战地风云2042又再一次的延期了,趁着最近期待2042的回锅潮,我又再一次的回到了BFV中,5的发售真的是多灾多难,当时冲首发的我真的是盘子,这次的问题主要并不是因为4一样赶鸭子上架,而是归功于EA非常厉害的政治正确行销与当时Patrick Soderlund 一句sjw式的玩家教育声明,让游戏还未发售口碑就直接爆炸,而发售后的内容不足以及bug等等的问题更是雪上加霜,让很多国内外玩家都对BF心灰意冷。在看着相对惨淡的销量,EA在当时反而停止后续的免费更新,并在财报把销量差的责任归咎於单人模式而不是内容不足以及糟糕的政治正确行销。
3年依旧充斥BUG的单人模式
经过了3年,撇除那些游戏外的原因,究竟游戏本身如何呢,首先从游戏的单人模式谈起,5借鉴了前作BF1的战争故事,让玩家在每个关卡中都使用不同的角色,每个故事之间则是互相独立不影响。在关卡设计方面自己认为跟BF1比了无新意而且在线性的部分感觉上更线性,少部分半开放世界的关卡桥段可以活动的范围虽然更大但也仅止于此,并没有为游戏加分
自己最有印象的是北极光以及最后的猛虎二关有稍微做出一点不同的玩法,北极光这关玩家可以使用滑雪板快速移动,某个桥段还需要寻找营火取暖防止自己冷死;最后的猛虎则是让玩家操作虎式坦克,这一关可以说是寒霜引擎的个人秀,喷溅的瓦砾和倒塌的房屋,处处充斥烟硝的战场,唯一可惜操作途中玩家不能下车,一整关打下来会稍微有点坦克疲乏症候群。
其实我一开始玩觉得还好没有其他人说的那么烂,直到我遇到一堆的bug。一下是角色卡死,一下不能开火换枪,一下枪枝消失,很明显的看得出开发周期对于dice来说非常的不足,既要完成单人与多人模式又要筹备完善的后续更新,最终导致单人模式没怎么测试就赶鸭子上架
依旧优秀的BF多人体验
5一样分成4个职业,但dice针对各个职业的平衡做出了不小的改动,尤其是医护兵以及侦察兵的定位自己感觉受到的影响最大。玩家进入游戏后会自动的分成一组组的小队,在5中各个小队成员即使不是医护兵也可以在队友倒地时拯救对方,只是要花更长的时间。而侦察兵取代了之前过于OP的一键索敌,需要玩家手动使用望远镜侦查帮小队成员标示敌人位置,自己蛮喜欢这样的改动,各个职业各司其职,职业间也变得比较稍微平衡一点。
再来谈一谈游戏的射击手感,和前作最大的差别就是ttk了,现在的5游玩的体验比起BF1更贴近于BF4,击中敌人的手感非常的好。还记得当初游戏推出时整个游戏枪枝手感的平衡似乎根本没有经过测试,在玩家强烈反弹要求下在短短几个月内不停的变动,我也差不多也是在那时受不了而退坑,好在现在的手感我相当的满意,回锅后每次杀敌都能享受到不少的乐趣。
地图设计方面自己不下太多的评断,但是自己个人感觉5代中大型地图不平衡的地方偏多,也有可能只是现在老手偏多,但我在大型征服的体验极糟,常常遇到像是0比4-500这种一面倒的屠杀场次,而团队死斗或是小型征服的地图我自己就比较喜欢,交战更频繁以外,整体的体验也更加的紧凑刺激。
服务器虽多,但插件与玻璃人也很多
这几天玩下来,游戏的服务器相当的多,各种模式有心都一定找的到其他玩家游玩,可惜插件问题依然健在,几乎每一场都会看到”玻璃人”秀下限开挂再用罗马拼音骂人,在2042准备要推出的现在我也不指望EA会有任何作为,BFV一句话来说就是一个被放弃的未完成品,发售前的一系列公关灾难更是让他帮BF系列加上了的污点,不过要说游戏本身很多的设计我觉得都是在把BF带往一个小好的方向,让人更期待也更担心2042年底的推出。