嗯…该怎么说呢…这篇文章也算是为了百科全书而写的,虽然它有点快沉下去了(笑)
这篇文章我会讲解监管者大致的打法,但是不会涉及到太多高端技巧的教学。
主要还是写给新手的(或是想高端的23阶玩家),高手可跳过
前言…我就懒(没
废话不多说,我直接进入正题吧
一、基础
要想玩好监管者,你必须掌握如何才能带你走向胜利,在这里我会将监管者要做的事情分为以下几个部分:追人、守尸、控电机、开门战、控场
要想获胜,必须因应场上情况来做适当的处理
追人
追人的目的就是为了淘汰求生者,而追击的过程中会有四大要素影响你的追击节奏
分别是地图、手持物、辅助、技能
地图包含板窗、高低差、特殊对象等等一切在场景中的对象、这里将一个一个说明
板子是一种在场景中的障碍物,一般来说,求生者会前往有较多板子的地方进行牵制,遇到板子时,求生者大多会采取几种行动
1.直接下板,跟你拉点跑马拉松,这种方法是最稳的方法,此时你需要做两种应对
第一种,板子旁边比较空,你可以试着直接绕过去而不破坏木板
第二种,板子旁边有许多障碍物,这时就需要破坏板子,这也意味着求生者与你的距离将会拉开
2.板区博弈,在板后等你,想要砸中监管者,砸中监管者后可以获得更多时间来拉开距离,你可以采用以下几种方法应对:
原地抽刀:你可以尝试在板前出刀而不过板,这时有求生者会不为所动,有求生者会直接下板,当求生者下板时,他会出现在板子的正中央,这时就会被你的刀气所打中。
蓄力过板:长按攻击键之后直接走过板子,这时有求生者会来不及反应而被你打中,但若他反应过来,你就会被砸中。
技能破解:运用雾刃、刹那生灭或者颤栗弦乐、千钧雕像等技能来越过或击中求生者。
闪现出刀:直接使用辅助特质闪现来击中求生者
3.直接走开,让你以为他还在板子后面但其实已经走远,这个就没有什么好说的,多实战累积经验,你就会掌握求生者的心理,或者去玩求生者几把体会看看吧,正所谓打不过就加入
窗户是两边阵营都可以翻越的障碍物,但是监管者比求生者的翻越速度要慢,求生者就会使用这种方法来跟你拉距离。
当你携带『禁闭空间』的天赋之后,你所翻越的窗户将在20秒内转换为不可翻越的障碍物,可以用这个天赋来破解窗区,或者使用技能破解(较推荐)
要注意的是,击球手、前锋、空军这类有控制技能的求生者经常会在你翻窗之后的僵直使用技能,从而拉开距离
僵直:使用技能或翻越障碍的前摇跟后摇
建筑物可说是求生者最爱的地方了,里面通常含有大量的板窗构成无敌点来进行牵制,常见的建筑物包含教堂(红教堂)、医院(圣心医院)、工厂(里奥的回忆)等等,你需要进行反绕或技能来命中求生者
(追击章节尚在施工中…)
守尸
辛辛苦苦的抓到求生者之后,理所当然要将他挂上狂欢之椅来淘汰求生者,守尸包含牵人、防守、二溜等环节
牵人时需要注意可能会有其他求生者来干扰,例如前锋、击球手、勘探员,他们会将人救下或拖延时间,从而争取密码机进度。
这里讲个观念
当你牵起求生者时将会分成两个阶段:正在牵人 和 牵起行走
正在牵人包含将求生者牵起至可以行动的这整段时间,有甚么差别呢?
正在牵人时,受到硬控效果会让求生者没有挣扎后摇的直接被救下来,牵起行走时受到硬控效果时,求生者需要经历一段挣脱后摇才能够行动
特殊:击球手的普通击球介于软控和硬控之间,在正在牵人阶段是可以打下来,但是行走阶段则不会。
遇到求生者干扰有几种解决方法
1.将求生者赶走:透过追击将求生者赶至较远处,从而安全挂人
2.金身:辅助特质兴奋,这时免疫所有控制效果
3.闪现牵:高端技巧,使用长按闪现,在牵起人的瞬间闪现至别处,使干扰失败
最常用的方法仍属第一种,因为他只需要几个技能或几个出刀。
防守时求生者理所当然会来营救,这时就要尽力让求生者救不下来或双倒
每个监管者都有不同的防守手段,这里就先不多赘述
控电机是比较复杂的环节,包含「三连机」「底牌」「遗产」等概念
如果电机即将足够,而场上仅有一位玩家挂飞或上椅,就不该再拼命追击,而是属于控场守电机的打法,最简单的就是谁修机打谁,不要深追,不过当求生者察觉到你的意图,他们也许会多开/重修密码机,这时候就需要两边拉扯或者干脆针对一位玩家打。
上述控场均属于观念,且多数用于三人残局运营。
再来进入技能环节,透过天赋技能「底牌」可以将你的辅助特质(召唤师技能)更换一次
透过底牌可以将辅助特质切为窥视者或失常来守电机
接下来我们来比较两种辅助特质的差异性和适用时机
窥视者适用于场上剩余二至三台密码机时,透过窥视者所降低的破译速度跟治疗速度来给与求生者更多运营成本,让监管者拥有更多的时间和空间来进行第二波上挂节奏的追击,同时亦可以在开门战进行封门的动作
失常适用于最后一台密码机,且密码机的进度较多时,透过失常一次性的减少密码机的进度来给与求生者压力,并且打乱节奏,要注意的是失常的效果会愈来愈弱,需要谨慎使用
(施工中……)