戰地風雲2042又再一次的延期了,趁著最近期待2042的回鍋潮,我又再一次的回到了BFV中,5的發售真的是多災多難,當時沖首發的我真的是盤子,這次的問題主要並不是因為4一樣趕鴨子上架,而是歸功於EA非常厲害的政治正確行銷與當時Patrick Soderlund 一句sjw式的玩家教育聲明,讓遊戲還未發售口碑就直接爆炸,而發售後的內容不足以及bug等等的問題更是雪上加霜,讓很多國內外玩家都對BF心灰意冷。在看著相對慘淡的銷量,EA在當時反而停止後續的免費更新,並在財報把銷量差的責任歸咎於單人模式而不是內容不足以及糟糕的政治正確行銷。
3年依舊充斥BUG的單人模式
經過了3年,撇除那些遊戲外的原因,究竟遊戲本身如何呢,首先從遊戲的單人模式談起,5借鑒了前作BF1的戰爭故事,讓玩家在每個關卡中都使用不同的角色,每個故事之間則是互相獨立不影響。在關卡設計方面自己認為跟BF1比了無新意而且在線性的部分感覺上更線性,少部分半開放世界的關卡橋段可以活動的範圍雖然更大但也僅止於此,並沒有為遊戲加分
自己最有印象的是北極光以及最後的猛虎二關有稍微做出一點不同的玩法,北極光這關玩家可以使用滑雪板快速移動,某個橋段還需要尋找營火取暖防止自己冷死;最後的猛虎則是讓玩家操作虎式坦克,這一關可以說是寒霜引擎的個人秀,噴濺的瓦礫和倒塌的房屋,處處充斥煙硝的戰場,唯一可惜操作途中玩家不能下車,一整關打下來會稍微有點坦克疲乏症候群。
其實我一開始玩覺得還好沒有其他人說的那麼爛,直到我遇到一堆的bug。一下是角色卡死,一下不能開火換槍,一下槍枝消失,很明顯的看得出開發周期對於dice來說非常的不足,既要完成單人與多人模式又要籌備完善的後續更新,最終導致單人模式沒怎麼測試就趕鴨子上架
依舊優秀的BF多人體驗
5一樣分成4個職業,但dice針對各個職業的平衡做出了不小的改動,尤其是醫護兵以及偵察兵的定位自己感覺受到的影響最大。玩家進入遊戲後會自動的分成一組組的小隊,在5中各個小隊成員即使不是醫護兵也可以在隊友倒地時拯救對方,只是要花更長的時間。而偵察兵取代了之前過於OP的一鍵索敵,需要玩家手動使用望遠鏡偵查幫小隊成員標示敵人位置,自己蠻喜歡這樣的改動,各個職業各司其職,職業間也變得比較稍微平衡一點。
再來談一談遊戲的射擊手感,和前作最大的差別就是ttk了,現在的5遊玩的體驗比起BF1更貼近於BF4,擊中敵人的手感非常的好。還記得當初遊戲推出時整個遊戲槍枝手感的平衡似乎根本沒有經過測試,在玩家強烈反彈要求下在短短几個月內不停的變動,我也差不多也是在那時受不了而退坑,好在現在的手感我相當的滿意,回鍋後每次殺敵都能享受到不少的樂趣。
地圖設計方面自己不下太多的評斷,但是自己個人感覺5代中大型地圖不平衡的地方偏多,也有可能只是現在老手偏多,但我在大型征服的體驗極糟,常常遇到像是0比4-500這種一面倒的屠殺場次,而團隊死斗或是小型征服的地圖我自己就比較喜歡,交戰更頻繁以外,整體的體驗也更加的緊湊刺激。
伺服器雖多,但插件與玻璃人也很多
這幾天玩下來,遊戲的伺服器相當的多,各種模式有心都一定找的到其他玩家遊玩,可惜插件問題依然健在,幾乎每一場都會看到”玻璃人”秀下限開掛再用羅馬拼音罵人,在2042準備要推出的現在我也不指望EA會有任何作為,BFV一句話來說就是一個被放棄的未完成品,發售前的一系列公關災難更是讓他幫BF系列加上了的污點,不過要說遊戲本身很多的設計我覺得都是在把BF帶往一個小好的方向,讓人更期待也更擔心2042年底的推出。