不知不覺間魔物獵人已經從2004年推出到現在,經歷了10多年的變化
早期的某些版本會加入獨有的特色,甚至其中有些系統是現在已經沒有再看到了
所以就整理了無印到四代中的系統變化以及特色分享
包含了掌機版本和家用機版本(沒Online版)
可能有些獵人亦是從最近的版本才開始入坑
以下就作簡單的整理和介紹 方便新獵人了解過往的舊版本
排板上為影片版,下為文本版
(由於版本太多不太好整理,所以暫時只會針對在2004年-2014年推出的作品)
影片版:
文本版:
【魔物獵人初代(無印)】推出平台: PS2
推出時間: 2004年3月11日/2004年9月21日
簡介:第一代推出的魔物獵人是在2004年推出的作品,亦被眾多玩家稱作魔物獵人「無印」
那為什麼會稱作無印呢?是因為無印是指一個系列裡面的第一部作品
在2004年那段時期亦是互聯網開始普及的年代
當時的卡普空亦看中了網遊帶來的商機,所以決定開發一款網路遊戲
當時的卡普空亦看中了網遊帶來的商機,所以決定開發一款網路遊戲
他們亦決定了,製作方向不單是要風格獨特
而且也要同時兼顧東西方玩家的差異
雖然卡普空本來是要讓魔物獵人作為一部網路遊戲推出的
但由於當時的連接功能實在是太糟糕
所以在最後的開發階段才加入了線下系統
在初代的作品中魔物的分類亦沒有現在那麼仔細
只是會分成大型魔物和小型魔物
其中的大型魔物就有在近代作品中亦可以見到的雌火龍、黑龍、麒麟等的魔物
另外小型魔物也會無限刷新
在開發過程中大劍和重弩是最先確定的武器
因為在開發初期的理念是使用大型武器與大型怪物戰鬥
所以這也成了最先被團隊確定的武器
慢慢的開發成員的數量增加了
他們就提出了作為初期應該需要比較容易上手的武器
因為當時推出的其他遊戲 角色都會比較輕巧、快速
所以就推薦了單手劍和輕弩 對應已被確定會推出的大劍和重弩
而大鎚和長槍亦是基於大劍衍生的武器
團隊考慮到大劍比較重和跑得慢
所以推出了雖然重 但能跑得快的大鎚
而長槍是擁有大劍的力量 但卻能夠防禦
就這樣初代魔物獵人中的6把武器就此誕生
在防具方面,當時亦不像後繼作品可以強化
每一件防具的防禦力已經被固定了,防具亦沒有採用現今的「點數制」
而是需要使用特定的防具配出技能
另外還有很多不方便的地方
像是調和很花時間、箱子格數很少、破壞部位沒有動畫等等
遊戲的操作方式亦沒有那麼人性化
導致很多玩家可能連初始地區還沒走出去就棄坑了
除此以外就是當時絕大部份的玩家
都不太清楚這到底是一款什麼定位的遊戲
在購買時可能頂多就描述是一款「用冷兵器打恐龍的遊戲」
或是被理解為「恐龍版」的三國無雙類型遊戲
沒想到原來會這麼硬核 連操作都那麼困難
還有就是剛剛有提到遊戲本來是以網路遊戲方向製作的
但當時的年代普遍都是使用撥號上網
連接效果亦不太穩定 在製作後期才加入了單機模式
所以就造成了單機模式的內容很少
想要打上位任務就只能在在線模式遊玩
而且亦只有在線模式可以吃貓飯和看到噗吱豬喔!
玩家在吃貓飯時會看到貓咪說道: 希望能有一天可以陪你去做任務!
就這樣~後期的作品當中就多了一隻可愛貓咪當隨從~
雖然在狩獵中途牠會拿爆彈炸我們~
但這麼可愛就不要跟牠計較太多了~
這部遊戲是在PS2平台上推出的
最後結算的銷售量總數賣出了28萬份
最初這個系列也只是卡普空推出小試水溫而已
後來沒想到迴響那麼大 所以就決定推出接下來的一系列作品
【魔物獵人G】
推出平台: PS2/Wii
推出時間: 2005年1月20日/2009年4月23日

接下來的魔物獵人G推出的平台就有ps2版本和wii版本
前者是在2005年發售 而wii版是在2009年推出
這代亦是魔物獵人初代的強化版
在玩法方面卡普空也讓遊戲的內容更加豐富 變得更加耐玩
在玩法方面卡普空也讓遊戲的內容更加豐富 變得更加耐玩
可以繼承初代的存檔 無需重新開始
亦首次加入了雙劍和不同的亞種魔物
除了亞種以外 在這代開始加入了稀少種
像是銀火龍、金火龍的這樣就是稀少種
而亞種就是不同顏色 弱點和攻擊動作亦會跟原本的魔物不一樣
當時玩家之間沒有「亞種」這個詞語
頂多都是用「異色」這個名詞作為稱呼
而亞種在當時不像近代作品那麼容易可見
大型魔物在這代亦加入了隨機大小
大型魔物在這代亦加入了隨機大小
所以到了現在不時都會聽到玩家講「刷大小金」的玩法
想要看到亞種魔物的就只能先刷到原魔物大金
然後才會在原種魔物任務中有機會看到亞種
所以如果想要打倒亞種魔物的話就必須要靠運氣和肝力
除了以上改變以外 魔物獵人G中就加入了雙劍
推出以後迅速成為了熱門武器
除了攻擊迅速以外 還自帶帥帥的感覺
防具技能改成每件裝備自帶數值
當同一技能數值累積超過一定數值時就可以發動技能
其實本來魔物獵人G是初代的擴充版
可是由於後期發現需要添加的要素實在是太多
所以乾脆一口氣把他們集成了一部新遊戲
PS2版本的最終銷售量為23萬份 而Wii版同為23萬份
【魔物獵人攜帶版 / Monster Hunter】
推出平台: PSP
推出時間: 2005年12月1日/2006年5月12日

接著的魔物獵人P是G版的移植作品
推出平台就是當年非常火紅的掌機「PSP」
亦由於是在PSP上推出 跟朋友間連接遊玩更加便利
由於PSP是可以使用見面連接的功能
所以當年可是非常多的人
所以當年可是非常多的人
在麥當勞或是咖啡廳等的公共場所里跟朋友連接遊玩的時代
不時亦會有人拿著PSP連接狩獵
所以同時帶動了PSP整體銷售量
由於是魔物獵人G的移植作品 所以連接功能還是不太行
所以卡普空就在此作中將互聯網連接改成了區域網
令玩家可以流暢的享受多人連接的樂趣
本作中加入的新怪物不多 就只有黑狼鳥
亦在這代開始加入了農場系統和貓飯系統
讓玩家在遊戲中更加便利
另外由於系統限制 所以讀取地圖需要很長時間
順帶一提 以前的魔物獵人每過一個地區都需要讀取地圖
從世界版本後才採用了無縫地圖設計~
【魔物獵人2(Dos) / Monster Hunter 2 (Dos)】
推出平台: PS2
推出時間: 2006年2月16日

在MHP和MHP2中間 卡普空有推出過PS2平台的MH2(Dos)
雖然MH2里推出了很多新系統和新武器
像是太刀、狩獵笛、銃槍、弓箭 都是在這個時期誕生的
但大幅度的修改造成了舊玩家難以適應
在這代里有添加季節晝夜系統
是首次亦是最後一次套用在魔物獵人系列上
簡單說「季節」會影響魔物的出現率和行動方式
一共分成溫暖、寒冷、繁殖三種
「晝夜」系統就會影響地形
由於這個系統在在線模式中不能自由切換 造成了許多不便
後期的作品中就拔掉了季節 改善了晝夜系統
此外在本作中首次加入了裝飾品和配裝系統
製作團隊考慮到因為多出了裝飾品
所以就把防具的點數改成低一點
而且裝飾品想要拆掉裝飾品的話就會損壞
令很多玩家都覺得這不夠人性化
但在後來的MHP2中就改善和優化了很多
所以這代算是卡普空的實驗性作品吧
在推出後最終銷售量亦只有MHP的一半
導致這個系列由現在我們熟悉的辻本良三等人接手
【魔物獵人攜帶版 2nd / Monster Hunter Portable 2nd】
推出平台: PSP
推出時間: 2007年2月22日/2007年8月28日


接下來的就是魔物獵人攜帶版第二代
只是用了短短13天就創下了魔物獵人首款賣出超過百萬的記錄
只是用了短短13天就創下了魔物獵人首款賣出超過百萬的記錄
於2007年2月22日首次推出 同樣也是登錄於PSP平台
MHP2以MH2為基礎進行改良和優化
並刪除了部份在2代中不夠人性化的系統
加入了新的據點「帕凱村」 以雪山作為核心元素
魔物的種類亦有所增加 除了沿用了2代中的魔物以外
還加入了一些亞種以豐富遊戲
例如是本作添加的白速龍、轟龍以及霸龍
任務承接亦分成三種: 村長任務、公會任務和尋寶任務
任務承接亦分成三種: 村長任務、公會任務和尋寶任務
尋寶任務是在殺死魔物後再去尋找魔物遺下的寶物
可以獲得更多的農場點數以及金錢
令玩家除了平常的狩獵任務以外還多出一種新選擇
【魔物獵人攜帶版 2nd G / Monster Hunter Portable 2nd G】
推出平台: PSP
推出時間: 2008年3月27日/2009年6月26日(美版)


隨著MHP2的成功以後 許多玩家都非常期待續作的出現
在2008年3月27號正式推出 同樣也是登錄於PSP平台
此作更在6天以內迅速賣出了百萬份 成功打破上作的記錄
亞種和原種的差異亦在這時有所修改 變得更不一樣
本作中亦兌現了在初代中艾露貓對玩家的承諾
「希望能有一天可以陪你去做任務!」
遊戲中正式加入艾露貓支持夥伴 陪伴玩家一同狩獵
而在設置上亦跟現在差不多 會有影響行動的性格與攻擊傾向等等
不同的就在於玩家之間可以用網路來交換艾露貓
另外遊戲的武器和防具都加以平衡
其中在前作中推出的「霸弓」被改弱
這代亦有移植到IOS平台上
不過目前已經被下架 而且亦是日本限定才能購買
【魔物獵人3(tri) / Monster Hunter Tri】
推出平台: Wii
推出時間: 2009年8月1日/2010年8月20日(美版)

接連2次的攜帶版都大獲成功以後
卡普空就在2006年的發表會上正式宣布在PS3上推出第3代
但開發時比較困難 所以最終改在Wii主機上推出
也因為這個原因帶動了當時Wii主機的銷售量
本作中以「水戰」作為主要的核心題材 加入了海龍種和獸龍種
可能是初次加入的關係 所以武器平衡也做得非常差勁
水中狩獵時除了要注意血量以外 還要注意氧氣量
除了比較低級的狗龍王、古龍種的峰山龍以外
亦捨去了當時1-2代中的所有怪物 創建了全新的生態系統
在魔物上進行了不少的改動 像是動作更流暢和經典動作被改掉等
武器上取消了弓箭和銃槍 並添加沿用至今的武器-斬斧
【魔物獵人攜帶版 3rd / Monster Hunter Portable 3rd】
推出平台: PSP
推出時間: 2010年12月1日


正當玩家等待許久以後 PSP新作終於在2010年12月1號正式發售
本次的背景是座落在滿滿日式風格的「結雲村」
集會所中就取消了貓飯系統 轉而用溫泉代替
使用了溫泉後體力和耐力都會有所增加
但貓技能就需要通過接受溫泉和飲料任務 升級溫泉水和飲料的種類
由於PSP的機能有限 所以只好取消了水戰系統
令到一些水生魔物在本作中無法登場
但製作團隊依舊沒有放棄以「水」作為魔物設計
在這個念頭下就誕生了「嵐龍」
雖說能漂浮在空中 但攻擊和移動就像是在海中遊動一樣
上面我們就有提到在tri中取消了弓箭和銃槍
由於迴響不大 所以在這代中就被改回來
【魔物獵人3(tri) G / Monster Hunter 3 tri-G】
推出平台: 3DS
推出時間: 2010年12月1日
在推出完PSP新作後的一年左右
就確定接下來的新作將會進軍3DS平台
並在2011年12月10號正式在日本發售
至此為魔物獵人+PSP的組合道路划下句點
這次的為魔物獵人3加強版本 雖然是基於3代的延伸作品
但就因為機能獲得強化 所以水戰系統得以回歸
並且本代也對應了G級的級別 添加了大量新武器和防具
團隊亦專註活用3DS的機能來呈現世界觀
包含了3DS特有的立體感 以及下方的自訂面版功能
能讓玩家自由設置快捷配置
而舊有的艾露貓就被奇面族取代 通過不同的任務能提升他們的能力
不斷成長後亦會學習到一些特技 幫助玩家狩獵
【魔物獵人4 / Monster Hunter 4】
推出平台: 3DS
推出時間: 2013年9月14日(日版/港版/台版),2013年12月14日(韓版)
魔物獵人4最早在2011年的任天堂秋季發布會上公布
同樣也是在3DS平台上推出 發售日為2013年9月14號
與之前的作品不同之處就是把一些動畫和模塊加以調整
並在這代中加入了互聯網連接功能
實現了當初想要做成連接遊戲的初衷
本作中玩家將會跟著「獵人旅團」移動 總數會有多達4個據點
據點的風格都各有不同 玩家亦可以在菜單中發送到不同的據點市集
而且製作組亦把故事劇情加強 令玩家擁有更強的代入感
在3代中就有提及到取消了部份武器 這個改動不但沒有受到好評
反而引來許多玩家反感
所以製作團隊就覺得加入更多武器可能才是最好的選擇
為此在本次添加了兩種新武器 – 操蟲棍和盾斧
操蟲棍就可以使用跳躍動作 能進行輕巧快速的移動
而盾斧就集結了防禦與攻擊一體 能擋傷害之外還能打出大量傷害
騎乘亦是由這代開始加入魔物獵人系列作品
但就因為是第一次推出 所以掌握不到設置上的調整
一旦獵人騎上龍背後 隊友必須要馬上停止攻擊 不然就會失敗
由其是連上互聯網跟其他獵人狩獵
騎乘的機率就會大大降低
【魔物獵人4G / Monster Hunter 4G】
推出平台: 3DS
推出時間: 2014年10月11日(日版/港版/台版)
之前的幾代都有加強版 那第4代怎麼可能沒有呢?
本次的銷售平台照樣也是3DS
除了有加入了魔物獵人2代的要素以外
也加入了4代中的魔物亞種
添加的系統是「極限狀態」 特定的大型魔物會極限化
除了變得易怒、速度加快、攻擊力提升等以外
還能在地面產生狂龍感染區域、肉質變硬導致彈刀等
唯一的辦法只能使用抗龍石來應對極限化的魔物
由於遊戲難度大大提升 引致許多玩家直接開罵
原因是每個抗龍石的CD時間都很長
如果單人遊玩的話就很難起到作用
甚至在解除後短時間內 魔物就能再次極限化
把整體的遊戲難度大大提升
別忘記除了極限魔物以外 還有著G級存在
令絕大部份的玩家當時吃了不少苦頭才畢業
以上就是2004年到2014推出的魔物獵人作品
希望新獵人亦可以從中了解到各個版本的基本差異
之前亦有考慮加入武器等的分別,可是文本量太多吃不消了XD
首次髮長篇文章,有什麼問題的話請各位多多包涵
