日版最近一次试炼活动入手的角色「知识の求道者アナベラ」,
职业是新职「スカラー」(暂译学者),
职业特性:配置中所有敌人攻、防、魔耐下降,debuff量随着配置时间上升
アナベラ的debuff量配置时为5%,debuff量最终会变为15%(觉醒后20%)
如果有看过版上的角色评价,
buff技能的系统分为[拉比丝/圣女系统]、[地军/天军系统]、[铁匠系统],
采用不同系统相乘,同系统取最大的原则。
debuff也是同样道理,但是千年debuff的叠加机制比buff更刁钻,
话虽如此,本来以为再复杂也离不开以往认识的那堆系统,
直至有人问起我查阅数据才知道「侦察兵」(スカウト)这个稀少职业的魔耐debuff是取独立系统的,
(但是物防debuff却取以往的机制)
所以我就决定给这角色测试一下。
测试用影片:
角色数值确认:
(白痴的笔者忘了在录像时确认帝国公主数值,补拍一张)
因为debuff效果分为3个部份,
所以以下会分为攻击篇、防御篇、魔耐篇探讨
攻击篇
本部份以敌人的「物理」攻击进行测试。
物理攻击伤害机制如下:
伤害 = 攻击力数值 – 防御力数值
伤害下限为攻击力的10% (假设1000攻击力 vs 950防御力,做成伤害为100)
如果防御力比攻击力高,飞行道具(例如弓、忍者、仙人)有机会出现「弹箭」判定 (不做成伤害)
上述机制全数适用于敌我双方
测试对象:
攻击方 | 防御方 |
アンジェリーネ |
|
攻击力:5200 | 防御力:2868 |
敌攻击debuff已知系统、本次测试采用的角色:
系统 | 角色 | 角色名称 / 效果内容 | 下降量 |
编成效果 | 蛇霊の呪术师オロチヒメ 特性:编成效果 |
-10% | |
属性不问(包含物理、魔法、贯通) | 蛇霊の呪术师オロチヒメ 第二觉醒职业特性:妖厄神 |
-15% | |
物理属性指定 | アンジェリーネ 技能 |
-15% | |
魔法属性指定 | (未使用) | – | – |
攻击命中效果 | 魔王亲卫队シャディア 第二觉醒职业特性:アビスセンチネル |
-40% |
*注:本次测试内容为物理攻击,如果符合条件上述效果同样可以降低敌人魔法、贯通攻击力
测试内容:
アナベラ暖到最大全敌人攻击力-15%(未觉醒)时,系统属上述何者?
测试结果:
(编成) +
追加上场后
追加攻击后
第一张图:514伤害
敌人攻击力 = 5200 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) = 3381
攻击力 – 防御力 = 3381 – 2868 = 513
(可能为电脑四舍五入做成1点误差)
第二张图:287伤害
敌人攻击力 = 5200 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) = 2874
由于防御力为2868,采用下限伤害机制做成10%伤害:287
第三张图:172伤害
敌人攻击力 = 5200 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 40%) = 1724
同样采用下限伤害机制做成10%伤害:172
结论:
由于上述所有效果均有叠加,未有冲突情况,
アナベラ攻击debuff部份并不属于任何已知系统,确认为独立系统
防御篇
测试对象:
攻击方 | 防御方 |
绚烂の吸血鬼エマ |
|
攻击力:2104 | 防御力:2500 |
敌防御debuff已知系统、本次测试采用的角色:
系统 | 角色 | 角色名称 / 效果内容 | 下降量 |
编成效果 | 封妖の弓士レンゲ 特性:编成效果 |
-10% | |
全图效果 | 戦场指挥官ルヴェア 技能 |
-15% | |
射程内效果 | 阴阳师コヨミ 技能 |
-30% | |
攻击命中效果 | 錬金调合师ニコル 第二觉醒职业特性:マグヌムオプス |
-70% | |
麻痹状态 | 绚烂の吸血鬼エマ 职业特性:吸血鬼系 |
-50% |
测试内容:
アナベラ暖到最大全敌人防御力-15%(未觉醒)时,系统属上述何者?
测试结果:
(编成) +
追加技能使用后
追加上场攻击后
追加麻痹发动
第一张图:478伤害
敌人防御力 = 2500 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) = 1625
攻击力 – 防御力 = 2104 – 1625 = 479
(可能为电脑四舍五入做成1点误差)
第二张图:966伤害
敌人防御力 = 2500 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 30%) = 1137
攻击力 – 防御力 = 2104 – 1137 = 967
(可能为电脑四舍五入做成1点误差)
第三张图:1764伤害
敌人防御力 = 2500 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 30%) x (1 – 70%) = 341
攻击力 – 防御力 = 2104 – 341 = 1763
(可能为电脑四舍五入做成1点误差)
第四张图:1934伤害
敌人防御力 = 2500 x (1 – 10%) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 30%) x (1 – 70%) x (1 – 50%) = 170
攻击力 – 防御力 = 2104 – 170 = 1934
结论:
由于上述所有效果均有叠加,未有冲突情况,
アナベラ防御debuff部份并不属于任何已知系统,确认为独立系统
魔耐篇
本部份以我方的「魔法」攻击进行测试。
魔法攻击伤害机制如下:
伤害 = 攻击力数值 x (1 – 魔耐数值/100)
计算时魔耐数值上限为90,下限为0
适用于敌我双方
测试对象:
敌防御debuff已知系统、本次测试采用的角色:
攻击方 | 防御方 |
アンジェリーネ |
|
攻击力:1560 | 魔耐:60 |
敌魔耐debuff已知系统、本次测试采用的角色:
系统 | 角色 | 角色名称 / 效果内容 | 下降量 |
编成效果:百分比 | (未使用) | 现存效果仅英杰之塔关卡限定 编成英杰角色效果 |
– |
编成效果:减算 | 封铠の剣士テンマ 特性:编成效果 |
-20 | |
全图效果 | 戦场指挥官ルヴェア 技能 |
-15% | |
射程内效果 | 阴阳师コヨミ 技能 |
-30% | |
侦察兵(スカウト)职业特性效果 | (未使用) | – | – |
减算效果 | 星天の魔导铠シルセス 技能 |
-20 |
注:魔耐debuff计算公式为:
(敌人魔耐 x (1 -「编成效果:百分比」/ 100) -「编成效果:减算」)
x (1 -「全图效果」/ 100) x (1 -「射程内效果」/ 100) x (1 -「侦察兵效果」/ 100)
– 减算效果
部份效果是按百分比减少,部份是减固定值,
先算编成效果,再跟场上效果计算,减固定值的是最后算。
测试内容:
アナベラ暖到最大全敌人魔耐-15%(未觉醒)时,系统属上述何者?
测试结果:
(编成) +
追加技能使用后
追加技能使用后
第一张图:1108伤害
敌人魔耐 = (60 – 20) x (1 – 15%) x (1 – 15%) = 28.9
攻击力 x (1 – 魔耐/100) = 1560 x (1 – 28.9%) = 1109
(可能为电脑四舍五入做成1点误差)
第二张图:1420伤害
敌人魔耐 = (60 – 20) x (1 – 15%) x (1 – 15%) – 20 = 8.9
攻击力 x (1 – 魔耐/100) = 1560 x (1 – 8.9%) = 1421
(可能为电脑四舍五入做成1点误差)
第三张图:1560伤害
敌人魔耐 = (60 – 20) x (1 – 15%) x (1 – 15%) x (1 – 30%) – 20 = 0
由于敌人魔耐已经归0,所以直接打出帐面1560攻击力
结论:
由于上述所有效果均有叠加,未有冲突情况,
アナベラ魔耐debuff部份并不属于侦察兵以外的系统
*侦察兵的部份由于笔者未持有,未能测试
小结
本来测试的用意是想证明这角色各个效果所属系统,
结果反而发现了新世界,原来她大多的效果都是取独立系统,实在是预想以外,
换言之她在叠debuff上有极大的配合度,对这角色的看法有不少的改观,
加上她并不受到射程限制,而且练度需求低,是可以一用的角色。
同时想借这机会总结一下这游戏的debuff机制,
看完大概就可以明白为啥角色评价不补上debuff的分类系统,因为真的太复杂了……
在以往debuff是相对采用上比较少,
除了选择问题外,因为是属于敌人的数值debuff比较难以查阅,也涉及对敌人的辽解,
一来使用上不及buff技直观,二来同样的出击人头多一只火力角往往可以更多地对应战场,
当然这些难以一概而论,如果知道叠加机制,至少可以更多地了解角色之间的相性。