(图多警告)
(排版不佳警告)
嗨,大家好!
我是一位入坑了soulworker约4个月多的玩家。
当初会选择猫刀这个角色入坑,就是因为她看起来真的非常可爱啊!!
附上一张本人现在的时装搭配:
因为本人并不是TA玩家,所以并不会在榜上看到我的名字。
只是因为看巴哈板上好像没有什么新板猫刀的玩法介绍或者单纯是我眼残(此篇文为一周年版本),
所以就想,把自己的想法给不太懂猫刀技能、玩法的玩家当作一个参考。
附上目前自己的装备皮肤来给各位参考:
本人并非大佬级玩家,
所分享的信息都为网络上或自己的想法,
若有看不顺眼或看不惯的地方,请笑笑看过去当作参考就好((plz
如果有任何有疑问的地方,欢迎各位一起讨论喔!
以下正文:
(技能点法、排法及使用顺序在最下面喔!)
1.角色特性技能
想必各位都知道,每位角色都有自己的独特被动。
猫刀的被动特性:黑血。
黑血,简单来说就是「消耗自己的生命值HP,来换取更高幅度的输出。」
这也让猫刀成为了「在前期好练,但后期容易在BOSS关里挂点」的一只角色。
以下是赋予敌方黑血特性的技能:
1-1 砍杀伤口左被动──攻击动画的最后一下(1层)
1-2 打落乌鸦左被动──施放技能后的左键点击(1层)
1-3 喵道 1式-展开猎杀二转被动──施放技能后的左键点击(1层)
2-3 捕食者的渴望左被动──攻击动画的利爪收回时(1层)
4-1 喵道 6式-鬼神之歌左被动──技能结束后自动施放的往后冲斩击(1层)
4-3 捕抓者的愤怒左被动──左键放开后的球体爆炸(1层)
5-1 捕食者的灭亡(42大)三转被动──攻击动画武士刀挥起时(3层)、攻击动画结束后(1层)
以下是消耗敌方黑血特性的技能:
特殊能力精通(右键)──引爆标记造成伤害(少)并回复血量
喵道 2式-露出爪牙──引爆标记造成伤害(中)
捕食者的灭亡(42大)──引爆标记造成伤害(多)
以下是使用黑血特性技能就会获得的被动:
野生的本能──10秒内 +10%爆率、+10% SA破坏 及 +2点SV
此招能让猫刀获得源源不断的 爆率 及 SV,
配上洛斯卡/艾欧u+2,能在30秒左右集满一次觉醒的量。
并且在大多数有黑血特性的技能,施放后可叠加攻速Buff。
每层5%,最多叠加3层 = 15%攻速。
2.关于猫刀的回血技能
先来说说黑血技能在操作上的部份吧!
因为拥有黑血的技能都会附带「自残」效果,
所以很多的猫刀新手玩家常常在不知不觉中就让自己的血量降到非常低,
进而产生被怪摸一下就莫名挂点的状况。
记住,既然猫刀的技能会扣血,就代表一定也有技能能够回血!
没错,能够回血的技能就是上述提到的「特殊能力精通」,
以及1-2技能 打落乌鸦的「右被动吸血」。
先讲讲打落乌鸦这个技能:
对于猫刀新手,我会建议将打落乌鸦的被动选择右边「吸血」,而不是左边「黑血」。
原因在于:
右被动吸血触发(施放技能后的左键攻击)时,只要有怪物在攻击范围内,都能将整条血吸满。
当然,选择黑血来造成更高的伤害也不是不行。
但对新手来说,还不习惯猫刀的自残,会非常容易让自己陷入困境。
这时就会有人问说:「不是说猫刀还有另一招回血技能吗?单靠这招不够用吗?」
我的回答是:「是,非常够用──但对新手来说,大概是完全不够用。」
接着让我们来讲讲特殊能力精通这个技能:
我对此技能的理解是:
引爆「一位」敌人身上的黑血印记,来回复造成伤害的一部份(3%)血量。
猫刀拥有许多能够给敌人上黑血的技能,那为什么这招会不够用呢?
原因在于:
1. 伤害没打出来,造成的伤害根本不够回血用。
2. 敌方身上没有黑血标记。
3. 空了((?
关于第1点的解说:
因为右键技能的回血是「仅限一人」的伤害,而且又是「3%」这种低到不行的数字,
对新手来说,很容易误解回复血量的对象是「所有击中的人」还是「有黑血标记的人」。
而在打BOSS的时候,则是很常因为伤害不够而无法回到撑过一击的血量。
关于第2点的解说:
当敌方身上有黑血标记时,会显示这个buff图标(小骷髅头):
而黑血标记,最多在对方身上存在15秒,最多叠加3层。
通常在打架时,一般人根本不会去理会BOSS或小怪有多少层标记。
这也常常让新手在「敌人身上没有标记」的时候施放此技能,造成无法回血的情况。
敌人身上没有标记的情况有以下几种:
1. 敌上身上的标记超过15秒,自然消失。
2. 使用其他技能引爆了标记
3. 敌人自己清掉了身上的buff (少见)
关于第2点的解说:
上方在介绍拥有黑血技能时,讲述了有3个技能能够引爆黑血标记。
不提右键的技能,剩下的两个分别是「露出爪牙」跟「42大」。
这两个技能会消耗掉敌方身上所有的黑血标记,并且造成额外伤害。
先不论42大之后补上的1层,这样的情况就会让右键技能非常难达到回血的效果。
而这之后也会讨论到「在额外伤害及回血之间取得平衡」。
关于如何确保在敌人身上有标记时回血,基本上就是「放完黑血技能马上按右键」。
虽然是这样说,但我个人只会靠一招黑血技能回血──「展开猎杀」。
放完技能后点击左键,将黑血的特性打出。
接着点击shift(回避)取消后摇后,再按右键来吸血。
而剩下的黑血技能,都是拿来引爆成额外伤害。
不知道各位猫刀玩家都是习惯如何吸血呢~
此段总结:
不熟悉猫刀机制的玩家,或是单纯求稳、练分身的玩家,建议将1-2 打落乌鸦的被动选择右边「吸血」,才不会有血吸不回来的情况。
当能单靠右键来回复自己的血量到不容易死的情况时,就能将特性改成左边了。
3. 个别的技能介绍
1-1 砍杀伤口(僵直)
左特性「黑血」:攻击附加黑血效果。
右特性「出血」:攻击附加流血效果。
不管哪个版本,都是因为「攻击时间太长」而被抛弃。
如果要用的话,建议点黑血特性一点就好,左特性不考虑。
注意:黑血特性为攻击最后一下才会触发。
1-2 打落乌鸦(僵直)
左特性「黑血」:攻击附加黑血效果。
右特性「吸血」:攻击后依照伤害回复血量。
猫刀的万用技能之一。
除了在冷却时间上有点尴尬之外,不管是上黑血还是回血都很好用。
求稳或不熟悉猫刀的玩家,建议选择右特性。
1-3 喵道 1式-展开猎杀
二转特性:施放技能后点击左键,可附加黑血特性。
在二转之前,需要集气来增加冲刺距离。
二转特性后可不需集气,并且有黑血特性。
是一个短CD且可维持黑血buff的起手技能。
2-1 喵道 2式-露出爪牙
特性:可引爆黑血标记,获得额外伤害。
不管是前后期都伤害超高的一招,前期秒王专用。
个人习惯蓄力一格后放开。
2-2 血战态姿
自身增加15%贯穿,全队增加150%爆伤,减CD高后变为变为常驻buff。
2-3 捕食者的渴望
左特性「黑血」:攻击附加黑血效果。
右特性「獠牙」:命中敌方后回复SG,并且5秒内增加15%贯穿。
猫刀的补SG起手技能,只要命中一个人通常都能回满。
通常不会去点黑血,因为右特性的实用性比较黑血大很多。
这招配上buff,可以常驻30%的贯穿。
3-1 猎鹰的袭击(僵直)
二转特性:将敌方拉回后射出弓箭。
让猫刀在68副本当作打剑手的原因,可将爆炸剑拉到队友身边,方便输出。
现版本因为没有受到太多的强化而被抛弃,转而选择「展开猎杀」。
3-2 喵道 4式-月下跳跃(僵直)
左特性「精密攻击」:两道斩击重叠时造成大量伤害。
右特性「雷电」:攻击时降下雷电,可麻痹对方。
选择左边特性,右边的麻痹对BOSS没用。
前期破主线时,左特性可打出非常可观的伤害。
3-3 喵道 5式-俯冲袭击(空1)
就是空中技能,可用于在空中时快速下坠。
有些人会选择不点,因为猫刀空中的右键效果也是快速下坠。
个人是点了一点来用,当作想到时可按一下的技能。
4-1 喵道 6式-鬼神之歌(僵直)
特性:攻击的最后一下附加黑血特性。
俗称雨刷,猫刀的高伤害技能之一。
前期攻速较慢,不好体会出这招的伤害。
在后期打BOSS时,很常因为秒杀技的关系打不到最后,需思考施放技能的时机。
4-2 喵道 0式-寒风暴雨(僵直)
特性:增加攻击次数。
猫刀的伤害招之一,有些人会当作起手技能。
4-3 捕抓者的愤怒
特性:球体爆炸时附加黑血特性。
猫刀的高伤害技能之一。
跟雨刷一样,前期攻速慢时不好体会出伤害。
5-1 捕食者的灭亡(42大)(僵直)
三转特性:上黑血之后引爆,造成额外伤害,并且攻击结束后再上一层黑血。
42大哪有不点满的问题呢!
伤害高,但就是有僵直。
5-2 喵道变形 1式-强风之舞(空2)
在65及72副本拿来躲捶地板的技能。
伤害不错,但一般不会特别去施放。
5-3 喵道变形 2式-红木天蓼(僵直)
猫刀唯一的放置技能,范围大但攻速慢。
全程打完伤害可观,但就是攻速慢。
可用于起手或结尾技能。
6-1 捕食者的风格(62大)(僵直)
简单来说,就是少了一些伤害跟无敌的42大。
点满就是了,伤害很不错!
个人的技能点法(仅供参考):
4.技能排法
好的,终于来到本篇的重点了~((?
个人参考了手顺、技能特性、冷却和一些有的没的,以及网络上的一些排法,曾经使用过两套排法。
1. 回血、SG方便 + 露出爪牙必定有黑血可引爆
第一排:可上黑血 + 回SG、补贯穿 + 右键回血(个人习惯)(这排真的很方便)。
第二排:标准的冷却排法。
第三排:确保露出爪牙有黑血可引爆。
第四排:标准的冷却排法。
第五排:稍微不标准的冷却排法。
第六排:标准的冷却排法。
个人常用接招顺序:
1→6→5→3→4→2→空2→哪排好放哪排。
2. 纯冷却 及 技能特性(现在使用)
((对,我就是那种不想动最终技能排法的人))
第一排:冷却(施放次数2~3:1)。
第二排:标准的冷却排法。
第三排:标准的冷却排法。
第四排:标准的冷却排法。
第五排:冷却(施放次数2:1)
第六排:标准的冷却排法。
这个技能排法用起来比较复杂,但是不会断技能(不需要接空2)。
但在不熟悉猫刀右键回血(打落乌鸦没点吸血)的情况下,很容易把自己玩死。
并且此排法需要熟悉一段时间,因为有些2:1的冷却排法,很容易按错技能导致冷却更久。
如果使用这个排法,在第一排跟第五排的技能施放我会给个建议:
(个人是40%冷却,所以会以40%冷却的感觉下去说)
当1-2的冷却时间>4秒时,1-1可再次施放。
当5-2的冷却时间>8秒时,5-1可再次施放。
这两个放法,也就是俗称的2:1冷却排法。
个人常用接招顺序:
6→1→5→3→4→1-1→5-1→2→哪排好放哪排
虽说是哪排好放哪排,但其实玩久了脑袋中就会有一个自己习惯的施放顺序。
当然,我的施放顺序不是绝对,也一定会有更好的排法、玩法。
5.技能施放观念
在玩猫刀四个月之后,虽然不能说摸得很透彻,但我有了一些想法。
这些观念虽然不一定正确,但我觉得有一定的道理。
1. 当猫刀专用Buff技能排冷却好时,极度建议先使用。
2. 放42大时,若敌人身上有着黑血buff,都是浪费。
3. 施放露出爪牙时,尽量在对方身上最少有一层黑血时施放。
4. 捕食者的渴望放完后,尽快接上「高伤害技能」。
5. 猫刀的技能有许多僵直,需擅用shift取消。
6. 当SG低于一半时,建议尽快放出「捕食者的渴望」。
关于第1点的解说:
先不说150%的爆伤,15%贯穿差很多的!!!
关于第2点的解说:
为什么我会这样说呢?让我们来看看猫刀的42大特性:
在攻击到对方时,会先给对方上「3层」黑血标记。
3层对猫刀来说,就是黑血标记全满。
这样就代表,放42大时根本不需要特别留标记给它引爆──因为它自己就会上标记了。
放完之后,会在给对方留下1层黑血,这时是可以接右键来回血的。
关于第3点的解说:
因为露出爪牙这个技能本身也能引爆黑血标记,所以会建议在敌人身上有黑血时再施放。
至于黑血引爆的伤害会不会跟蓄力阶段提升伤害,则是有待测试~
关于第4点的解说:
因为捕食者的渴望有提供15%贯穿,可以大幅度提高本身技能的伤害。
但因为只维持5秒,就算攻速非常快,也不可能放出非常多的技能使用。
所以,我们会需要将那15%的贯穿使用在伤害高的技能上。
猫刀高伤害技能:42大、62大、露出爪牙、捕抓者的愤怒。
鬼神之歌并不适合在此时施放,主要是因为技能时间太长,会拖到其他技能的施放时间。
关于第5点的解说:
以下是个人习惯在技能僵直时按下shift的时机(短僵直技能视情况需求):
砍杀伤口──太久没用,不确定。
打落乌鸦──第二下攻击一落地,马上按下。
喵道 1式-展开猎杀(短僵直)──左键攻击一打出,马上按下接右键回血(个人习惯)。
血战态姿(短僵直)──角色手放下之后,马上按下。
捕食者的渴望(短僵直)──角色落地后,马上按下。
猎鹰的袭击──太久没用,不确定。
喵道 4式-月下跳跃──这招我都是接下个技能,就给它僵吧~
喵道 6式-鬼神之歌──这招的僵直不能断,除非你想少伤害。
喵道 0式-寒风暴雨(短僵直)──放完后马上按。
喵道变形 2式-红木天蓼──将弓上的东西射出后,马上按下。
啊42大跟62大这种技能,本来就不能断了。断了大概就是你死了
关于第6点的解说:
没有一只角色卡SG是好事,回SG很重要的!
最后,当自己的生命低于一定程度时(个人大概是3W):
别管什么引爆标记来增加伤害了,赶紧用右键来引爆标记回血吧!
如果打落乌鸦是点吸血,就赶快放下去吧!
活着才有输出啊!!!
简单的心得
这次是本人第一次在这个版上发文,之前都没有特别想过要发。
因为看版上猫刀的信息似乎都有点旧,所以想「凭着一股气势,就发吧!」的想法就出现了这篇文。
本人很喜欢猫刀这只角色,不只是因为可爱,也因为这只角色很考验技术成份。
当然也希望在看这篇文的各位能够跟我一样喜爱猫刀,因为猫刀真的好可爱RRRRRRR!!!
希望各位想玩好猫刀的玩家都能玩得出神入化,
新手在看到这篇文时也能够更了解猫刀这个角色的技能,
也希望能因为这篇文认识许多猫刀大佬XD
至于之后有什么新的想法,我都会再补上来的!
感谢各位的观看!