【心得】【3.15】娛樂向流派 – 元素使支點充能打擊

前言

大家好,我是小夜。
3.15大砍藥劑大家都感到痛苦,尤其最初元素免疫只給1秒更是慘無人道,於是便有了這一季再玩一次支點的想法。雖然搞好了的時候已經把藥劑免疫改成4秒了,但這流派玩起來很愉快,連續玩了兩季也算有點心得,所以決定撰寫這篇分享。

高清無碼支點鎮樓
(圖片來源:流亡編年史)

流派優點
1.     刷圖很快
2.     輸出還算高,能打王
3.     跑速很快
4.     無視一般的元素異常狀態

流派缺點
1.     近戰且是打擊技能,有揮空問題
2.     沒秒回,沒水又沒得偷取的時候有點痛苦
3.     生存能力偏低,有機率暴斃
4.     綁定傳奇多,抗性很難撐,不建議拓荒用

角色頁面 (ID:探險小夜夜、最後通牒小夜夜)
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天賦參考:

會用POB的朋友吃我POB代碼啦(゚∀゚)
https://pastebin.com/hk2twTbB
影片
特別感謝玩家:GGG校正回歸 支持賽9讓我錄像,雖然最後沒用上你的賽勒斯影片XD


本文

一、機制詳解:
本流派核心裝備「支點」會使元素異常狀態反射至自身,但在受到感電、點燃、冰緩時會有極高的加乘,因此如何去安全的承受這些狀態就是這流派最大的核心機制。

在這裡要先釐清一個觀念:免疫不等於不受影響
免疫是「不會被粘貼該狀態」;不受影響則是「會受到狀態,但不會吃到狀態的效果」。
支點所需要的正是後者,所以課題就是如何取得感電+冰緩+點燃不受影響+冰凍免疫。

二、裝備選擇:
為節省篇幅就不上圖片了,有需要看裝備的請自行查閱我的帳號,這既不是出貨文也沒打算賣裝備所以裝備不會消失,如果Garena又抽風莫名把隱私鎖起來了請遊戲內或巴哈站內信通知我。

核心裝備:
1.     支點:
整個流派的構建核心,會將造成的元素狀態返回自身。

2.     冬織:
被點燃時增加10%移動速度,冰緩效果相反。
冰緩效果相反的效果使得原先減少「行動速度」的負面狀態可以反過來被利用,可以想像成是一個效果特別高的流順之風或是激流;利用支點將點燃反射回自身的效果也可以穩定觸發點燃時增加10%移動速度,本流派速度最大速度來源。

3.     高尚詞金鞋:
塑者/總督軍鞋子詞綴「不受燃燒地面影響」的高尚版本「不受點燃影響」,目前遊戲內唯二不受點燃影響的手段(另一個是酋長升華),如果不選用酋長那這會是綁定的裝備。有財力的話可以多黏一個流順進一步提升速度。

其他裝備:
1.     印卜薩的心碎:
簡單的提供不受感電影響手段,並且有擊殺感電敵人造成爆炸的效果提升刷圖速度,一舉兩得。

2.     海王冠冕:
簡單的提供冰凍免疫效果,有不錯的血量、堪用的抗性及少量的減傷。

3.     贗品西里的真理:
50%較少憎恨保留可以開更多個光環,同時提供大量天賦偏所缺乏的敏捷,不錯的爆擊加成及有點重要的冰冷偷取(雖然只偷冰傷,但是如沒有特別作配置這個偷取甚至有可能是唯一的偷取源)。

4.     腦沖&贗品腦沖:
兩個一起說,被點燃/被冰緩時增加10~20%移動、攻擊、施放速度,同樣是很好的利用支點的元素異常反射來加速,本流派很重要的移動速度及攻擊速度來源。

5.     瑞斯拉薩之纏:
這條腰帶給了20%左右的DPS,且擊暈回50血意外的對刷圖很有幫助,非必要但很推薦。

6.     致命的驕傲:
5%兩倍傷害 + 近戰爆擊加成數量>3,最好還帶威嚇的致命驕傲的話可以選用,非必要。

7.     看守之眼:
選用憎恨額外爆率的話可以拔掉串連的增加爆擊機率,非必要,有財力者可用。

8.     手套:
金手套拿+1打擊目標&撐抗性,非綁定但是建議這麼做。

9.     星團:
巨型:一顆使用長杖,洗出封建霸主可以免費拿護體,最理想的是封建霸主+優勢權重+武術英勇,另一顆就比較隨意,物理或長杖均可。
中型:兩顆爆擊,洗出壓力點+迅速逃離(跑速);另兩顆異常狀態,必要的有過度震驚(更高的感電上限)+風暴馭者(拿藍綠球),其他建議爆凍(冰凍擴散)、啟發壓迫(回魔)、驚奇痛楚(異常狀態效果&時間)。

10.  其他珠寶:
普通的生命爆加珠寶即可。

三、技能串連:
主技能:
充能打擊-三體-急凍-近戰物理傷害震波/元素攻擊傷害/增加爆擊機率/增加爆擊傷害5選3
強烈建議串震波,刷圖可以更快且傷害並不會真的比較低,但串震波武器需要洗全轉不然會被物反反死,切身之痛。
急凍主要為了品質的增加冰緩時間。
沒有憎恨爆率三相請串增加爆擊機率。
建議使用異常近戰物理傷害增加打擊距離。

光環:
憎恨-灰燼之捷-純凈之捷-精準-啟蒙-(血腥沙戮)

其他:
水世界、威嚇戰吼、暗影迷蹤、先祖戰士長、受傷施放配置

——————————–以上不太懶人的懶人包,以下文長斟酌觀看———————

四、建構上的小細節&注意事項
1.     如果參考我的配置,會發現傳奇裝極多,且手套鞋子因為有勢力詞綴綁定問題,抗性上其實滿有問題的,尤其是火電抗,在戒指甚至是珠寶的挑選上需要多花點心思。
2.     因為天賦樹偏左,敏捷極度缺乏,除了項鏈之外可能需要在星團或珠寶上找一些敏捷。
3.     因為敏捷的低下,命中上會稍稍缺乏,單靠精準光環沒辦法直接達到100%命中,建議可以從珠寶或手套找命中。
4.     因為充能打擊是一個「打擊」技能,若沒有至少+1打擊目標會有很嚴重的揮空問題。如果手套上不拿+1打擊目標,則必須要抹油部落之怒來拿。
5.     因為充能打擊是一個「打擊」技能,打擊距離會很大程度影響物理上的命中率,建議使用異常的近戰物理傷害來額外+2打擊距離。
6.     建議的替代品質:
異常近戰物理傷害(強力推薦,加打擊距離)
相異震波(推薦,但21等遠比相異的冷卻回復重要,有瓦到21再用)
異常憎恨(稍微延長冰緩時間,有餘裕又瓦到21再用)
相異充能打擊(刷圖用,稀有、價格偏高,有閑錢再考慮)
幻影充能打擊(打王用,23品質跟21等差不多)

五、其他延伸討論
1.     充能打擊的機制:
充能打擊是個什麼樣的技能:
有範圍標籤的打擊技能,運作方式是擊中一個目標,得到一個持續一段時間的電擊狀態,該狀態以固定頻率同時對周圍一定數量目標電擊,每個電擊可以連鎖至少1次。

首先是關於範圍標籤的部分,充能打擊所有的傷害都不是範圍傷害,那麼範圍作用在哪呢?答案是電擊狀態的索敵範圍(連鎖範圍不確定),因此如果開血腥殺戮的沙模式,電擊的部分可以拿到更多索敵範圍並且因為不是範圍傷害而不會有副作用。

其次,電擊狀態是一個攻擊,會繼承獲取狀態的該次擊中的所有攻擊修正(參考英文wiki),又充能打擊是一個「打擊」技能,所以可以竭盡戰吼,於是可以利用威嚇戰吼→敲充能打擊的方式拿到一個持續時間內均為兩倍傷害的電擊狀態,在此機制下也可以用暗影迷蹤來達成類似的增傷。

再來,電擊狀態的對多目標電擊每一個均是獨立的攻擊,而因為電擊會連鎖,可以利用水噬界來達成更高的擊中頻率,如圖所示:
2.     其他技能行不行:
我上一季是玩旋風斬,旋風斬優點是操作簡單不會有空揮問題,手套不用處理+1打擊目標問題比較好處理,缺點是武器必須洗全轉會比較難洗,刷圖速度沒充能打擊快,算是各有優缺。其他也有物理法術如抽血、收割、刀爆的玩法,這方面沒有詳細研究。

3.     其他升華行不行:
主流是判官跟元素使及判官,元素使可以免疫元反、範圍較大,判官則更容易撐爆率、不用對應敵方抗性問題,算各有優缺點。理論上沒錢做高尚詞鞋子的話選用酋長也可以,但傷害不敢保證,其他流派則不清楚。

4.     其他異常狀態對應手段:
感電:贗品冬之心,很多判官是這用這個,優點是可以解放衣服去穿其他的,如釋界衣等等,並且對玩複合的判官來說還有一個很高的ES秒回,缺點是不能用贗品西里的真理,敏捷跟光環上需要另外調整。
冰凍:白狼頭或鞋子附魔。
白狼頭的缺點是沒血量,且有25%免疫冰緩其實有點惱人,但若是出於魔力保留考量仍可使用。
鞋子附魔的缺點是如果你還要黏流順之風,那前綴就是跑速或血量只能擇一,損跑速不如不要流順,損血量就是讓已經不算優秀的生存更加雪上加霜,好處是可以解放頭盔改用很強的傷害頭,這點自行衡量。

5.     高端玩法:
有一種傷害更高跑速更快的除鏈師(盛怒+狂戰)玩法,此玩法不能用震波因為震波也會有盛怒消耗,並且中型星團必須要有啟發壓迫來撐回魔速度,個人覺得操作上很麻煩且不能震波怪常常清不幹凈感覺很不舒服,又充能打擊的電擊是固定頻率打擊跑太快電擊頻率也會跟不上,所以沒有採用這個玩法。
此玩法較適合3巨型無消耗旋風斬的玩法。

6.     本來想寫些什麼但突然想不起來,想到再補

後記

工作忙碌所以拖到這麼晚才寫,希望能起到一點拋磚引玉的效果,也歡迎留言討論。
GGG你要砍什麼我都沒意見但別砍到玩家人數少一半阿(ry,這樣很難交易你知道嗎GGG…
我已經儘力減少篇幅了怎麼還是3千字(扶額。

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