【心得】UE4改版后御剑、气剑、快剑的比较与心得

输出伤害:快剑>气剑>御剑
操作难度:快剑>气剑>御剑
●御剑:
改版后,格档成功会叠加”鼓舞buff”,此buff可以增加无名剑诀伤害,并消耗”鼓舞buff”。
第一时间看到状态说明的时候想说这根本没增加多少伤害阿,只有少许的525%根本无感,花时间格档不如多打2刀右键还比较划算。
后来发现每一下无名都会一次消耗3层”鼓舞buff”,并且饰品与八卦的增伤是有套用的,所以实际上增伤比想像中的还要来的多。
↓麻烦要死的数学计算,偏偏御剑计算方式非常特殊,算的很烦…… QAQ
假如你使用顶规装备(白夜饰品、黑风八卦这些,并非三宝),无名剑诀的伤害大约7000%,有鼓舞的状态下会增伤约3500%。也就是有鼓舞状态下每刀无名剑诀可以多0.5倍的增伤。
实际拿去实战后发现几个问题
1.有些BOSS的攻击几乎无法格档,根本无法触发,例如明刀的疯女人,黑蛇尾王……即使可以格档也没办法档到多少下。
2.”鼓舞buff”只能维持30秒,如果BOSS在30秒内的攻击都无法格档的话就无法继续叠加。例如黑风洞窟机制阶段,黑蛇尾王。
现阶段的御剑,需要特定的BOSS才能享有鼓舞的增伤,就算鼓舞增伤打好打满伤害还是输火剑,目前御剑唯一的优点只剩下操作简单……
●火剑(气剑):
火剑在操作上与改版前并没有甚么不同,只是要注意凤翼CD减至30秒。
F12木头人测伤害的时候DPS很亮眼,实战的时候发现DPS却不理想……
后来想想,火剑在操作上并没有甚么变化,为什么改版后F12木头人测伤害却提升这么多,后来发现火剑多了一个”火龙气息buff”。
“火龙气息buff”需要火龙连斩打7下后才会叠加,此状态可以增加伤害,叠满5层的时候增伤非常的大。
实战后的问题
1.火剑属于超级慢热型,开场至少需要输出15秒后才能达到巅峰伤害,若坦的伤害不够的话容易坦不住别人的爆发。
2.很容易断”火龙气息buff”,buff只会持续短短的6秒钟,在实战的过程中常因为抵抗、格档、王跳走……等因素导致火龙气息断掉。
虽然有以上缺点,不过整体增加的伤害比御剑还来的高,即使整场下来”火龙气息buff”叠的不多,伤害上还是赢御剑。
由于增加了”火龙气息buff”,导致火剑比其他两系还要注重技能CD,眼睛需要紧盯着技能CD才不会断buff,虽然跟雷剑比起来火剑可以轻松站桩打,但是整场打下来眼睛也会累 XD
●雷剑(快剑):
本次UE4改版的赢家,伤害系数上升的很夸张,一闪基础伤害提高至7200%,加上八卦等加成的话一闪的伤害可以超过40000%,一下一闪就能抵过好几刀无名的伤害。
↓目前版本雷剑的伤害系数高的可怕。
实战后的问题
1.一闪很容易歪,甚至MISS,需要长时间练习。
2.一闪不会吸血,有时候一闪打的太爽结果被范围伤害打死或毒圈毒死 XD。
目前的雷剑是以一闪为主要伤害,所以打王过程中会变成过动儿,这也导致每个雷剑都变得不想坦王了,雷剑坦王要锁头很麻烦……虽然可以一闪+QE 或是 一闪+SS 解决锁头的问题,不过通常我都会拿这些抵抗技能去存额外的一闪,所以我坦王的时候不太会用这种方法锁头。
天剑、QESS抵抗成功,可以施放额外的一闪,算准时机抵抗可以多存额外的一闪能更进一步提升伤害,这也导致打王的时候节奏变得很紧凑,需要相应的技术与反应力才能驾驭雷剑,算是三系中最难操作的职业。
跟火剑与御剑比起来,雷剑在任何场合几乎没有输出上的限制(方舟除外)。火剑时常因为王跳走而导致火龙气息断掉,御剑时常会找不到格档的时机导致无法继续叠加鼓舞,且1分钟只能用一次的苍穹也是很大的限制,雷在在输出方面限制就少很多,随时都能打出伤害。尤其在名刀殿里面最能体现出雷剑的优势。
↓雷剑名刀殿
雷剑的技能点法
目前玩雷剑的人都会烦恼的5-1(弑魔灵闪) 与 5-2(绝命斩)点法。
5-1的基础伤害比5-2低,但是实际上5-1在实战上武器叠层比5-2快很多,且几乎可以整场保持雷龙状态(增伤5%)。另外5-1的生存能力比较好,因为弑魔灵闪的吸血能力非常强。
5-2的一闪基础伤害高,且绝命斩伤害比弑魔灵闪高,但是实战的过程容易绑手绑脚(一闪后才能绝命斩,神功排2秒内打满3次一闪)。另外有时会因为武器叠层慢导致输出比5-1还要低。
两种比较起来
5-1打起来比较自由,5-2打起来会绑手绑脚
5-1武器叠层快但基础伤害低,5-2武器叠层慢但基础伤害高
两种点法并没有绝对,依照个人喜好决定自己喜欢的点法
以上
未来雷剑伤害会下修,不过下修过后雷剑的伤害还是很高
御剑的鼓舞buff会上修,从525%提升至1700%,也就是有鼓舞的状态下无名会有1.5倍的增伤,也许未来御剑的伤害可以跟火剑拼
参考:【欧欧子】【翻译】韩服0901正服更新公告(职业调整)
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