本文分析所有宝石,以及怪物的弱点与抗性
推荐我的另外一篇文章阅读:【心得】个人主观全武器定位分析与属性点影响
目前游戏中的怪物种类只有五种,任何怪物都脱离不了这5种怪物的分类
宝石一览
怪物弱点与抗性表
(黄色为怪物弱点,蓝色为怪物抗性)
武器伤害转化宝石
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目前游戏中的怪物种类只有五种,任何怪物都脱离不了这5种怪物的分类
宝石一览
怪物弱点与抗性表
(黄色为怪物弱点,蓝色为怪物抗性)
武器伤害转化宝石
!!!如果你是一位普通玩家或懒人,你应该到此就停下来!!!
建议接下来的部分要对游戏有一定认知或数学概念才继续看下去,否则头痛不负责
而且我不会回答接下来讲解部分的任何疑问,问的是小猪
转化宝石机制讲解
以双手斧为例:
今镶嵌了T2的琥珀:转化20%的伤害为自然属性
武器原始属性加成和 160%的FOC(专注)之间取较高者为该自然伤害的加成
双手斧原始的属性加成是:力量*100%,其他属性*0
状况1:力量100点,专注100点的情况下
假设(注意只是假设) 有一把未镶嵌宝石的双手斧可以打出100点伤害
伤害是:100点物理伤害(力量100点*100%)
镶嵌了T2琥珀后,伤害出来是:
80点物理伤害(力量100点*100% *80%未转化的伤害) +
32点自然伤害(专注100点*160% *20%转化的伤害)
一共112点总伤害(物理+元素)
Hint:由此可知所谓转化20%为xx伤害,不是真的最后打出来伤害的20%,而是在这之前会被属性加成一次
Hint:由此可知所谓转化20%为xx伤害,不是真的最后打出来伤害的20%,而是在这之前会被属性加成一次
状况2:力量100点,专注0点的情况下
未镶嵌宝石的伤害仍然是:100点物理伤害(力量100点*100%),因为力量没变
镶嵌了T2琥珀后,伤害出来是:
80点物理伤害(力量100点*100% *80%未转化的伤害) +
20点自然伤害(力量100点*100% *20%转化的伤害)
一共100点总伤害(此时专注的加成低于力量,所以自然伤害受力量影响)
状况3:力量100点,专注66点的情况下
未镶嵌宝石的伤害仍然是:100点物理伤害(力量*100%加成),因为力量没变
镶嵌了T2琥珀后,伤害出来是:
80点物理伤害(力量100点*100% *80%未转化的伤害) +
21点自然伤害(专注66点*160% *20%转化的伤害)
一共101点总伤害(此时66点的专注加成已经高于100点的力量,所以自然伤害受专注影响)
结论:
1.没有被转化的那80%物理伤害,仍然受到双手斧原始的力量*100%加成,
力量变少,那物理伤害也自然变少,力量如果为0,当然只有武器的基础伤害
2.被转化的20%自然伤害,看是力量(*100%)加成的比较多,
还是专注(*160%)加成的比较多,谁多就由谁决定,这就是取较高者的意思
放到其他有两种属性加成的武器也亦同,如剑盾:
看是力量(*90%)+敏捷(*65%)加成的比较多,
还是专注(*160%)加成的比较多,谁多就由谁决定
以火焰法杖为例:
如今镶嵌了一颗T2的红宝石:转化20%的伤害为火焰属性,武器原始属性加成和
200%的INT(智能)之间取较高者为该火焰伤害的加成
火焰法杖原始的属性加成是:智能*100%,其他属性*0
假设(注意只是假设) 有一把未镶嵌宝石的火焰法杖可以打出100点伤害
伤害是:100点火焰伤害(智能*100%加成)
假设(注意只是假设) 有一把未镶嵌宝石的火焰法杖可以打出100点伤害
伤害是:100点火焰伤害(智能*100%加成)
镶嵌了T2红宝石后,伤害出来是:
80点火焰伤害(智能*100%加成) + 40点火焰伤害(智能*200%加成*0.2)
80点火焰伤害(智能*100%加成) + 40点火焰伤害(智能*200%加成*0.2)
所以火焰法杖镶了T2的红宝石,会直接增加20%的输出
最后注意:前面所有的伤害数字都只是假设的,但是运作的机制和算法都没错
实际游戏中一把武器的伤害受到装备分数,还有同一属性点越多衰减越高的影响
出来的伤害会有很大的不同
最后注意:前面所有的伤害数字都只是假设的,但是运作的机制和算法都没错
实际游戏中一把武器的伤害受到装备分数,还有同一属性点越多衰减越高的影响
出来的伤害会有很大的不同
可以确定的是T2转化宝石做坏了,你只要有点一堆智能,专注,武器去镶T2转化宝石准没错,未来被削弱的可能性很高
附录:所有武器的原始加成属性
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