嗯…該怎麼說呢…這篇文章也算是為了百科全書而寫的,雖然它有點快沉下去了(笑)
這篇文章我會講解監管者大致的打法,但是不會涉及到太多高端技巧的教學。
主要還是寫給新手的(或是想高端的23階玩家),高手可跳過
前言…我就懶(沒
廢話不多說,我直接進入正題吧
一、基礎
要想玩好監管者,你必須掌握如何才能帶你走向勝利,在這裡我會將監管者要做的事情分為以下幾個部分:追人、守屍、控電機、開門戰、控場
要想獲勝,必須因應場上情況來做適當的處理
追人
追人的目的就是為了淘汰求生者,而追擊的過程中會有四大要素影響你的追擊節奏
分別是地圖、手持物、輔助、技能
地圖包含板窗、高低差、特殊對象等等一切在場景中的對象、這裡將一個一個說明
板子是一種在場景中的障礙物,一般來說,求生者會前往有較多板子的地方進行牽制,遇到板子時,求生者大多會採取幾種行動
1.直接下板,跟你拉點跑馬拉松,這種方法是最穩的方法,此時你需要做兩種應對
第一種,板子旁邊比較空,你可以試著直接繞過去而不破壞木板
第二種,板子旁邊有許多障礙物,這時就需要破壞板子,這也意味著求生者與你的距離將會拉開
2.板區博弈,在板後等你,想要砸中監管者,砸中監管者後可以獲得更多時間來拉開距離,你可以採用以下幾種方法應對:
原地抽刀:你可以嘗試在板前出刀而不過板,這時有求生者會不為所動,有求生者會直接下板,當求生者下板時,他會出現在板子的正中央,這時就會被你的刀氣所打中。
蓄力過板:長按攻擊鍵之後直接走過板子,這時有求生者會來不及反應而被你打中,但若他反應過來,你就會被砸中。
技能破解:運用霧刃、剎那生滅或者顫慄弦樂、千鈞雕像等技能來越過或擊中求生者。
閃現出刀:直接使用輔助特質閃現來擊中求生者
3.直接走開,讓你以為他還在板子後面但其實已經走遠,這個就沒有什麼好說的,多實戰累積經驗,你就會掌握求生者的心理,或者去玩求生者幾把體會看看吧,正所謂打不過就加入
窗戶是兩邊陣營都可以翻越的障礙物,但是監管者比求生者的翻越速度要慢,求生者就會使用這種方法來跟你拉距離。
當你攜帶『禁閉空間』的天賦之後,你所翻越的窗戶將在20秒內轉換為不可翻越的障礙物,可以用這個天賦來破解窗區,或者使用技能破解(較推薦)
要注意的是,擊球手、前鋒、空軍這類有控制技能的求生者經常會在你翻窗之後的僵直使用技能,從而拉開距離
僵直:使用技能或翻越障礙的前搖跟後搖
建築物可說是求生者最愛的地方了,裡面通常含有大量的板窗構成無敵點來進行牽制,常見的建築物包含教堂(紅教堂)、醫院(聖心醫院)、工廠(里奧的回憶)等等,你需要進行反繞或技能來命中求生者
(追擊章節尚在施工中…)
守屍
辛辛苦苦的抓到求生者之後,理所當然要將他掛上狂歡之椅來淘汰求生者,守屍包含牽人、防守、二溜等環節
牽人時需要注意可能會有其他求生者來干擾,例如前鋒、擊球手、勘探員,他們會將人救下或拖延時間,從而爭取密碼機進度。
這裡講個觀念
當你牽起求生者時將會分成兩個階段:正在牽人 和 牽起行走
正在牽人包含將求生者牽起至可以行動的這整段時間,有甚麼差別呢?
正在牽人時,受到硬控效果會讓求生者沒有掙扎後搖的直接被救下來,牽起行走時受到硬控效果時,求生者需要經歷一段掙脫後搖才能夠行動
特殊:擊球手的普通擊球介於軟控和硬控之間,在正在牽人階段是可以打下來,但是行走階段則不會。
遇到求生者干擾有幾種解決方法
1.將求生者趕走:透過追擊將求生者趕至較遠處,從而安全掛人
2.金身:輔助特質興奮,這時免疫所有控制效果
3.閃現牽:高端技巧,使用長按閃現,在牽起人的瞬間閃現至別處,使干擾失敗
最常用的方法仍屬第一種,因為他只需要幾個技能或幾個出刀。
防守時求生者理所當然會來營救,這時就要儘力讓求生者救不下來或雙倒
每個監管者都有不同的防守手段,這裡就先不多贅述
控電機是比較複雜的環節,包含「三連機」「底牌」「遺產」等概念
如果電機即將足夠,而場上僅有一位玩家掛飛或上椅,就不該再拚命追擊,而是屬於控場守電機的打法,最簡單的就是誰修機打誰,不要深追,不過當求生者察覺到你的意圖,他們也許會多開/重修密碼機,這時候就需要兩邊拉扯或者乾脆針對一位玩家打。
上述控場均屬於觀念,且多數用於三人殘局運營。
再來進入技能環節,透過天賦技能「底牌」可以將你的輔助特質(召喚師技能)更換一次
透過底牌可以將輔助特質切為窺視者或失常來守電機
接下來我們來比較兩種輔助特質的差異性和適用時機
窺視者適用於場上剩餘二至三台密碼機時,透過窺視者所降低的破譯速度跟治療速度來給與求生者更多運營成本,讓監管者擁有更多的時間和空間來進行第二波上掛節奏的追擊,同時亦可以在開門戰進行封門的動作
失常適用於最後一台密碼機,且密碼機的進度較多時,透過失常一次性的減少密碼機的進度來給與求生者壓力,並且打亂節奏,要注意的是失常的效果會愈來愈弱,需要謹慎使用
(施工中……)