好,答應一些玩家的雙刀測試文
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首先,我不是這間遊戲公司的人,也不是什麼超級無敵霹靂專業測試員,我也不是雙刀專家,對我來說這是體驗遊戲的一部分,僅此。
想討論想戰
想討論想戰
都歡迎:)
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看一個職業有幾個面向,有人專門打副本有人專門打架,我會分開說
技能組
雙刀的攻擊性技能除了旋舞閃,飛過去轉人,其他技能的射程都只有兩公尺,注意,是射程,也就是最標準的近戰,一定要貼到才砍的到目標,貼不到=白搭or旋舞閃機器,先有這個大概念,雙刀,就是純近戰,就是一定要打貼身。
阿技能比較明顯的缺點就是: 旋舞閃、瞬影殺、蝶舞刃、幻影毒襲
的共用冷卻時間大於1秒
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=70288&tnum=3&bPage=2
一樣的問題,一樣的論述,一樣的作者,懶人包:過時設計、歷久不改、原因不明
上修次數最多但依舊過長的共用冷卻時間,我猜是團隊的問題,最近這一批團隊很願意在“共用冷卻時間”這個性質上調整,我是很感動。
係數嗎,我說認真的不低,實質影響雙刀傷害表現的地方在冒險之路,許多人詬病的
攻擊時每10秒獲得技能傷害100%、穿透值15%,持續5秒
我們回到上一段,我剛剛說了什麼?
先有這個大概念,雙刀,就是純近戰,就是一定要打貼身。
嘿?
在pve,現在有血鎧欸,我破完血鎧剛好進冷卻,Oh no!
我做錯了什麼?我也有儲值我也是乖乖疊狀態貼到BOSS臉上砍欸,我做錯了什麼要這樣對我?給個解釋好嗎?好其實這個問題在pve拔大,真的拔大就只是很詭異
我做錯了什麼?我也有儲值我也是乖乖疊狀態貼到BOSS臉上砍欸,我做錯了什麼要這樣對我?給個解釋好嗎?好其實這個問題在pve拔大,真的拔大就只是很詭異
在pvp,這個機制的缺陷被無限放大,論技術,這個機制毫無技術,純粹就是我不懂這個設計的邏輯,雙刀是需要一直貼著砍的職業,給我一個為什麼要設計出,進戰鬥直接100%,然後會軟掉而不是循序漸進20%加上去加到100%之類的理由?
喔我忘了當初做這個的人應該也不在崗位上了,我認真的說一句,不要亂搞,不要嘗試做奇怪的事情又不評估後當正式版發布欸?
然後那個十字斬與瞬影殺持續傷害提高那個,持續傷害…打本最幽默打架最難平衡的一個傷害模式,真的,就是在搞,雙刀攻擊技能n%機率額外造成15%傷害係數的連擊不好嗎,硬要開搞。
很強(?)
冷卻12秒(?)開搞,回頭看當年的改動就是開搞,不懂,但結果而言就是開搞。
強,強的東西,不需要花言巧語。
這招在劍盾冒險之路叫重盾懲戒啦
不過我有一個新的概念,該多一條,重置所有雙刀技能冷卻時間
我不懂一個特意強化閃避的職業沒有像拳刃一樣的武者本色是什麼意思,特化開心的
從以前的50%變70%,但是都只有打一下,過於陳舊的技能概念,跑速阿、全能力值阿、爆擊傷害爆擊率什麼的額外能力可以有個10秒什麼的。
嘿,聚精會神面對眼前的敵人,能輕易看穿破綻並給於致命反擊
阿效果是+hp跟扣命中,阿你看穿破綻是把敵人戳瞎逆…蛤?
這年頭的效果如果放在新職業,不是什麼降低物理組抗、降低全抗性、使受到傷害提高、使受到爆擊傷害提高、使受到爆擊機率提高,或是攻擊時會給予敵人一個凝神印記的狀態,使受到雙刀傷害提高個20%什麼的?
陳舊到不行
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再來看看專精
就是,多一招,沒了,媽椰………蛤…………………………..
沒有像雙刀主力技能那樣插下去會毒幾下什麼的,就是拿刀砍人…
沒有說有什麼額外能力,就是拿刀砍人,雙手斧的怒爆連斬還有怒氣可以拿欸,這招塞進來到底,蛤?
算是相對優秀的改動了,除了散華雪,因為是一下設計,雙刀技能組來講跟大絕招型輸出很衝突因為要貼著打要疊,比較相符的增益通常是,提高爆擊傷害上限,持續N秒,這種形式的增益,散華雪,過時了。
這個東西,呵呵………
考不考慮改成閃避時降低周圍目標移動速度N%、提高自身閃躲”率”N%
SLV25的時候扣4070點,笑出來…
這個,射程2公尺,範圍4公尺,冷卻時間10秒,50%後5秒
效果是+3%受到的持續傷害…
效果是+3%受到的持續傷害…
冷卻有夠長,傷害有夠低,+3%…………….
十字斬持續傷害效益就是,打本很呵呵,打架很難平衡…
但目標堆棧三層額外提高受到雙刀傷害20%→40%+20%=60%
大哥,為什麼一定要疊滿才有額外?打王遇到會消技能的王他一次消我三層欸,打架遇到會消技能的也是一次消我三層欸,大哥,為什麼不是一層15%可堆棧3層45%
專精每層額外提高受到傷害15%變成30%+30%+30%=90%阿?
在幹嘛阿?
這真的在開搞欸,無情開搞欸,搞什麼東西?
阿,紫電疾走那個致命毒沼,就是個額外持續傷害,機率觸發,打王有夠ㄏ,打架有夠難平衡,給點額外能力超好弄
本來就有額外能力,放專精可以把原本能力給得更高或是獲得額外效果,致命毒沼…
哀哀哀,還是機率觸發….頭好痛…
傷害值爆擊值爆擊時+移動速度…
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再來,另一個玩光刀的玩家都應該會遇到的問題,不論是副本或是戰場,副本可能問題大點
看上去沒什麼事情對吧?
如果你用瞬影殺,把目標砍死,那,不會有蝶舞氣息
如果你用十字斬,按下去蝶舞氣息就出現了,懂?
…………………………………然後蝶舞氣息持續時間10秒,有夠短,回頭去看第一段我講什麼,手短,10秒,還要疊,好累,為什麼,雙刀做錯了什麼,玩雙刀的花大錢儲值也是大有人在,為什麼要這樣搞雙刀…
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雙刀真的,我重新跑一遍技能組,好老好老,好像以前會在公園下象棋的老爺爺,遇到一些不法金光黨無情開騙開搞之類的,那個冒險翻新整個開搞,受不了,打起副本來像極了坦克,因為要貼著打,吸血吸的回來的時候又不會死,配合主力技能過長的共用冷卻時間,又笨重又耐打,玩起來像重坦克,沒有那種兩把刀的俐落感,當然這見仁見智,只是技能概念舊到不行,中途的大型技能調整活像開搞,頭好痛,有來生有沒有機會改?不知道,但是雙刀真的好老,老到他在跟你說毒王水。