輸出傷害:快劍>氣劍>御劍
操作難度:快劍>氣劍>御劍
●御劍:
改版後,格檔成功會疊加”鼓舞buff”,此buff可以增加無名劍訣傷害,並消耗”鼓舞buff”。
第一時間看到狀態說明的時候想說這根本沒增加多少傷害阿,只有少許的525%根本無感,花時間格檔不如多打2刀右鍵還比較划算。
後來發現每一下無名都會一次消耗3層”鼓舞buff”,並且飾品與八卦的增傷是有套用的,所以實際上增傷比想像中的還要來的多。
↓麻煩要死的數學計算,偏偏御劍計算方式非常特殊,算的很煩…… QAQ
假如你使用頂規裝備(白夜飾品、黑風八卦這些,並非三寶),無名劍訣的傷害大約7000%,有鼓舞的狀態下會增傷約3500%。也就是有鼓舞狀態下每刀無名劍訣可以多0.5倍的增傷。
實際拿去實戰後發現幾個問題
1.有些BOSS的攻擊幾乎無法格檔,根本無法觸發,例如明刀的瘋女人,黑蛇尾王……即使可以格檔也沒辦法檔到多少下。
2.”鼓舞buff”只能維持30秒,如果BOSS在30秒內的攻擊都無法格檔的話就無法繼續疊加。例如黑風洞窟機制階段,黑蛇尾王。
現階段的御劍,需要特定的BOSS才能享有鼓舞的增傷,就算鼓舞增傷打好打滿傷害還是輸火劍,目前御劍唯一的優點只剩下操作簡單……
●火劍(氣劍):
火劍在操作上與改版前並沒有甚麼不同,只是要注意鳳翼CD減至30秒。
F12木頭人測傷害的時候DPS很亮眼,實戰的時候發現DPS卻不理想……
後來想想,火劍在操作上並沒有甚麼變化,為什麼改版後F12木頭人測傷害卻提升這麼多,後來發現火劍多了一個”火龍氣息buff”。
“火龍氣息buff”需要火龍連斬打7下後才會疊加,此狀態可以增加傷害,疊滿5層的時候增傷非常的大。
實戰後的問題
1.火劍屬於超級慢熱型,開場至少需要輸出15秒後才能達到巔峰傷害,若坦的傷害不夠的話容易坦不住別人的爆發。
2.很容易斷”火龍氣息buff”,buff只會持續短短的6秒鐘,在實戰的過程中常因為抵抗、格檔、王跳走……等因素導致火龍氣息斷掉。
雖然有以上缺點,不過整體增加的傷害比御劍還來的高,即使整場下來”火龍氣息buff”疊的不多,傷害上還是贏御劍。
由於增加了”火龍氣息buff”,導致火劍比其他兩系還要注重技能CD,眼睛需要緊盯著技能CD才不會斷buff,雖然跟雷劍比起來火劍可以輕鬆站樁打,但是整場打下來眼睛也會累 XD
●雷劍(快劍):
本次UE4改版的贏家,傷害係數上升的很誇張,一閃基礎傷害提高至7200%,加上八卦等加成的話一閃的傷害可以超過40000%,一下一閃就能抵過好幾刀無名的傷害。
↓目前版本雷劍的傷害係數高的可怕。
實戰後的問題
1.一閃很容易歪,甚至MISS,需要長時間練習。
2.一閃不會吸血,有時候一閃打的太爽結果被範圍傷害打死或毒圈毒死 XD。
目前的雷劍是以一閃為主要傷害,所以打王過程中會變成過動兒,這也導致每個雷劍都變得不想坦王了,雷劍坦王要鎖頭很麻煩……雖然可以一閃+QE 或是 一閃+SS 解決鎖頭的問題,不過通常我都會拿這些抵抗技能去存額外的一閃,所以我坦王的時候不太會用這種方法鎖頭。
天劍、QESS抵抗成功,可以施放額外的一閃,算準時機抵抗可以多存額外的一閃能更進一步提升傷害,這也導致打王的時候節奏變得很緊湊,需要相應的技術與反應力才能駕馭雷劍,算是三系中最難操作的職業。
跟火劍與御劍比起來,雷劍在任何場合幾乎沒有輸出上的限制(方舟除外)。火劍時常因為王跳走而導致火龍氣息斷掉,御劍時常會找不到格檔的時機導致無法繼續疊加鼓舞,且1分鐘只能用一次的蒼穹也是很大的限制,雷在在輸出方面限制就少很多,隨時都能打出傷害。尤其在名刀殿裡面最能體現出雷劍的優勢。
↓雷劍名刀殿
雷劍的技能點法
目前玩雷劍的人都會煩惱的5-1(弒魔靈閃) 與 5-2(絕命斬)點法。
5-1的基礎傷害比5-2低,但是實際上5-1在實戰上武器疊層比5-2快很多,且幾乎可以整場保持雷龍狀態(增傷5%)。另外5-1的生存能力比較好,因為弒魔靈閃的吸血能力非常強。
5-2的一閃基礎傷害高,且絕命斬傷害比弒魔靈閃高,但是實戰的過程容易綁手綁腳(一閃後才能絕命斬,神功排2秒內打滿3次一閃)。另外有時會因為武器疊層慢導致輸出比5-1還要低。
兩種比較起來
5-1打起來比較自由,5-2打起來會綁手綁腳
5-1武器疊層快但基礎傷害低,5-2武器疊層慢但基礎傷害高
兩種點法並沒有絕對,依照個人喜好決定自己喜歡的點法
以上
未來雷劍傷害會下修,不過下修過後雷劍的傷害還是很高
御劍的鼓舞buff會上修,從525%提升至1700%,也就是有鼓舞的狀態下無名會有1.5倍的增傷,也許未來御劍的傷害可以跟火劍拚
參考:【歐歐子】【翻譯】韓服0901正服更新公告(職業調整)