前言:
MOBA,为「多人在线战术竞技游戏」的英文缩写
意味着这是以「战术」为核心玩法的竞技游戏
了解了这点之后
如果你还没看过我上一篇文章
「浅谈一些新手常见问题、对局基础观念」
里面有提及一些常见的新手疑问跟对局基础
如果你已经懂一些基础概念
或是你对于MOBA游戏或本作早就有不少的认识
那也可以直接观看本篇文章即可
这篇文也会稍微带一下
认识影响局势的要素:
(一)基本地图意识
在学习如何判断顺逆风之前
我们先来认识认识黎莫特竞技场这个地图
这是上一篇文章也有用到的图片
依照图的划分,紫色方为我方固有领域、橘色则为敌方领地
红色是中立区域,也是比较常发生碰撞的「战场」
在一般情况下
围绕中立资源所发生的碰撞才会比较容易产生局势变动
反推,发生在红色区域外的碰撞,大部分只是小打小闹
可能还会因此失去争抢中立资源的机会
反而更容易被牵着鼻子走,一点一滴被耗掉累积优势的时间
(二)「时间」造成的发育及进攻压力
(踩在敌方加速带上的路卡利欧)
说到「累积优势的时间」
由于每一场固定在十分钟结束且对象存在重生时间
代表「发育」这件事会有很明显的时间压力
(有没有曾经觉得为什么对方的等级就是比我高很多?)
本作角色的主要领先要件在「等级」上
野怪作为较为稳定且安全的经验值来源
我方首要任务是确保我方区域的野怪不被轻易抢走
也因为存在着跳板、加(减)速带的机制
同时因为游戏一定会在十分钟结束
本作的「进攻压力」会比想像中的还要重很多
做好最基本的防守才是比较容易且轻松的战术
(三)「进攻」的艺术:中立资源的争夺
中立F4
在学习完最基础的防守后,总不可能永远都是见招拆招
防守只是让自己的地基足够稳固,「进攻」才是创建优势的要素
就第一项说明中我们可以得知
围绕中立资源所出现的碰撞才是这个游戏最主要的「战场」
特别中立F4可以带来的优势是非常大的
因此必须学习如何争夺以及如何止损
首先争夺最基本的且最重要的「条件」
就是记得个中立资源出现时间,并提早占领附近的草丛
特别是在前期优劣势不明显时
先占领草丛的一方可以获得较佳的视野及阵容位置
方便偷袭、抢夺或是直接开战
以下整理出一些常见的争夺法
以及陷入劣势时适当的撤退时机
(1)开局上下线中间靠近中央区域的龙虾小兵及差不多娃娃
路上的长尾怪手通常是一人两只,有些人会只打三只就直接来抢中间
抢夺技巧是走到附近的草丛蹲着等对手出现并放掉技能后再用技能抢走
当然对手也会使用相同的战术,也可以直接走出来普攻野怪试图骗出对手的技能
这只通常可以尝试硬抢
最坏的情况就是没抢到并被打残状态但可以直接吃文柚果回写
无论抢到与否,血线不好就退回去吃自家塔前的长尾怪手或差不多娃娃
如果对方有一人去偷灌塔,就先不打野怪直接击火对面烙单的另一人
这样会更容易抢到野怪也更方便去抢对面塔前的野怪
(2)倒数8分50及7分20的蜂女王及三蜜蜂
第一波蜜蜂前,打野要选择其中一路提早过去(我自己会优先创建下路优势)
最好要在8分55之前到达靠近中央区域的草丛蹲伏
如果对手在蜜蜂出生前在蜜蜂出生的点上乱晃
或甚至走到我方塔前就击火尽可能打退他们
让他们必须撤出战场,拉回塔吃果实甚至回家补给(不一定要击杀但可以就杀掉)
在线角则是需要让4等强势角在8:50之前达到4等
例如九尾、胖可丁、呆壳兽及白蓬蓬等
如果有路卡利欧则是尽可能越早到5等越好(但还是让4等强势角先到4等)
第一波蜜蜂也尝试硬抢
即使没抢赢也要尽可能在自己不死的前提下把对面打残或打死
来防止被对面压一波塔获得更多的领先
处理得好甚至可以反超越一波
第二波蜜蜂无论第一波蜜蜂多晚吃掉,都会在7分20重生
这时上路的辅助及打野都尽量提早到达下路争抢
在这里创建的优势会很容易辐射到暴噬龟团
且劣势会严重影响到第一波龟团的阵型
因此第二波蜜蜂如果人数或阵型趋于劣势可以战术性放弃争夺
远攻角可以用技能偷偷看或选择回自家区域发育就好
(3)倒数7分钟的风向测定仪─暴噬龟
与洛托姆同时出生,两者皆为击杀后两分钟刷新
靠近自家塔下的草丛较适合攻击角蹲伏,避免承受第一波伤害
首先第一件事也是最重要的事
击杀暴噬龟时,「团队」全部人皆会获得大量经验值及护盾
击杀洛托姆仅是给予瘫痪敌方得分点及最多20分最少0分的额外分数
因此第一只暴噬龟的重要程度会远大于第一只洛托姆
暴噬龟的争夺很看团队配合
因此提早占领草丛会格外重要
这时上路的队友一定至少要有一名下来帮忙打龟团,最好是都下来
(劣势方的上路攻击手可以选择性留在上路发育)
且龟出生前后,附近野怪重生也先让给快要能升等获得集结招式的角色(通常是打野)
先行拥有集结招式的那方会在龟团取得极大的进攻优势
优先打团并控制、集火敌方可以进场抢龟的角色(烈箭鹰、路卡利欧)
拿到龟的一方会有比较多的战术选择
(状态好集体压掉下一塔、状态差回补转上拿洛托姆)
劣势方的打法为让出一些空间后
我方皮厚或机动性高的角色去假意攻击敌人并来回进退场
让对手为了提防我方开战因而减缓打龟的速度
使攻击手有空间跟上发育及补给
或在龟快死掉的时候坦辅卖命进场让攻击手有偷龟的空间
如果真的牵扯不住就尽早放弃龟
回家利用加速带快速转往上路拿洛托姆对推掉敌方的上塔来止损
(4)优势扩大器及劣势止损器─洛托姆
蹲伏在边边角角,多多少少可以避免被较为笔直的技能命中以免被发现
打洛托姆的重点是附近的野怪优先清掉避免技能被吸引走
或是避免让对方的神速路卡可以利用周边野怪来回进场跟回血
若敌方还在打龟也可以优先偷灌掉上塔再回头拿
相较于龟几乎都会是大型团战
洛托姆因为重要性低所以大多数情况是趁龟团牵扯时偷掉或被偷掉
特别是反野分推(1上4下)流玩法通常会留着能快速solo洛托姆的角色在上路
此时我方若是5人集结
就会建议快速打一波团逼退敌方迅速解决掉龟就直接转上路来抢
或是让坦辅蹲伏在靠近敌方领域的草丛时不时探头出来吓阻敌人
并随时注意敌方抢龟手的动向
攻击手将龟拉到靠近我方领域的空间
以保全攻击手状态的前提下吃掉龟然后才开战并快速压掉下塔回守上路
若一样是反野分推流就由我方上路攻击守留在上路去牵扯敌方的1
同时必须随时注意队友需不需要帮忙
必要时还是可以放掉防守洛托姆去帮忙龟团
当然如果我方的1比对方的1还强
就尝试逼退敌人后偷掉上塔或洛托姆了
1上4下流的优势方通常很容易在第一波龟洛全拿
而劣势方通常在这时间点就会被严重压缩发育空间
龟洛间的取舍、进攻及防守是非常仰赖经验的事
不是一时半刻、一篇文章或一段影片可以说得清楚的
所以哪边说得不够精准或详细还请见谅
另外二龟二洛甚至三龟三洛则会因为每局的游戏内容有所不同
战略会更为多变所以未来有机会再发文细说
(5)倒数2分钟的大决战─闪电鸟
其实脆皮不该蹲在这个草,这是战地记者的位置
无论优劣势,闪电鸟皆是这个游戏最后的胜利条件
其实大部分朋友应该对打鸟的战术都不陌生,也对鸟的重要性心知肚明
如果不清楚的话就代表你该去看我上一篇文了,回到最顶层点击进去看
因此在这里只简单讲述打鸟前需要做的准备以及站位
还有围绕着闪电鸟期间的「偷塔战术」
在闪电鸟出现前,倒数三分钟时尽可能不要发生碰撞甚至爆发团战
避免在不必要的情况下浪费掉集结招式
也避免自己因为阵亡而来不及提早站位
或是给予对手跟上发育的机会
倒数两分钟后
领先方要提防的除了对方开打鸟以外
因为得分变为两倍,防偷塔也是很重要的事情
有可能最后两边鸟都没吃到,却被对面偷偷的超越了
所以在敌方5人都出现在我方视野之前
5人集结在一个点上是相对比较不利的站位
上一篇文有引用131站位的文章是不错的参考
另外也有优势方偷塔的玩法,避免对面偷到鸟自己却来不及对冲的情形
偷塔也可以牵扯住对方打鸟或集结的速度
让我方可以取得更优势的站位来快速击杀闪电鸟
或将敌方阵型冲散后一一击破
另外,在倒数两分钟前抓时机击杀洛托姆会给对方造成极大的防守压力
(四)推塔及弃塔
洛托姆即闪电鸟可以瘫痪得分点,时间内不需集气就能直接灌蓝
毕竟还是推塔为主要玩法的游戏
即使你杀了几百个人、龟洛鸟全拿
但五人完全不投篮也赢不了游戏
也因为本作推塔的方式为
利用击杀野怪跟敌人后获得的分数来对塔造成伤害
「得分」成为了本作最为直观的团队贡献
(因此MVP通常会颁给得分最多的 通常)
本作中,在防御塔内的友军可以提供护盾及少量回血
并且在正常状态下得分需要集气
若无得分护具,只要受到一点干扰就会灌不了大分
塔与塔之间拥有加速友军减速敌军的加速带
倒数5分钟后在家门内会出现跳板
往在线跳最远可以跳到二塔处
因此进入倒数五分钟时,「防守」塔相对「进攻」塔是容易很多的事
特别是二塔可以利用跳板击飞敌人打断得分
所以拿到闪电鸟并得完分的一方通常会回家站在踏板上随时跳出去来进行防守
也因此进攻塔的时机会比较难抓取
在闪电鸟出现前,比较常见的推塔方式有以下几种
用小分或得分护具一点一滴磨掉,较常发生于前期一塔
击杀洛托姆瘫痪塔后集结队友一起灌掉
击杀暴噬龟时利用瞬间的等级及人数优势强灌
利用敌方集体在拿地图对象无人防守的空档偷灌
在无对象野怪且高度领先时集体抱团硬打硬灌
如果敌方来势汹汹抱团推「一塔」且己方无法集结防守的情况
为了避免丢失更多的发育空间跟时间,可以弃塔避战
且一塔掉了之后,该路会出现更多的野怪可以补充发育
若是二塔就尽量防守,就算带着洛托姆过来也要尽力击杀洛托姆避免被瘫痪
毕竟离家近且五分钟时有跳板可以做更直接强力的防守
若是在五分钟前就已经守不住二塔说明劣势已经太大了
这局大致上是凶多吉少只能去赌赌闪电鸟
(五)避免不必要的碰撞、恋战行为
推掉塔的部分可以视为己方相对安全的领域,反之则为敌方领地
恋战这一点是新手常见的失误
有时候因为想趁胜追击甚至是赶尽杀绝
结果追击过深,被支持或复活的敌人反将一军
特别是跳板出现后更容易因此将优势拱手让人
左上角会有敌方的复活倒数计时
踏入对方的领地时更要随时注意自己是否陷入危险或陷阱
避免不必要的碰撞跟追击
甚至倒数五分钟后不抱团、没有洛托姆或暴噬龟的加持连对面的塔都不需要碰
当然也不是完全不能侵入敌方的地盘
毕竟有闪电鸟坐镇游戏终局
没有龟洛就对着发育当然不完全是好事
这边仅是提醒要适度的反野、侵入敌方领地
避免失误因而拖慢自己发育且加速敌方的发育
这部分也牵涉到较多的经验判断
说得不好也请见谅
以上为这次的分享
发这些文是希望更多的人可以学习到一些基础
来提升大家的游戏品质
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