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【心得】關於貓刀的技能介紹

(圖多警告)
(排版不佳警告)
嗨,大家好!
我是一位入坑了soulworker約4個月多的玩家。
當初會選擇貓刀這個角色入坑,就是因為她看起來真的非常可愛啊!!
附上一張本人現在的時裝搭配:
因為本人並不是TA玩家,所以並不會在榜上看到我的名字。
只是因為看巴哈板上好像沒有什麼新板貓刀的玩法介紹或者單純是我眼殘(此篇文為一周年版本),
所以就想,把自己的想法給不太懂貓刀技能、玩法的玩家當作一個參考。
附上目前自己的裝備皮膚來給各位參考:
本人並非大佬級玩家,
所分享的信息都為網路上或自己的想法,
若有看不順眼或看不慣的地方,請笑笑看過去當作參考就好((plz
如果有任何有疑問的地方,歡迎各位一起討論喔!
以下正文:
(技能點法、排法及使用順序在最下面喔!)

1.角色特性技能
想必各位都知道,每位角色都有自己的獨特被動。
貓刀的被動特性:黑血。
黑血,簡單來說就是「消耗自己的生命值HP,來換取更高幅度的輸出。」
這也讓貓刀成為了「在前期好練,但後期容易在BOSS關里掛點」的一隻角色。
以下是賦予敵方黑血特性的技能:
1-1 砍殺傷口左被動──攻擊動畫的最後一下(1層)
1-2 打落烏鴉左被動─施放技能後的左鍵點擊(1層)
1-3 喵道 1式-展開獵殺二轉被動──施放技能後的左鍵點擊(1層)
2-3 捕食者的渴望左被動──攻擊動畫的利爪收回時(1層)
4-1 喵道 6式-鬼神之歌左被動──技能結束後自動施放的往後沖斬擊(1層)
4-3 捕抓者的憤怒左被動──左鍵放開後的球體爆炸(1層)
5-1 捕食者的滅亡(42大)三轉被動──攻擊動畫武士刀揮起時(3層)攻擊動畫結束後(1層)
以下是消耗敵方黑血特性的技能:
特殊能力精通(右鍵)──引爆標記造成傷害(少)回復血量
喵道 2式-露出爪牙──引爆標記造成傷害(中)
捕食者的滅亡(42大)──引爆標記造成傷害(多)
以下是使用黑血特性技能就會獲得的被動:
野生的本能──10秒內 +10%爆率、+10% SA破壞 及 +2點SV
此招能讓貓刀獲得源源不斷的 爆率 及 SV,
配上洛斯卡/艾歐u+2,能在30秒左右集滿一次覺醒的量。
並且在大多數有黑血特性的技能,施放後可疊加攻速Buff
每層5%,最多疊加3層 = 15%攻速。

2.關於貓刀的回血技能
先來說說黑血技能在操作上的部份吧!
因為擁有黑血的技能都會附帶「自殘」效果,
所以很多的貓刀新手玩家常常在不知不覺中就讓自己的血量降到非常低,
進而產生被怪摸一下就莫名掛點的狀況。
記住,既然貓刀的技能會扣血,就代表一定也有技能能夠回血!
沒錯,能夠回血的技能就是上述提到的「特殊能力精通」,
以及1-2技能 打落烏鴉的「右被動吸血」。
先講講打落烏鴉這個技能:
對於貓刀新手,我會建議將打落烏鴉的被動選擇右邊「吸血,而不是左邊「黑血
原因在於:
右被動吸血觸發(施放技能後的左鍵攻擊)時,只要有怪物在攻擊範圍內,都能將整條血吸滿
當然,選擇黑血來造成更高的傷害也不是不行。
但對新手來說,還不習慣貓刀的自殘,會非常容易讓自己陷入困境
這時就會有人問說:「不是說貓刀還有另一招回血技能嗎?單靠這招不夠用嗎?」
我的回答是:「是,非常夠用──但對新手來說,大概是完全不夠用。」
接著讓我們來講講特殊能力精通這個技能:
我對此技能的理解是:
引爆「一位」敵人身上的黑血印記,來回復造成傷害的一部份(3%)血量。
貓刀擁有許多能夠給敵人上黑血的技能,那為什麼這招會不夠用呢?
原因在於:
1. 傷害沒打出來,造成的傷害根本不夠回血用
2. 敵方身上沒有黑血標記
3. 空了((?
關於第1點的解說:
因為右鍵技能的回血是「僅限一人」的傷害,而且又是「3%」這種低到不行的數字,
對新手來說,很容易誤解回復血量的對象是「所有擊中的人」還是「有黑血標記的人」。
而在打BOSS的時候,則是很常因為傷害不夠而無法回到撐過一擊的血量。
關於第2點的解說:
當敵方身上有黑血標記時,會顯示這個buff圖標(小骷髏頭):
而黑血標記,最多在對方身上存在15秒,最多疊加3層
通常在打架時,一般人根本不會去理會BOSS或小怪有多少層標記。
這也常常讓新手在「敵人身上沒有標記」的時候施放此技能,造成無法回血的情況。
敵人身上沒有標記的情況有以下幾種:
1. 敵上身上的標記超過15秒,自然消失。
2. 使用其他技能引爆了標記
3. 敵人自己清掉了身上的buff (少見)
關於第2點的解說:
上方在介紹擁有黑血技能時,講述了有3個技能能夠引爆黑血標記。
不提右鍵的技能,剩下的兩個分別是「露出爪牙」跟「42大」。
這兩個技能會消耗掉敵方身上所有的黑血標記,並且造成額外傷害。
先不論42大之後補上的1層,這樣的情況就會讓右鍵技能非常難達到回血的效果。
而這之後也會討論到「在額外傷害及回血之間取得平衡」。
關於如何確保在敵人身上有標記時回血,基本上就是「放完黑血技能馬上按右鍵」。
雖然是這樣說,但我個人只會靠一招黑血技能回血──「展開獵殺」。
放完技能後點擊左鍵,將黑血的特性打出。
接著點擊shift(迴避)取消後搖後,再按右鍵來吸血。
而剩下的黑血技能,都是拿來引爆成額外傷害。
不知道各位貓刀玩家都是習慣如何吸血呢~
此段總結
不熟悉貓刀機制的玩家,或是單純求穩、練分身的玩家,建議將1-2 打落烏鴉的被動選擇右邊「吸血」,才不會有血吸不回來的情況。
當能單靠右鍵來回復自己的血量到不容易死的情況時,就能將特性改成左邊了。

3. 個別的技能介紹
1-1 砍殺傷口(僵直)
左特性「黑血」:攻擊附加黑血效果。
右特性「出血」:攻擊附加流血效果。
不管哪個版本,都是因為「攻擊時間太長」而被拋棄。
如果要用的話,建議點黑血特性一點就好,左特性不考慮。
注意:黑血特性為攻擊最後一下才會觸發。
1-2 打落烏鴉(僵直)
左特性「黑血」:攻擊附加黑血效果。
右特性「吸血」:攻擊後依照傷害回復血量。
貓刀的萬用技能之一。
除了在冷卻時間上有點尷尬之外,不管是上黑血還是回血都很好用。
求穩或不熟悉貓刀的玩家,建議選擇右特性。
1-3 喵道 1式-展開獵殺
二轉特性:施放技能後點擊左鍵,可附加黑血特性。
在二轉之前,需要集氣來增加衝刺距離。
二轉特性後可不需集氣,並且有黑血特性。
是一個短CD且可維持黑血buff的起手技能。
2-1 喵道 2式-露出爪牙
特性:可引爆黑血標記,獲得額外傷害。
不管是前後期都傷害超高的一招,前期秒王專用。
個人習慣蓄力一格後放開。
2-2 血戰態姿
自身增加15%貫穿,全隊增加150%爆傷,減CD高後變為變為常駐buff。
2-3 捕食者的渴望
左特性「黑血」:攻擊附加黑血效果。
右特性「獠牙」:命中敵方後回復SG,並且5秒內增加15%貫穿。
貓刀的補SG起手技能,只要命中一個人通常都能回滿。
通常不會去點黑血,因為右特性的實用性比較黑血大很多。
這招配上buff,可以常駐30%的貫穿。
3-1 獵鷹的襲擊(僵直)
二轉特性:將敵方拉回後射出弓箭。
讓貓刀在68副本當作打劍手的原因,可將爆炸劍拉到隊友身邊,方便輸出。
現版本因為沒有受到太多的強化而被拋棄,轉而選擇「展開獵殺」。
3-2 喵道 4式-月下跳躍(僵直)
左特性「精密攻擊」:兩道斬擊重疊時造成大量傷害。
右特性「雷電」:攻擊時降下雷電,可麻痹對方。
選擇左邊特性,右邊的麻痹對BOSS沒用。
前期破主線時,左特性可打出非常可觀的傷害。
3-3 喵道 5式-俯衝襲擊(空1)
就是空中技能,可用於在空中時快速下墜。
有些人會選擇不點,因為貓刀空中的右鍵效果也是快速下墜。
個人是點了一點來用,當作想到時可按一下的技能。
4-1 喵道 6式-鬼神之歌(僵直)
特性:攻擊的最後一下附加黑血特性。
俗稱雨刷,貓刀的高傷害技能之一。
前期攻速較慢,不好體會出這招的傷害。
在後期打BOSS時,很常因為秒殺技的關係打不到最後,需思考施放技能的時機。
4-2 喵道 0式-寒風暴雨(僵直)
特性:增加攻擊次數。
貓刀的傷害招之一,有些人會當作起手技能。
4-3 捕抓者的憤怒
特性:球體爆炸時附加黑血特性。
貓刀的高傷害技能之一。
跟雨刷一樣,前期攻速慢時不好體會出傷害。
5-1 捕食者的滅亡(42大)(僵直)
三轉特性:上黑血之後引爆,造成額外傷害,並且攻擊結束後再上一層黑血。
42大哪有不點滿的問題呢!
傷害高,但就是有僵直。
5-2 喵道變形 1式-強風之舞(空2)
在65及72副本拿來躲捶地板的技能。
傷害不錯,但一般不會特別去施放。
5-3 喵道變形 2式-紅木天蓼(僵直)
貓刀唯一的放置技能,範圍大但攻速慢。
全程打完傷害可觀,但就是攻速慢。
可用於起手或結尾技能。
6-1 捕食者的風格(62大)(僵直)
簡單來說,就是少了一些傷害跟無敵的42大。
點滿就是了,傷害很不錯!
個人的技能點法(僅供參考):

4.技能排法
好的,終於來到本篇的重點了~((?
個人參考了手順、技能特性、冷卻和一些有的沒的,以及網路上的一些排法,曾經使用過兩套排法。
1. 回血、SG方便 + 露出爪牙必定有黑血可引爆
第一排:可上黑血 + 回SG、補貫穿 + 右鍵回血(個人習慣)(這排真的很方便)。
第二排:標準的冷卻排法。
第三排:確保露出爪牙有黑血可引爆。
第四排:標準的冷卻排法。
第五排:稍微不標準的冷卻排法。
第六排:標準的冷卻排法。
個人常用接招順序:
1→6→5→3→4→2→空2→哪排好放哪排。
2. 純冷卻 及 技能特性(現在使用)
((對,我就是那種不想動最終技能排法的人))
第一排:冷卻(施放次數2~3:1)。
第二排:標準的冷卻排法。
第三排:標準的冷卻排法。
第四排:標準的冷卻排法。
第五排:冷卻(施放次數2:1)
第六排:標準的冷卻排法。
這個技能排法用起來比較複雜,但是不會斷技能(不需要接空2)。
但在不熟悉貓刀右鍵回血(打落烏鴉沒點吸血)的情況下,很容易把自己玩死
並且此排法需要熟悉一段時間,因為有些2:1的冷卻排法,很容易按錯技能導致冷卻更久
如果使用這個排法,在第一排跟第五排的技能施放我會給個建議:
(個人是40%冷卻,所以會以40%冷卻的感覺下去說)
當1-2的冷卻時間>4秒時,1-1可再次施放。
當5-2的冷卻時間>8秒時,5-1可再次施放。
這兩個放法,也就是俗稱的2:1冷卻排法。
個人常用接招順序:
6→1→5→3→4→1-1→5-1→2→哪排好放哪排
雖說是哪排好放哪排,但其實玩久了腦袋中就會有一個自己習慣的施放順序。
當然,我的施放順序不是絕對,也一定會有更好的排法、玩法。

5.技能施放觀念
在玩貓刀四個月之後,雖然不能說摸得很透徹,但我有了一些想法。
這些觀念雖然不一定正確,但我覺得有一定的道理。
1. 當貓刀專用Buff技能排冷卻好時,極度建議先使用
2. 放42大時,若敵人身上有著黑血buff,都是浪費
3. 施放露出爪牙時,盡量在對方身上最少有一層黑血時施放。
4. 捕食者的渴望放完後,儘快接上「高傷害技能」。
5. 貓刀的技能有許多僵直,需擅用shift取消。
6. 當SG低於一半時,建議儘快放出「捕食者的渴望」。
關於第1點的解說:
先不說150%的爆傷,15%貫穿差很多的!!!
關於第2點的解說:
為什麼我會這樣說呢?讓我們來看看貓刀的42大特性:
在攻擊到對方時,會先給對方上「3層」黑血標記。
3層對貓刀來說,就是黑血標記全滿。
這樣就代表,放42大時根本不需要特別留標記給它引爆──因為它自己就會上標記了
放完之後,會在給對方留下1層黑血,這時是可以接右鍵來回血的。
關於第3點的解說:
因為露出爪牙這個技能本身也能引爆黑血標記,所以會建議在敵人身上有黑血時再施放。
至於黑血引爆的傷害會不會跟蓄力階段提升傷害,則是有待測試~
關於第4點的解說:
因為捕食者的渴望有提供15%貫穿,可以大幅度提高本身技能的傷害。
但因為只維持5秒,就算攻速非常快,也不可能放出非常多的技能使用。
所以,我們會需要將那15%的貫穿使用在傷害高的技能上。
貓刀高傷害技能:42大、62大、露出爪牙、捕抓者的憤怒。
鬼神之歌並不適合在此時施放,主要是因為技能時間太長,會拖到其他技能的施放時間
關於第5點的解說:
以下是個人習慣在技能僵直時按下shift的時機(短僵直技能視情況需求)
砍殺傷口──太久沒用,不確定。
打落烏鴉──第二下攻擊一落地,馬上按下。
喵道 1式-展開獵殺(短僵直)──左鍵攻擊一打出,馬上按下接右鍵回血(個人習慣)。
血戰態姿(短僵直)──角色手放下之後,馬上按下。
捕食者的渴望(短僵直)──角色落地後,馬上按下。
獵鷹的襲擊──太久沒用,不確定。
喵道 4式-月下跳躍──這招我都是接下個技能,就給它僵吧~
喵道 6式-鬼神之歌──這招的僵直不能斷,除非你想少傷害。
喵道 0式-寒風暴雨(短僵直)──放完後馬上按。
喵道變形 2式-紅木天蓼──將弓上的東西射出後,馬上按下。
啊42大跟62大這種技能,本來就不能斷了。斷了大概就是你死了
關於第6點的解說:
沒有一隻角色卡SG是好事,回SG很重要的!
最後,當自己的生命低於一定程度時(個人大概是3W):
別管什麼引爆標記來增加傷害了,趕緊用右鍵來引爆標記回血吧!
如果打落烏鴉是點吸血,就趕快放下去吧!
活著才有輸出啊!!!

簡單的心得
這次是本人第一次在這個版上發文,之前都沒有特別想過要發。
因為看版上貓刀的信息似乎都有點舊,所以想「憑著一股氣勢,就發吧!」的想法就出現了這篇文。
本人很喜歡貓刀這隻角色,不只是因為可愛,也因為這隻角色很考驗技術成份。
當然也希望在看這篇文的各位能夠跟我一樣喜愛貓刀,因為貓刀真的好可愛RRRRRRR!!!
希望各位想玩好貓刀的玩家都能玩得出神入化,
新手在看到這篇文時也能夠更了解貓刀這個角色的技能,
也希望能因為這篇文認識許多貓刀大佬XD
至於之後有什麼新的想法,我都會再補上來的!

感謝各位的觀看!
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