好,答应一些玩家的双刀测试文
———————————————————-
首先,我不是这间游戏公司的人,也不是什么超级无敌霹雳专业测试员,我也不是双刀专家,对我来说这是体验游戏的一部分,仅此。
想讨论想战
想讨论想战
都欢迎:)
———————————————————-
看一个职业有几个面向,有人专门打副本有人专门打架,我会分开说
技能组
双刀的攻击性技能除了旋舞闪,飞过去转人,其他技能的射程都只有两公尺,注意,是射程,也就是最标准的近战,一定要贴到才砍的到目标,贴不到=白搭or旋舞闪机器,先有这个大概念,双刀,就是纯近战,就是一定要打贴身。
阿技能比较明显的缺点就是: 旋舞闪、瞬影杀、蝶舞刃、幻影毒袭
的共用冷却时间大于1秒
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=70288&tnum=3&bPage=2
一样的问题,一样的论述,一样的作者,懒人包:过时设计、历久不改、原因不明
上修次数最多但依旧过长的共用冷却时间,我猜是团队的问题,最近这一批团队很愿意在“共用冷却时间”这个性质上调整,我是很感动。
系数吗,我说认真的不低,实质影响双刀伤害表现的地方在冒险之路,许多人诟病的
攻击时每10秒获得技能伤害100%、穿透值15%,持续5秒
我们回到上一段,我刚刚说了什么?
先有这个大概念,双刀,就是纯近战,就是一定要打贴身。
嘿?
在pve,现在有血铠欸,我破完血铠刚好进冷却,Oh no!
我做错了什么?我也有储值我也是乖乖叠状态贴到BOSS脸上砍欸,我做错了什么要这样对我?给个解释好吗?好其实这个问题在pve拔大,真的拔大就只是很诡异
我做错了什么?我也有储值我也是乖乖叠状态贴到BOSS脸上砍欸,我做错了什么要这样对我?给个解释好吗?好其实这个问题在pve拔大,真的拔大就只是很诡异
在pvp,这个机制的缺陷被无限放大,论技术,这个机制毫无技术,纯粹就是我不懂这个设计的逻辑,双刀是需要一直贴着砍的职业,给我一个为什么要设计出,进战斗直接100%,然后会软掉而不是循序渐进20%加上去加到100%之类的理由?
喔我忘了当初做这个的人应该也不在岗位上了,我认真的说一句,不要乱搞,不要尝试做奇怪的事情又不评估后当正式版发布欸?
然后那个十字斩与瞬影杀持续伤害提高那个,持续伤害…打本最幽默打架最难平衡的一个伤害模式,真的,就是在搞,双刀攻击技能n%机率额外造成15%伤害系数的连击不好吗,硬要开搞。
很强(?)
冷却12秒(?)开搞,回头看当年的改动就是开搞,不懂,但结果而言就是开搞。
强,强的东西,不需要花言巧语。
这招在剑盾冒险之路叫重盾惩戒啦
不过我有一个新的概念,该多一条,重置所有双刀技能冷却时间
我不懂一个特意强化闪避的职业没有像拳刃一样的武者本色是什么意思,特化开心的
从以前的50%变70%,但是都只有打一下,过于陈旧的技能概念,跑速阿、全能力值阿、爆击伤害爆击率什么的额外能力可以有个10秒什么的。
嘿,聚精会神面对眼前的敌人,能轻易看穿破绽并给于致命反击
阿效果是+hp跟扣命中,阿你看穿破绽是把敌人戳瞎逆…蛤?
这年头的效果如果放在新职业,不是什么降低物理组抗、降低全抗性、使受到伤害提高、使受到爆击伤害提高、使受到爆击机率提高,或是攻击时会给予敌人一个凝神印记的状态,使受到双刀伤害提高个20%什么的?
陈旧到不行
———————————————————-
再来看看专精
就是,多一招,没了,妈椰………蛤…………………………..
没有像双刀主力技能那样插下去会毒几下什么的,就是拿刀砍人…
没有说有什么额外能力,就是拿刀砍人,双手斧的怒爆连斩还有怒气可以拿欸,这招塞进来到底,蛤?
算是相对优秀的改动了,除了散华雪,因为是一下设计,双刀技能组来讲跟大绝招型输出很冲突因为要贴着打要叠,比较相符的增益通常是,提高爆击伤害上限,持续N秒,这种形式的增益,散华雪,过时了。
这个东西,呵呵………
考不考虑改成闪避时降低周围目标移动速度N%、提高自身闪躲”率”N%
SLV25的时候扣4070点,笑出来…
这个,射程2公尺,范围4公尺,冷却时间10秒,50%后5秒
效果是+3%受到的持续伤害…
效果是+3%受到的持续伤害…
冷却有够长,伤害有够低,+3%…………….
十字斩持续伤害效益就是,打本很呵呵,打架很难平衡…
但目标堆栈三层额外提高受到双刀伤害20%→40%+20%=60%
大哥,为什么一定要叠满才有额外?打王遇到会消技能的王他一次消我三层欸,打架遇到会消技能的也是一次消我三层欸,大哥,为什么不是一层15%可堆栈3层45%
专精每层额外提高受到伤害15%变成30%+30%+30%=90%阿?
在干嘛阿?
这真的在开搞欸,无情开搞欸,搞什么东西?
阿,紫电疾走那个致命毒沼,就是个额外持续伤害,机率触发,打王有够ㄏ,打架有够难平衡,给点额外能力超好弄
本来就有额外能力,放专精可以把原本能力给得更高或是获得额外效果,致命毒沼…
哀哀哀,还是机率触发….头好痛…
伤害值爆击值爆击时+移动速度…
———————————————————-
再来,另一个玩光刀的玩家都应该会遇到的问题,不论是副本或是战场,副本可能问题大点
看上去没什么事情对吧?
如果你用瞬影杀,把目标砍死,那,不会有蝶舞气息
如果你用十字斩,按下去蝶舞气息就出现了,懂?
…………………………………然后蝶舞气息持续时间10秒,有够短,回头去看第一段我讲什么,手短,10秒,还要叠,好累,为什么,双刀做错了什么,玩双刀的花大钱储值也是大有人在,为什么要这样搞双刀…
———————————————————-
双刀真的,我重新跑一遍技能组,好老好老,好像以前会在公园下象棋的老爷爷,遇到一些不法金光党无情开骗开搞之类的,那个冒险翻新整个开搞,受不了,打起副本来像极了坦克,因为要贴着打,吸血吸的回来的时候又不会死,配合主力技能过长的共用冷却时间,又笨重又耐打,玩起来像重坦克,没有那种两把刀的俐落感,当然这见仁见智,只是技能概念旧到不行,中途的大型技能调整活像开搞,头好痛,有来生有没有机会改?不知道,但是双刀真的好老,老到他在跟你说毒王水。