前言:
MOBA,為「多人在線戰術競技遊戲」的英文縮寫
意味著這是以「戰術」為核心玩法的競技遊戲
了解了這點之後
如果你還沒看過我上一篇文章
「淺談一些新手常見問題、對局基礎觀念」
裡面有提及一些常見的新手疑問跟對局基礎
如果你已經懂一些基礎概念
或是你對於MOBA遊戲或本作早就有不少的認識
那也可以直接觀看本篇文章即可
這篇文也會稍微帶一下
認識影響局勢的要素:
(一)基本地圖意識
在學習如何判斷順逆風之前
我們先來認識認識黎莫特競技場這個地圖
這是上一篇文章也有用到的圖片
依照圖的劃分,紫色方為我方固有領域、橘色則為敵方領地
紅色是中立區域,也是比較常發生碰撞的「戰場」
在一般情況下
圍繞中立資源所發生的碰撞才會比較容易產生局勢變動
反推,發生在紅色區域外的碰撞,大部分只是小打小鬧
可能還會因此失去爭搶中立資源的機會
反而更容易被牽著鼻子走,一點一滴被耗掉累積優勢的時間
(二)「時間」造成的發育及進攻壓力
(踩在敵方加速帶上的路卡利歐)
說到「累積優勢的時間」
由於每一場固定在十分鐘結束且對象存在重生時間
代表「發育」這件事會有很明顯的時間壓力
(有沒有曾經覺得為什麼對方的等級就是比我高很多?)
本作角色的主要領先要件在「等級」上
野怪作為較為穩定且安全的經驗值來源
我方首要任務是確保我方區域的野怪不被輕易搶走
也因為存在著跳板、加(減)速帶的機制
同時因為遊戲一定會在十分鐘結束
本作的「進攻壓力」會比想像中的還要重很多
做好最基本的防守才是比較容易且輕鬆的戰術
(三)「進攻」的藝術:中立資源的爭奪
中立F4
在學習完最基礎的防守後,總不可能永遠都是見招拆招
防守只是讓自己的地基足夠穩固,「進攻」才是創建優勢的要素
就第一項說明中我們可以得知
圍繞中立資源所出現的碰撞才是這個遊戲最主要的「戰場」
特別中立F4可以帶來的優勢是非常大的
因此必須學習如何爭奪以及如何止損
首先爭奪最基本的且最重要的「條件」
就是記得個中立資源出現時間,並提早佔領附近的草叢
特別是在前期優劣勢不明顯時
先佔領草叢的一方可以獲得較佳的視野及陣容位置
方便偷襲、搶奪或是直接開戰
以下整理出一些常見的爭奪法
以及陷入劣勢時適當的撤退時機
(1)開局上下線中間靠近中央區域的龍蝦小兵及差不多娃娃
路上的長尾怪手通常是一人兩隻,有些人會只打三隻就直接來搶中間
搶奪技巧是走到附近的草叢蹲著等對手出現並放掉技能後再用技能搶走
當然對手也會使用相同的戰術,也可以直接走出來普攻野怪試圖騙出對手的技能
這隻通常可以嘗試硬搶
最壞的情況就是沒搶到並被打殘狀態但可以直接吃文柚果回寫
無論搶到與否,血線不好就退回去吃自家塔前的長尾怪手或差不多娃娃
如果對方有一人去偷灌塔,就先不打野怪直接擊火對面烙單的另一人
這樣會更容易搶到野怪也更方便去搶對面塔前的野怪
(2)倒數8分50及7分20的蜂女王及三蜜蜂
第一波蜜蜂前,打野要選擇其中一路提早過去(我自己會優先創建下路優勢)
最好要在8分55之前到達靠近中央區域的草叢蹲伏
如果對手在蜜蜂出生前在蜜蜂出生的點上亂晃
或甚至走到我方塔前就擊火儘可能打退他們
讓他們必須撤出戰場,拉回塔吃果實甚至回家補給(不一定要擊殺但可以就殺掉)
在線角則是需要讓4等強勢角在8:50之前達到4等
例如九尾、胖可丁、呆殼獸及白蓬蓬等
如果有路卡利歐則是儘可能越早到5等越好(但還是讓4等強勢角先到4等)
第一波蜜蜂也嘗試硬搶
即使沒搶贏也要儘可能在自己不死的前提下把對面打殘或打死
來防止被對面壓一波塔獲得更多的領先
處理得好甚至可以反超越一波
第二波蜜蜂無論第一波蜜蜂多晚吃掉,都會在7分20重生
這時上路的輔助及打野都盡量提早到達下路爭搶
在這裡創建的優勢會很容易輻射到暴噬龜團
且劣勢會嚴重影響到第一波龜團的陣型
因此第二波蜜蜂如果人數或陣型趨於劣勢可以戰術性放棄爭奪
遠攻角可以用技能偷偷看或選擇回自家區域發育就好
(3)倒數7分鐘的風向測定儀─暴噬龜
與洛托姆同時出生,兩者皆為擊殺後兩分鐘刷新
靠近自家塔下的草叢較適合攻擊角蹲伏,避免承受第一波傷害
首先第一件事也是最重要的事
擊殺暴噬龜時,「團隊」全部人皆會獲得大量經驗值及護盾
擊殺洛托姆僅是給予癱瘓敵方得分點及最多20分最少0分的額外分數
因此第一隻暴噬龜的重要程度會遠大於第一隻洛托姆
暴噬龜的爭奪很看團隊配合
因此提早佔領草叢會格外重要
這時上路的隊友一定至少要有一名下來幫忙打龜團,最好是都下來
(劣勢方的上路攻擊手可以選擇性留在上路發育)
且龜出生前後,附近野怪重生也先讓給快要能升等獲得集結招式的角色(通常是打野)
先行擁有集結招式的那方會在龜團取得極大的進攻優勢
優先打團並控制、集火敵方可以進場搶龜的角色(烈箭鷹、路卡利歐)
拿到龜的一方會有比較多的戰術選擇
(狀態好集體壓掉下一塔、狀態差回補轉上拿洛托姆)
劣勢方的打法為讓出一些空間後
我方皮厚或機動性高的角色去假意攻擊敵人並來回進退場
讓對手為了提防我方開戰因而減緩打龜的速度
使攻擊手有空間跟上發育及補給
或在龜快死掉的時候坦輔賣命進場讓攻擊手有偷龜的空間
如果真的牽扯不住就儘早放棄龜
回家利用加速帶快速轉往上路拿洛托姆對推掉敵方的上塔來止損
(4)優勢擴大器及劣勢止損器─洛托姆
蹲伏在邊邊角角,多多少少可以避免被較為筆直的技能命中以免被發現
打洛托姆的重點是附近的野怪優先清掉避免技能被吸引走
或是避免讓對方的神速路卡可以利用周邊野怪來回進場跟回血
若敵方還在打龜也可以優先偷灌掉上塔再回頭拿
相較於龜幾乎都會是大型團戰
洛托姆因為重要性低所以大多數情況是趁龜團牽扯時偷掉或被偷掉
特別是反野分推(1上4下)流玩法通常會留著能快速solo洛托姆的角色在上路
此時我方若是5人集結
就會建議快速打一波團逼退敵方迅速解決掉龜就直接轉上路來搶
或是讓坦輔蹲伏在靠近敵方領域的草叢時不時探頭出來嚇阻敵人
並隨時注意敵方搶龜手的動向
攻擊手將龜拉到靠近我方領域的空間
以保全攻擊手狀態的前提下吃掉龜然後才開戰並快速壓掉下塔回守上路
若一樣是反野分推流就由我方上路攻擊守留在上路去牽扯敵方的1
同時必須隨時注意隊友需不需要幫忙
必要時還是可以放掉防守洛托姆去幫忙龜團
當然如果我方的1比對方的1還強
就嘗試逼退敵人後偷掉上塔或洛托姆了
1上4下流的優勢方通常很容易在第一波龜洛全拿
而劣勢方通常在這時間點就會被嚴重壓縮發育空間
龜洛間的取捨、進攻及防守是非常仰賴經驗的事
不是一時半刻、一篇文章或一段影片可以說得清楚的
所以哪邊說得不夠精準或詳細還請見諒
另外二龜二洛甚至三龜三洛則會因為每局的遊戲內容有所不同
戰略會更為多變所以未來有機會再發文細說
(5)倒數2分鐘的大決戰─閃電鳥
其實脆皮不該蹲在這個草,這是戰地記者的位置
無論優劣勢,閃電鳥皆是這個遊戲最後的勝利條件
其實大部分朋友應該對打鳥的戰術都不陌生,也對鳥的重要性心知肚明
如果不清楚的話就代表你該去看我上一篇文了,回到最頂層點擊進去看
因此在這裡只簡單講述打鳥前需要做的準備以及站位
還有圍繞著閃電鳥期間的「偷塔戰術」
在閃電鳥出現前,倒數三分鐘時儘可能不要發生碰撞甚至爆發團戰
避免在不必要的情況下浪費掉集結招式
也避免自己因為陣亡而來不及提早站位
或是給予對手跟上發育的機會
倒數兩分鐘後
領先方要提防的除了對方開打鳥以外
因為得分變為兩倍,防偷塔也是很重要的事情
有可能最後兩邊鳥都沒吃到,卻被對面偷偷的超越了
所以在敵方5人都出現在我方視野之前
5人集結在一個點上是相對比較不利的站位
上一篇文有引用131站位的文章是不錯的參考
另外也有優勢方偷塔的玩法,避免對面偷到鳥自己卻來不及對沖的情形
偷塔也可以牽扯住對方打鳥或集結的速度
讓我方可以取得更優勢的站位來快速擊殺閃電鳥
或將敵方陣型衝散後一一擊破
另外,在倒數兩分鐘前抓時機擊殺洛托姆會給對方造成極大的防守壓力
(四)推塔及棄塔
洛托姆即閃電鳥可以癱瘓得分點,時間內不需集氣就能直接灌藍
畢竟還是推塔為主要玩法的遊戲
即使你殺了幾百個人、龜洛鳥全拿
但五人完全不投籃也贏不了遊戲
也因為本作推塔的方式為
利用擊殺野怪跟敵人後獲得的分數來對塔造成傷害
「得分」成為了本作最為直觀的團隊貢獻
(因此MVP通常會頒給得分最多的 通常)
本作中,在防禦塔內的友軍可以提供護盾及少量回血
並且在正常狀態下得分需要集氣
若無得分護具,只要受到一點干擾就會灌不了大分
塔與塔之間擁有加速友軍減速敵軍的加速帶
倒數5分鐘後在家門內會出現跳板
往在線跳最遠可以跳到二塔處
因此進入倒數五分鐘時,「防守」塔相對「進攻」塔是容易很多的事
特別是二塔可以利用跳板擊飛敵人打斷得分
所以拿到閃電鳥並得完分的一方通常會回家站在踏板上隨時跳出去來進行防守
也因此進攻塔的時機會比較難抓取
在閃電鳥出現前,比較常見的推塔方式有以下幾種
用小分或得分護具一點一滴磨掉,較常發生於前期一塔
擊殺洛托姆癱瘓塔後集結隊友一起灌掉
擊殺暴噬龜時利用瞬間的等級及人數優勢強灌
利用敵方集體在拿地圖對象無人防守的空檔偷灌
在無對象野怪且高度領先時集體抱團硬打硬灌
如果敵方來勢洶洶抱團推「一塔」且己方無法集結防守的情況
為了避免丟失更多的發育空間跟時間,可以棄塔避戰
且一塔掉了之後,該路會出現更多的野怪可以補充發育
若是二塔就盡量防守,就算帶著洛托姆過來也要儘力擊殺洛托姆避免被癱瘓
畢竟離家近且五分鐘時有跳板可以做更直接強力的防守
若是在五分鐘前就已經守不住二塔說明劣勢已經太大了
這局大致上是凶多吉少只能去賭賭閃電鳥
(五)避免不必要的碰撞、戀戰行為
推掉塔的部分可以視為己方相對安全的領域,反之則為敵方領地
戀戰這一點是新手常見的失誤
有時候因為想趁勝追擊甚至是趕盡殺絕
結果追擊過深,被支持或復活的敵人反將一軍
特別是跳板出現後更容易因此將優勢拱手讓人
左上角會有敵方的復活倒數計時
踏入對方的領地時更要隨時注意自己是否陷入危險或陷阱
避免不必要的碰撞跟追擊
甚至倒數五分鐘後不抱團、沒有洛托姆或暴噬龜的加持連對面的塔都不需要碰
當然也不是完全不能侵入敵方的地盤
畢竟有閃電鳥坐鎮遊戲終局
沒有龜洛就對著發育當然不完全是好事
這邊僅是提醒要適度的反野、侵入敵方領地
避免失誤因而拖慢自己發育且加速敵方的發育
這部分也牽涉到較多的經驗判斷
說得不好也請見諒
以上為這次的分享
發這些文是希望更多的人可以學習到一些基礎
來提升大家的遊戲品質
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