||||||
需求场数pt | 8000 | |||||||||
合计场数pt | 8000 | |||||||||
无论是通常还是特别营业,只要是有限定几次的营业都可以额外增加一次次数
我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流 在这篇文的最后我会介绍营业流的应用 |
营业所需时间缩短○○%
営业时间短缩
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求pt数 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
合计pt数 | 800 | 1600 | 2400 | 3200 | 4000 | 4800 | 5600 | 6400 | 7200 | 8000 |
无论是通常、特别还是剧情营业,都可以依照所点到的效果量来缩短营业需要的时间
我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流 在这篇文的最后我会介绍营业流的应用 |
从营业中获得的制作人经验值增加○○%
営业获得プロデューサーExpアップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求场数pt | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
合计场数pt | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
这个方针我个人完全不推荐点
因为营业是依照现实时间来计算,再加上高效益的营业通常都有次数限制,所以要配合营业次数增加跟营业时间缩短,这个方针才会提升性价比
但就算如此,效益还是输「从 LIVE 中获得的制作人经验值增加○○%」这个方针
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从营业中获得的游戏金钱增加○○%
営业获得マニーアップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求场数pt | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
合计场数pt | 600 | 1200 | 1800 | 2400 | 3000 | 3600 | 4200 | 4800 | 5400 | 6000 |
别点 |
营业追加一格掉落格
営业追加アイテム获得
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Lv. | 1 | |||||||||
需求场数pt | 6000 | |||||||||
合计场数pt | 6000 | |||||||||
追加的掉落格只会给予该营业本身主要给的道具,通常、特别营业都是。所以如果该营业本身不会掉落任何道具的话就算点这个营业也不会追加掉落格
我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流 在这篇文的最后我会介绍营业流的应用 |
购买小屋商店的商品所花费的金币减少○○%
ルームアイテムディスカウント
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求场数pt | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
合计场数pt | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
我个人是不推荐点 真的是除非除非你是个超级喜欢小屋布置的制作人又不想打歌的话…… |
游戏中心中,获得的游戏代币数量增加○○%
获得ゲームメダル数アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求场数pt | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
合计场数pt | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
我个人是不推荐点 在目前デレステ六周年时,游戏中心代币还是完全没什么重要性,除非除非你是超喜欢玩游戏中心,想把里面奖励都换完 |
游戏中心中,每个月可获得的游戏代币上限增加
ゲームメダル获得上限アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | |||||||
效果 | 上限提升到 400,000 | 上限提升到 500,000 | 上限提升到 600,000 | |||||||
需求场数pt | 100 | 100 | 100 | |||||||
合计场数pt | 100 | 200 | 300 | |||||||
我个人是不推荐点 在目前デレステ六周年时,游戏中心代币还是完全没什么重要性,除非除非你是超喜欢玩游戏中心,想把里面奖励都换完 |
从 LIVE 中获得的友情pt 增加○○%
获得友情pt アップ
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 8% | 16% | 24% | 32% | 42% | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% |
需求场数pt | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
合计场数pt | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
别点,效益极低又贵 |
有限定次数的营业次数增加一次
営业回数アップ
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Lv. | 1 | |||||||||
需求场数pt | 8000 | |||||||||
合计场数pt | 8000 | |||||||||
无论是通常还是特别营业,只要是有限定几次的营业都可以额外增加一次次数
我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流 在这篇文的最后我会介绍营业流的应用 |
营业所需时间缩短○○%
営业时间短缩
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Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
效果 | 3% | 6% | 9% | 14% | 19% | 24% | 29% | 36% | 43% | 50% |
需求pt数 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
合计pt数 | 800 | 1600 | 2400 | 3200 | 4000 | 4800 | 5600 | 6400 | 7200 | 8000 |
无论是通常、特别还是剧情营业,都可以依照所点到的效果量来缩短营业需要的时间
我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流 在这篇文的最后我会介绍营业流的应用 |
营业追加一格掉落格
営业追加アイテム获得
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Lv. | 1 | |||||||||
需求场数pt | 6000 | |||||||||
合计场数pt | 6000 | |||||||||
追加的掉落格只会给予该营业本身主要给的道具,通常、特别营业都是。所以如果该营业本身不会掉落任何道具的话就算点这个营业也不会追加掉落格
我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流 在这篇文的最后我会介绍营业流的应用 |
- 集物活动──
利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 2 次增加到 3 次再来是「营业追加一格掉落格」,将 10 小时营业所获得的活动道具数量增幅成 1.5 倍
最后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费
从营业中累积不少道具后就可以通过放置队或者手打来四倍消耗道具获得大量活动pt,领取奖励
- 组曲活动──
利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 2 次增加到 3 次之后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费
此外组曲活动每日都会给予当天限定的 + 50 体水,因此若 10 小时营业跑完后可以选择 6 小时的
就这样单纯只从营业中获得活动pt,依照活动天数最多可以获得 25,000+ 的活动pt
- 巡演活动──
利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 1 次增加到 2 次之后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费
此外巡演活动每日都会给予当天限定的 + 50 体水,因此若 10 小时营业跑完后可以选择 6 小时的
就这样单纯只从营业中获得活动pt,依照活动天数最多可以获得 20,000+ 的活动pt
※巡演活动除了有活动pt 奖励外,还有动员数奖励,营业是拿不到动员数的
- 嘉年华活动──
利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 2 次增加到 3 次再来是「营业追加一格掉落格」,将 10 小时营业所获得的活动道具数量增幅成 1.5 倍
最后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费
从营业中累积不少道具后就可以通过活动专属页面来花费道具抽取箱子,获得奖励
- 掉落活动──
利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 2 次增加到 3 次再来是「营业追加一格掉落格」,将 10 小时营业所获得的活动道具数量增幅成 1.5 倍
最后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费
从营业中累积不少道具后就可以通过活动专属页面来花费道具兑换奖励
- 灰姑娘之路──
利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 2 次增加到 3 次再来是「营业追加一格掉落格」,将 10 小时营业所获得的活动道具数量增幅成 1.5 倍
最后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费
从营业中累积不少道具后就可以通过活动专属页面来花费道具获得奖励
※灰姑娘之路必须要游玩 LIVE 完成课题,才能获得活动 SR