超地底戰隊與另2組激稀有功能性貓咪(博士、狙擊手、銀小貓…) 輪流外加在轉蛋池裡,角色就如一般轉蛋池一樣有強有弱。10.6版後三階及增加聯組,讓他們可與2階小小貓們合作,提升彼此的出場率。
評分標準
以下數值設置為30級
S接近神角(碾壓) A很好用 B特定屬性上場 C特定關卡上場 D倉管
大多超激的[一般]以B為基準點。出場率高低是評價重要指針
30F=1秒
加減使用的白敵單體降攻



白敵C- 一般D
聯組: 挖洞小龍貓 | 降攻時間+10% (&小小龍貓)
降攻聯組使用率低
名稱 | 地殼鑽2 | 地殼鑽3 | 烏爾斯 |
射程 | 460 (350~650) |
460 (350~650) |
445 |
血量 | 7650 | 7650 | 30600 |
KB | 3 | 3 | 4 |
攻擊力 | 6800 | 6800 | 18700 |
DPS | 單體1115 | 單體1981 | 5243 |
攻頻 | 6.1 | 3.43 | 3.57 |
出招 | 0.53 | 0.53 | 2.27 |
收招 | 2 | 2 | 0.87 |
速度 | 10 | 10 | 8 |
再生產 | 71.53 | 71.53 | 164.87 |
花費 | 1200 | 1200 | 4875 |
屬性效果 | 白 降攻 10% 3秒 |
白 善攻 降攻 10% 3秒 |
全 降攻 50% 3-3.6秒 |
能力 | |||
無效 | 詛咒 |
少見的白敵降攻到剩10%,覆蓋率約50%也還可以,偏偏只能單體攻擊,遠范剛好利用前面小兵當炮架,夠長的無風帶偷打白敵後排主力,最合適的大概是拿來打狂亂這類,只有一名白敵主力的關卡,提升我方牆的坦度。但實際上遠距單體還是比遠距範圍容錯率低,畢竟只挑最靠近射程350的後排敵人,如果不是白敵的話就沒效果了。下圖的白敵企仙人剛好走到鋼鐵狗前面,所以就被降攻了。
地殼鑽的血量真的很少,對手只要遠范、帶波動、烈波,地殼鑽很容易就拜拜,而且無風帶大到無法自保…大多時間是倉管
》三階進化
紫種10 虹種1
攻擊間隔–80F
白敵善攻
添加的白敵善攻對於貧弱的體質改善幅度有限,攻頻變快後覆蓋率達到不能再高的87%,配上自身聯組,幾近100%控場,可惜單體、容錯率低仍是不受青睞的主因。
不太好用的不死擊退





不死C 一般D
聯組: 釘椿小巨人 | 打飛距離+10% (&小小巨人)
搭配拳擊手一起把殭屍打得遠遠的
名稱 | 木樁釘2 | 木樁釘3 | 復仇貓 |
射程 | 300 (-600~300) |
300 (-600~300) |
280 |
血量 | 11220 | 11220 | 16320 |
KB | 2 | 2 | 3 |
攻擊力 | 4760*3 | 5950*3 |
340+85
+1257
|
DPS | 1785 | 2231 | 單體917 |
攻頻 | 8 | 8 | 1.83 |
出招 | 2.23 | 2.23 | 0.07 |
收招 | 2.8 | 2.8 | 0.4 |
速度 | 6 | 6 | 9 |
再生產 | 58.2 | 41.53 | 9.53 |
花費 | 1500 | 1500 | 540 |
屬性效果 | 不死 耐打 打飛 |
不死 耐打 打飛 |
不死 16%打飛 |
能力 | 終結不死 | 終結不死 | 終結不死 |
無效 |
木樁釘的血量就耐打角而言偏低,對付單下攻擊力偏高的不死,續航力堪憂。因為出招很慢,無法像拳擊手一樣在鑽地前打飛,通常是鑽出時擊退,把敵人拉回身邊。
原本在木樁釘後的海豹

被打飛到木樁釘前,過程中因離敵人太近而被咬,傷害高的敵人還會使木樁釘被KB,有種犧牲自己保護隊友的感覺
偏慢的跑速讓木樁釘在順風局只能追在部隊後面,最合適守在塔前一點,這樣即使敵人鑽地,也會被拉回主戰線。
》三階進化
綠種10 虹種1
攻擊力 +25%
再生產 -500F
三階無感地強化攻擊力(應該強化體力吧!),縮短的生產時間還是難堆棧,不需要急著三階,上場率沒有比2階高多少…拳擊手能量產與快速出招還是比較好用
暴力火紅貓特急






紅B 一般C
聯組: 煎煮小勇者 | 攻擊力+10% (&小小勇者貓)
萌萌貓之外,2格就加攻擊力的聯組
名稱 | 大力鉗2 | 大力鉗3 | 貓特急3 |
射程 | 170 | 170 | 140 |
血量 | 5100 | 5100 | 20400 |
KB | 1 | 1 | 1 |
攻擊力 | 4250 | 5100 | 29750 |
DPS | 1054 | 1264 | 4440 |
攻頻 | 4.03 | 4.03 | 6.7 |
出招 | 0.03 | 0.03 | 0.03 |
收招 | 4 | 4 | 6.67 |
速度 | 50 | 50 | 85 |
再生產 | 41.53 | 41.53 | 19.53 |
花費 | 750 | 750 | 750 |
屬性效果 | 紅 大傷 |
紅 大傷 |
|
能力 | 血1%攻x5 復活 |
血1%攻x5 復活 |
金錢 |
無效 | 降攻 | 降攻 波動 |
大力鉗因為血量很少(炮灰級),所以沒打死敵人就等著復活,擊退反擊的第二下有5倍威力,因此兩下傷害剛好與特急2階的一下相同。特急的血量較高,如果牆保護好,有時能再多打個1-2次,遇到擊退效果的敵人,貓特急DPS更是倍數成長。大力鉗則是射程遠一點,對於射程40犀牛、130山豬在牆夠硬的情況下,也有機會多打幾下,不過1%血量隨時都會領便當,只打2下是常態,與其算DPS不如算2下扣多少(4250*6,對紅再乘以4)。
跑速不如特急、沒金錢本能、生產時間又2倍,泛用性比特急低。可是特急要打完地獄門才有,初期紅敵較多,大力鉗有機會在初期扮演另一個速攻手。
》三階進化
赤種10 虹種1
攻擊力 +20%
波動無效
多了波動無效,只要前方有盾可擋,打無尾熊(射程160)、大嘴鳥就不怕在衝刺的路上陣亡,增加波動關搶線的能力。攻擊力增幅讓前2下白質總輸出略優於特急,通常還是用於紅敵特攻。
等他挖到金礦,也快破關了




鋼鐵C 一般D
聯組: 鏟挖小鯨貓 | 爆擊+1% (&小小鯨)
效果剛好夾在風隼與萌貓的爆擊聯組之間,對貓怪手的增幅無感,但用在小小島(5%)會比較有感
名稱 | 貓怪手2 | 貓怪手3 | 驅動戰士 | 送面貓 |
射程 | 350 | 350 | 340 | 350 |
血量 | 22950 | 22950 | 10200 | 17000 |
KB | 3 | 3 | 3 | 3 |
攻擊力 | 3060 | 3060 | 1377 | 8500 |
DPS | 單體883 | 單體883 | 單體677 | 單體419 |
攻頻 | 3.47 | 3.47 | 2.03 | 20.3 |
出招 | 2 | 2 | 1 | 4.33 |
收招 | 1.47 | 1.47 | 1.03 | 0.67 |
速度 | 15 | 15 | 10 | 10 |
再生產 | 29.2 | 29.2 | 11.53 | 31.53 |
花費 | 1500 | 1500 | 630 | 900 |
屬性效果 | 鋼 只能攻擊 |
鋼 只能攻擊 |
||
能力 | 爆擊15% 金錢 |
爆擊15% 金錢 50% Lv1烈波 (200~900) |
爆擊8% 破盾50% |
爆擊 終結不死 |
無效 |
15%爆擊率同萌貓等級還不錯,平均23秒打出一次爆擊,比送面慢一些,但比驅動戰士25秒快一些,倒沒有想像中低,不過驅動戰士可堆棧,而送面瞄準後4.3秒就可以爆擊,發生爆擊時間還是早於貓怪手。傷害面30級送貓面可以一擊殺紫電河馬,怪手要2次,其他血少的鋼鐵敵都是一爆殺。
只能攻擊通常是扣分效果,不過爆擊角的DPS偏低,其它單體角若出手偏慢往往打錯對象,但鋼鐵限定就確保打在射程內的鋼鐵敵身上,貓怪手不浪費每次攻擊機會。
》三階進化
黃種10 虹種1
50% Lv1烈波
烈波增加打到敵人次數還能打到其它屬性的敵人,突破只能攻擊的限制,如果主攻擊是產生爆擊的,烈波也會帶有爆擊效果(而不是另外單獨機率),這樣2段傷害便能殺紫電,算是錦上添花的效果。
貓怪手的烈波剛好打到兔子
主攻擊爆擊後連帶烈波爆擊
烈波寬度約375,貓怪手產生烈波的可能範圍很大,敵人也未必落在烈波爆發處,命中率降低使DPS無法全用2倍計算,不過烈波就等於是範圍攻擊,在非超激的爆擊貓里相對珍貴。無攻擊間隔和稍快的跑速反而讓它能快速補線不躁進,可惜昂貴的造價與偏慢的再生產,不適合靠人海戰術拼機率的鋼鐵關,爆擊角充足的況下不用急著三階
鬼神般的異星坦攻手





星B+
聯組: 割鋸小美腿 | 很耐打+10% (&小小腿)
符合效果的聯組
名稱 | 電鋸手2 | 電鋸手3 | 幼獸加爾 | 章魚壺 |
射程 | 180 | 180 | 200 (-150~200) |
130 |
血量 | 17000 | 25500 | 17000 | 27200 |
KB | 1 | 1 | 2 | 1 |
攻擊力 | 1190 | 1360 | 13210 | 5100 |
DPS | 單體 3967 |
單體 4533 |
2851 | 單體 2429 |
攻頻 | 0.3 | 0.3 | 4.63 | 2.1 |
出招 | 0.03 | 0.03 | 1.13 | 1.4 |
收招 | 0.27 | 0.27 | 2.03 | 0.7 |
速度 | 12 | 12 | 4 | 10 |
再生產 | 24.87 | 24.87 | 14.87 | 10.2 |
花費 | 1200 | 1200 | 825 | 720 |
屬性效果 | 星 大傷 耐打 |
星 大傷 耐打 |
色 耐打 |
浮 耐打 30%降攻8秒 |
能力 | 20%破盾 | 終結不死 | ||
無效 | 發送 | 發送 | 波動 | 波動滅止 |
地底戰隊的扛霸子,在未來與宇宙關卡就拿到的話,高度針對的攻防、適中的跑速,花1200得到有如超激般的身手。從數據面來看二階血量與加爾相同,不過電鋸手是單體傷害,少了波動的延伸較難偷到後排,硬度傷害有如喵魔釘孤枝的感覺
30級二階對異星,血/DPS/產速:
電鋸68000/15868/24.87 vs.
鬼神49300/16875/28.53
在異星關死了一隻另一隻也快上場。如果是混色關,CD時間偏久的缺點就顯現出來。
》三階進化
青種10 虹種1
血量 +50%
攻擊力 +14.29%
20%破盾
血量大幅提升至章魚壺的水準,坦度更好了。亮點是20%破盾,在所有破盾角中,他是最速破盾手,平均1.5秒就能破一次盾,不過再生時間久而且走在最前線,若陣亡隊伍最好還有其它的破盾角以備不時之需。三階需要的彩虹種子不好拿,宇宙關若想要有個多個破盾手,三階電鋸手也可納入考量。
總結
再生產偏慢是全體的通病,三階後強化最明顯的是電鋸手,與大力鉗同為戰場主力,其它角色在特定關卡,也許有上場機會,多數時間仍屬倉管。如果有已小小貓系列,聯組可強化地底戰隊的效果,也增加兩者的出場率。