日版最近一次試煉活動入手的角色「知識の求道者アナベラ」,
職業是新職「スカラー」(暫譯學者),
職業特性:配置中所有敵人攻、防、魔耐下降,debuff量隨著配置時間上升
アナベラ的debuff量配置時為5%,debuff量最終會變為15%(覺醒後20%)
如果有看過版上的角色評價,
buff技能的系統分為[拉比絲/聖女系統]、[地軍/天軍系統]、[鐵匠系統],
採用不同系統相乘,同系統取最大的原則。
debuff也是同樣道理,但是千年debuff的疊加機制比buff更刁鑽,
話雖如此,本來以為再複雜也離不開以往認識的那堆系統,
直至有人問起我查閱數據才知道「偵察兵」(スカウト)這個稀少職業的魔耐debuff是取獨立系統的,
(但是物防debuff卻取以往的機制)
所以我就決定給這角色測試一下。
測試用影片:
角色數值確認:
(白痴的筆者忘了在錄像時確認帝國公主數值,補拍一張)
因為debuff效果分為3個部份,
所以以下會分為攻擊篇、防禦篇、魔耐篇探討
攻擊篇
本部份以敵人的「物理」攻擊進行測試。
物理攻擊傷害機制如下:
傷害 = 攻擊力數值 – 防禦力數值
傷害下限為攻擊力的10% (假設1000攻擊力 vs 950防禦力,做成傷害為100)
如果防禦力比攻擊力高,飛行道具(例如弓、忍者、仙人)有機會出現「彈箭」判定 (不做成傷害)
上述機制全數適用於敵我雙方
測試對象:
攻擊方 | 防禦方 |
アンジェリーネ |
|
攻擊力:5200 | 防禦力:2868 |
敵攻擊debuff已知系統、本次測試採用的角色:
系統 | 角色 | 角色名稱 / 效果內容 | 下降量 |
編成效果 | 蛇霊の呪術師オロチヒメ 特性:編成效果 |
-10% | |
屬性不問(包含物理、魔法、貫通) | 蛇霊の呪術師オロチヒメ 第二覺醒職業特性:妖厄神 |
-15% | |
物理屬性指定 | アンジェリーネ 技能 |
-15% | |
魔法屬性指定 | (未使用) | – | – |
攻擊命中效果 | 魔王親衛隊シャディア 第二覺醒職業特性:アビスセンチネル |
-40% |
*註:本次測試內容為物理攻擊,如果符合條件上述效果同樣可以降低敵人魔法、貫通攻擊力
測試內容:
アナベラ暖到最大全敵人攻擊力-15%(未覺醒)時,系統屬上述何者?
測試結果:
(編成) +
追加上場後
追加攻擊後
第一張圖:514傷害
敵人攻擊力 = 5200 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) = 3381
攻擊力 – 防禦力 = 3381 – 2868 = 513
(可能為電腦四捨五入做成1點誤差)
第二張圖:287傷害
敵人攻擊力 = 5200 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) = 2874
由於防禦力為2868,採用下限傷害機製做成10%傷害:287
第三張圖:172傷害
敵人攻擊力 = 5200 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 40%) = 1724
同樣採用下限傷害機製做成10%傷害:172
結論:
由於上述所有效果均有疊加,未有衝突情況,
アナベラ攻擊debuff部份並不屬於任何已知系統,確認為獨立系統
防禦篇
測試對象:
攻擊方 | 防禦方 |
絢爛の吸血鬼エマ |
|
攻擊力:2104 | 防禦力:2500 |
敵防禦debuff已知系統、本次測試採用的角色:
系統 | 角色 | 角色名稱 / 效果內容 | 下降量 |
編成效果 | 封妖の弓士レンゲ 特性:編成效果 |
-10% | |
全圖效果 | 戦場指揮官ルヴェア 技能 |
-15% | |
射程內效果 | 陰陽師コヨミ 技能 |
-30% | |
攻擊命中效果 | 錬金調合師ニコル 第二覺醒職業特性:マグヌムオプス |
-70% | |
麻痹狀態 | 絢爛の吸血鬼エマ 職業特性:吸血鬼系 |
-50% |
測試內容:
アナベラ暖到最大全敵人防禦力-15%(未覺醒)時,系統屬上述何者?
測試結果:
(編成) +
追加技能使用後
追加上場攻擊後
追加麻痹發動
第一張圖:478傷害
敵人防禦力 = 2500 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) = 1625
攻擊力 – 防禦力 = 2104 – 1625 = 479
(可能為電腦四捨五入做成1點誤差)
第二張圖:966傷害
敵人防禦力 = 2500 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 30%) = 1137
攻擊力 – 防禦力 = 2104 – 1137 = 967
(可能為電腦四捨五入做成1點誤差)
第三張圖:1764傷害
敵人防禦力 = 2500 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 30%) x (1 – 70%) = 341
攻擊力 – 防禦力 = 2104 – 341 = 1763
(可能為電腦四捨五入做成1點誤差)
第四張圖:1934傷害
敵人防禦力 = 2500 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 30%) x (1 – 70%) x (1 – 50%) = 170
攻擊力 – 防禦力 = 2104 – 170 = 1934
結論:
由於上述所有效果均有疊加,未有衝突情況,
アナベラ防禦debuff部份並不屬於任何已知系統,確認為獨立系統
魔耐篇
本部份以我方的「魔法」攻擊進行測試。
魔法攻擊傷害機制如下:
傷害 = 攻擊力數值 x (1 – 魔耐數值/100)
計算時魔耐數值上限為90,下限為0
適用於敵我雙方
測試對象:
敵防禦debuff已知系統、本次測試採用的角色:
攻擊方 | 防禦方 |
アンジェリーネ |
|
攻擊力:1560 | 魔耐:60 |
敵魔耐debuff已知系統、本次測試採用的角色:
系統 | 角色 | 角色名稱 / 效果內容 | 下降量 |
編成效果:百分比 | (未使用) | 現存效果僅英傑之塔關卡限定 編成英傑角色效果 |
– |
編成效果:減算 | 封鎧の剣士テンマ 特性:編成效果 |
-20 | |
全圖效果 | 戦場指揮官ルヴェア 技能 |
-15% | |
射程內效果 | 陰陽師コヨミ 技能 |
-30% | |
偵察兵(スカウト)職業特性效果 | (未使用) | – | – |
減算效果 | 星天の魔導鎧シルセス 技能 |
-20 |
註:魔耐debuff計算公式為:
(敵人魔耐 x (1 -「編成效果:百分比」/ 100) -「編成效果:減算」)
x (1 -「全圖效果」/ 100) x (1 -「射程內效果」/ 100) x (1 -「偵察兵效果」/ 100)
– 減算效果
部份效果是按百分比減少,部份是減固定值,
先算編成效果,再跟場上效果計算,減固定值的是最後算。
測試內容:
アナベラ暖到最大全敵人魔耐-15%(未覺醒)時,系統屬上述何者?
測試結果:
(編成) +
追加技能使用後
追加技能使用後
第一張圖:1108傷害
敵人魔耐 = (60 – 20) x (1 – 15%) x (1 – 15%) = 28.9
攻擊力 x (1 – 魔耐/100) = 1560 x (1 – 28.9%) = 1109
(可能為電腦四捨五入做成1點誤差)
第二張圖:1420傷害
敵人魔耐 = (60 – 20) x (1 – 15%) x (1 – 15%) – 20 = 8.9
攻擊力 x (1 – 魔耐/100) = 1560 x (1 – 8.9%) = 1421
(可能為電腦四捨五入做成1點誤差)
第三張圖:1560傷害
敵人魔耐 = (60 – 20) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 30%) – 20 = 0
由於敵人魔耐已經歸0,所以直接打出帳面1560攻擊力
結論:
由於上述所有效果均有疊加,未有衝突情況,
アナベラ魔耐debuff部份並不屬於偵察兵以外的系統
*偵察兵的部份由於筆者未持有,未能測試
小結
本來測試的用意是想證明這角色各個效果所屬系統,
結果反而發現了新世界,原來她大多的效果都是取獨立系統,實在是預想以外,
換言之她在疊debuff上有極大的配合度,對這角色的看法有不少的改觀,
加上她並不受到射程限制,而且練度需求低,是可以一用的角色。
同時想借這機會總結一下這遊戲的debuff機制,
看完大概就可以明白為啥角色評價不補上debuff的分類系統,因為真的太複雜了……
在以往debuff是相對採用上比較少,
除了選擇問題外,因為是屬於敵人的數值debuff比較難以查閱,也涉及對敵人的遼解,
一來使用上不及buff技直觀,二來同樣的出擊人頭多一隻火力角往往可以更多地對應戰場,
當然這些難以一概而論,如果知道疊加機制,至少可以更多地了解角色之間的相性。