【心得】重置後的重生,日本巡洋艦心得分享

前言:個人玩戰艦也有一段時間了,從一開始的什麼都沒搞懂到現在銀幣水面艦全線開通,經歷了不少。日巡是我第一個練的線,藏王也是我第一艘TX(練伊吹時黑炮就沒了QQ),成績就是紅通通一片,我就菜(X)。

後來在遊玩時,看到出現了研發局這個系統,就想說把日巡重新練過。(那成績真的是不忍直視)我也想看看當初和現在的自己,有多少進步。


以下正文
日巡普遍優點:優秀的隱蔽,不錯的機動性,HE彈傷害不錯,起火率也高。

日巡普遍弱點:不是很耐扛的裝甲,砲彈裝填較慢,手短,魚雷射角差,只能在拖刀時使用,防空普遍貧弱。

1~4階跳過,剛好日巡也是到T5迎來一個大轉折,到T4球摩都是輕巡,以下都是重巡了。

另外我都是以完全體來做討論,白板盡量用自由經驗跳過。另外每艘船都是獨立的艦長,這樣重置才比較方便,而且各階級的技能點法、優先順序都不盡相同,下面會做分析。

T5:古鷹
血量:32950(有點血量)
火炮:203mm,2X3,射程13.9公里
魚雷:4X2,射程10公里
最高航速:34.5節(沒上旗)
方向舵換檔時間:5.7秒
海上被偵測距離:10.7公里(技能+迷彩)
空中被偵測距離:5.2公里

古鷹算是相當早就轉職成重巡的特例,而日巡現在要面對的對手主要會是輕巡,所以DPM是不能比的。但你的炮其實能直接貫穿部分巡洋的裝甲(奧瑪哈我就是在說你),203可以強制貫穿13mm的裝甲,所以對到這些船的時候,不用客氣AP彈伺候,包準把對手打的不要不要的

因為古鷹的裝填真的很久,所以我已經上了切彈,我覺得這技能基本上日巡全線我除了低級還有最上之外我都會點,主要就是抓對手側面。因為日巡的口徑是重巡級別,所以對於巡洋艦的側面裝甲還是很有殺傷力。另外就是要發揮日巡的優勢:隱蔽,你能夠走到對面巡洋較難防備的位置,隨時一輪驚喜。但要是有空母的話就別太深入,不然可能回不來。

升級品:
基本上日巡的前三個都是裝這樣,大部分巡洋也是。

技能配點:
優先順序:轉炮-粉絲-血量-隱蔽-切彈

日巡的轉炮較慢,先上轉炮會比較舒適。粉絲主要是我自己比較常用的自保技能,如果對走位有信心的也可以點其他技能。第三層先上血量,提高生存性。第四層隱蔽不用說,沒隱蔽太容易被亮了。點完隱蔽後先上切彈主要是便宜(一點),而且低級場比較常遇到在你面前大轉的,這時候就賞他幾個裝甲區教他做船。

T6:青葉
血量:34600(有點血量)
火炮:203mm,2X3,射程14.9公里
魚雷:4X2,射程10公里
最高航速:35節(沒上旗)
方向舵換檔時間:5.2秒(有上轉舵)
海上被偵測距離:10.5公里(技能+迷彩)
空中被偵測距離:5.2公里

青葉可以說是古鷹的上位版,裝填強化不少,隱蔽也提升了,射程也總算…到了快15公里。看看隔壁布瓊尼,16公里多的射程還附帶偵察機,怕你打不到東西XD。

越到高端你就會覺得日巡手怎麼這麼短?面對戰艦時,要打他也是會怕,畢竟你要打的到他代表他也離你不遠了。這邊說一下一些打戰艦的技巧:看對面的船隻,只有一隻戰艦,擺好角度或拖刀跟他打。這時你不太需要擔心其他大口徑炮彈,專心閃眼前戰艦的炮彈即可(但還是建議拖刀,頭往前代表不能大轉)。

兩隻或以上戰艦:不要進對面夾角!這很重要,開戰艦或巡洋,只要被對面夾住都會很難受,因為你躲一邊的炮,另一邊就可以灌你側面了。
示意圖:
基本上戰艦或巡洋露肚…,大家都知道會發生什麼事,一輪帶走或晚點死的問題。尤其是對面是戰艦,巡洋艦原本就處於劣勢,保守、不和對面正面交戰才是上策。

除非是優勢大到你被一輪帶走都不會影響戰局的程度,不然我都是先以確保不出事為主的打法。不是看到有人能打就打,至少要走到比較安全的位置再開炮。安全的位置我通常會解釋為島後(有掩體)或方便閃炮逃走的位置。

這個階段還是可以前壓抓對面巡洋的側面,同樣,至少要走到比較安全的位置再開炮。

升級品:
轉舵,各位巡洋的好朋友,說真的加速對日巡來說幫助不大。

技能配點:
優先順序:轉炮-粉絲-血量-隱蔽-切彈-腎上腺素-防空加強

轉炮到切彈跟古鷹的道理一樣,尤其是青葉的炮裝更快,也就是說切彈花的時間會更少。再來是腎上腺素,因為你一定會損血,能提升裝填肯定是好事。防空加強看個人需求,加起火率也是不錯。

T7:妙高
血量:42350(有點血量)
火炮:203mm,2X5,射程15.6公里
魚雷:3X4,射程10公里
最高航速:35節(沒上旗)
方向舵換檔時間:5.7秒(有上轉舵)
海上被偵測距離:11.5公里(技能+迷彩)
空中被偵測距離:5.9公里

到了T7,生存性和砲擊能力大幅上升,但隱蔽也是最差(T8有隱蔽升級品啰耶),所以可能這個階級會趨向保守打法。

因為隱蔽稍差的關係,代表你會更容易被亮,這也就是說不能當驅逐玩了(笑)。但支持DD還是OK的,而且十門203炮對於同階級的任何船都是不小的威脅。對戰艦或巡洋來說,被妙高打一輪,三四千血外加起火壞配件,也是很痛的。

這邊說一下點血,你會發現我日巡全線都有點。因為被燒到基本都是直接修(被集火除外),所以提高生存性還是很有幫助的。這遊戲,沉船是做不了事的,所以你要想辦法活下去,這是能夠提升各項數值的好方法

升級品:


技能配點:
優先順序:轉炮-粉絲-血量-隱蔽-切彈-腎上腺素-防空加強-預防養護-起火

到防空加強都和青葉一樣,為什麼接下來是養護?避免被打到壞舵…。基本上腎上腺素點完之後看個人喜好,想先點什麼或想點什麼都差異不大。

T8:最上
血量:42700(有點血量)
火炮:155mm,3X5,射程15.7公里
魚雷:4X4,射程10公里
最高航速:34.5節(沒上旗)
方向舵換檔時間:5.7秒(有上轉舵)
海上被偵測距離:9.5公里(技能+迷彩)
空中被偵測距離:5.8公里

日巡頂點(X),現在的版本,最上的155炮確實是很奇特的存在。首先來說為什麼選這種炮而不升203,因為155炮點了IFHE後可以擊穿32mm的外板和美國戰艦的38mm中段甲板。或許會有人說203點了也能穿啊?還要考慮到起火率和投射量的問題,基本上IFHE的副作用還是很大的(起火率減半)。但最上點了之後,沒在跟你燒的,10秒15管炮往你身上招呼,砸出實傷就夠受的了。相比之下203炮15秒10管的投射量有所不足,更不用說你還要閃炮等機動性操作。

也就是說,155不算點火,打出實傷就很足夠。203原本就能擊穿32mm的外板,為了38mm就要花四點來點這個技能,還要犧牲一半的起火率,我覺得很不值得。因為155的投射量實在比203高太多了,單純比傷害肯定沒法比。

而在目標選擇上,任何船都一樣,優先打擊順序都是DD>CA/CL>BB(航母通常離交戰區太遠不討論)。能幫自家DD換血換贏絕對是有巨大幫助的。再來是雷達船,這種船通常都會躲在山後支持,是我方DD的一大威脅,能夠打殘或打退他們都很好。再來是戰艦,也要選打得穿的,像海參崴那種就不是最上容易招惹的目標。還不如把一堆美戰或32mm外板以下的船給洗爆,對戰局的幫助也比較大。

還有不是說有DD就非得打死他不可,要是他已經在12km以外逃走+機動,那打他的效益也不大,這時候就要換目標。戰局情況千變萬化,不是說這時候要怎樣就要怎樣,懂得變通才厲害。

升級品:
隱蔽不解釋,七早八早就被亮我是不知道要怎麼打啦,光是閃炮就飽了

技能配點:
優先順序:轉炮-粉絲-血量-隱蔽-IFHE-腎上腺素-起火

隱蔽點完後加上IFHE就算OK了,這時候最上還沒有補包,一樣是腎上腺素增加火力,再來是點起火彌補IFHE的副作用。

T9:伊吹
血量:43050(有點血量)
火炮:203mm,2X5,射程16.5公里
魚雷:4X4,射程10公里
最高航速:35節(沒上旗)
方向舵換檔時間:5.8秒(有上轉舵)
海上被偵測距離:9.9公里(技能+迷彩)
空中被偵測距離:5.8公里

T8爽過之後,伊吹重新回歸日巡老路,應該要說155最上不太有偷襲敵人側面的必要(用HE射他滿臉就好了XD),伊吹裝備了203炮,然後這炮的帳面數字怎麼幾乎跟T7一樣啊囧

整體來說這階級有補包了,續戰力大幅提升。附帶一提,伊吹的前四百場我都是用射程升級品(大概,其實我也記不清),最後我實在是覺得那炮打18公里以上的目標效益太低,真的有那麼遠的目標,又沒東西可打的話再用偵察機就好了。

另外說一下日巡的防空,基本上你無力阻止航母,任何一階都是。所以我連AA都不帶只帶水聽,有些情況還不錯,附近有DD亮你以及出島時會用,更棒的是沖煙里的DD(這情況通常都是因為對面是白…)。

升級品:
第六格現在是減少主炮裝填時間,理由上面有說過,而且日巡的裝填都比較慢這樣會快一點。

技能配點:
優先順序:轉炮-粉絲-監督者-隱蔽-切彈-腎上腺素-血量-防空加強-起火

有血包了,監督者要先點。相對加血可以排比較後面再點,因為血包本身就代表血量。比起最上這種沒得補的船,伊吹對於加血的需求性不是最急迫的。

TX:藏王
血量:45300(有點血量)
火炮:203mm,3X4,射程17.5公里(第六格為傳奇升級品)
魚雷:5X4,射程12公里
最高航速:34.5節(沒上旗)
方向舵換檔時間:6.1秒(有上轉舵)
海上被偵測距離:9.9公里(技能+迷彩)
空中被偵測距離:6公里

版本眼淚(笑),首先生存性不如輕巡,米諾陶:呵呵。開個玩笑,但藏王的生存性的確不到正常重巡該有的標準,未點血40800,我一直都很想吐槽日巡從七~十階的血量差異也太小,尤其是七~九還稍稍減少,你不是減少而是要強化吧??

火炮是日巡巔峰,首先炮彈的傷害、起火率、速度皆有提升,但射程不足為最大硬傷。當前版本航母橫行,射程不足代表能做的事變得更少。

而203炮的問題依然在,現在多了蘇戰義戰這種中段甲板厚的跟豬皮一樣的戰艦,尤其是十階場還有彼得羅這種怪物,看著他的50mm甲板只有一聲嘆息。

升級品:
傳插非必要,沒有的話就用射程,連射程都沒有我真不知道要打什麼…。
技能配點:
轉炮-粉絲-監督者-隱蔽-切彈-腎上腺素-血量-防空加強

跟伊吹的點法一樣,重置之後都在玩之前的船,藏王艦長只有19點哭哭。


結語:日巡在現在的版本沒那麼好過,隱蔽優勢因為航母而難有用武之力,火炮也因先天不足在高端場更顯得吃力,但這不影響我重新鍛煉的決心。在多次重置之後,拿到了光榮等船,日巡的成績也好了不少,可喜可賀、可喜可賀

謝謝讀完這篇文章的各位,其實也是因為重新爬線的關係看到這遊戲好像還有新手(?),而且日巡已經重置到最近不想看到的程度,特別整理出來。
文章如果有誤歡迎指正,有想法也歡迎各路大佬指教。



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