【心得】地底戰隊評價 鑽釘鉗怪鋸

超地底戰隊與另2組激稀有功能性貓咪(博士、狙擊手、銀小貓…) 輪流外加在轉蛋池裡,角色就如一般轉蛋池一樣有強有弱。10.6版後三階及增加聯組,讓他們可與2階小小貓們合作,提升彼此的出場率。

評分標準
以下數值設置為30級
S接近神角(碾壓) A很好用 B特定屬性上場 C特定關卡上場 D倉管
大多超激的[一般]以B為基準點。出場率高低是評價重要指針
30F=1秒



06地殼鑽
加減使用的白敵單體降攻

白敵C- 一般D
聯組: 挖洞小龍貓 | 降攻時間+10% (&小小龍貓)
降攻聯組使用率低

名稱 地殼鑽2 地殼鑽3 烏爾斯
射程 460
(350~650)
460
(350~650)
445
血量 7650 7650 30600
KB 3 3 4
攻擊力 6800 6800 18700
DPS 單體1115 單體1981 5243
攻頻 6.1 3.43 3.57
出招 0.53 0.53 2.27
收招 2 2 0.87
速度 10 10 8
再生產 71.53 71.53 164.87
花費 1200 1200 4875
屬性效果
降攻
10% 3秒

善攻
降攻
10% 3秒

降攻
50% 3-3.6秒
能力
無效 詛咒
少見的白敵降攻到剩10%,覆蓋率約50%也還可以,偏偏只能單體攻擊,遠范剛好利用前面小兵當炮架,夠長的無風帶偷打白敵後排主力,最合適的大概是拿來打狂亂這類,只有一名白敵主力的關卡,提升我方牆的坦度。但實際上遠距單體還是比遠距範圍容錯率低,畢竟只挑最靠近射程350的後排敵人,如果不是白敵的話就沒效果了。下圖的白敵企仙人剛好走到鋼鐵狗前面,所以就被降攻了。
地殼鑽的血量真的很少,對手只要遠范、帶波動、烈波,地殼鑽很容易就拜拜,而且無風帶大到無法自保…大多時間是倉管

》三階進化
紫種10 虹種1
攻擊間隔80F
白敵善攻

添加的白敵善攻對於貧弱的體質改善幅度有限,攻頻變快後覆蓋率達到不能再高的87%,配上自身聯組,幾近100%控場,可惜單體、容錯率低仍是不受青睞的主因。


07木樁釘
不太好用的不死擊退

不死C 一般D
聯組: 釘椿小巨人 | 打飛距離+10% (&小小巨人)
搭配拳擊手一起把殭屍打得遠遠的

名稱 木樁釘2 木樁釘3 復仇貓
射程 300
(-600~300)
300
(-600~300)
280
血量 11220 11220 16320
KB 2 2 3
攻擊力 4760*3 5950*3
340+85
+1257
DPS 1785 2231 單體917
攻頻 8 8 1.83
出招 2.23 2.23 0.07
收招 2.8 2.8 0.4
速度 6 6 9
再生產 58.2 41.53 9.53
花費 1500 1500 540
屬性效果 不死
耐打 打飛
不死
耐打 打飛
不死
16%打飛
能力 終結不死 終結不死 終結不死
無效

木樁釘的血量就耐打角而言偏低,對付單下攻擊力偏高的不死,續航力堪憂。因為出招很慢,無法像拳擊手一樣在鑽地前打飛,通常是鑽出時擊退,把敵人拉回身邊

原本在木樁釘後的海豹
被打飛到木樁釘前,過程中因離敵人太近而被咬,傷害高的敵人還會使木樁釘被KB,有種犧牲自己保護隊友的感覺
偏慢的跑速讓木樁釘在順風局只能追在部隊後面,最合適守在塔前一點,這樣即使敵人鑽地,也會被拉回主戰線。
》三階進化
綠種10 虹種1
攻擊力 +25%
再生產 -500F
三階無感地強化攻擊力(應該強化體力吧!),縮短的生產時間還是難堆棧,不需要急著三階,上場率沒有比2階高多少…拳擊手能量產與快速出招還是比較好用

08大力鉗
暴力火紅貓特急

B 一般C
聯組: 煎煮小勇者 | 攻擊力+10% (&小小勇者貓)
萌萌貓之外,2格就加攻擊力的聯組

名稱 大力鉗2 大力鉗3 貓特急3
射程 170 170 140
血量 5100 5100 20400
KB 1 1 1
攻擊力 4250 5100 29750
DPS 1054 1264 4440
攻頻 4.03 4.03 6.7
出招 0.03 0.03 0.03
收招 4 4 6.67
速度 50 50 85
再生產 41.53 41.53 19.53
花費 750 750 750
屬性效果
大傷

大傷
能力 血1%攻x5
復活
血1%攻x5
復活
金錢
無效 降攻 降攻 波動
大力鉗因為血量很少(炮灰級),所以沒打死敵人就等著復活,擊退反擊的第二下有5倍威力,因此兩下傷害剛好與特急2階的一下相同。特急的血量較高,如果牆保護好,有時能再多打個1-2次,遇到擊退效果的敵人,貓特急DPS更是倍數成長。大力鉗則是射程遠一點,對於射程40犀牛、130山豬在牆夠硬的情況下,也有機會多打幾下,不過1%血量隨時都會領便當,只打2下是常態,與其算DPS不如算2下扣多少(4250*6,對紅再乘以4)。
跑速不如特急、沒金錢本能、生產時間又2倍,泛用性比特急低。可是特急要打完地獄門才有,初期紅敵較多,大力鉗有機會在初期扮演另一個速攻手。

》三階進化
赤種10 虹種1
攻擊力 +20%
波動無效

多了波動無效,只要前方有盾可擋,打無尾熊(射程160)、大嘴鳥就不怕在衝刺的路上陣亡,增加波動關搶線的能力。攻擊力增幅讓前2下白質總輸出略優於特急,通常還是用於紅敵特攻。


09貓怪手
等他挖到金礦,也快破關了
鋼鐵C 一般D
聯組: 鏟挖小鯨貓 | 爆擊+1% (&小小鯨)
效果剛好夾在風隼與萌貓的爆擊聯組之間,對貓怪手的增幅無感,但用在小小島(5%)會比較有感

名稱 貓怪手2 貓怪手3 驅動戰士 送面貓
射程 350 350 340 350
血量 22950 22950 10200 17000
KB 3 3 3 3
攻擊力 3060 3060 1377 8500
DPS 單體883 單體883 單體677 單體419
攻頻 3.47 3.47 2.03 20.3
出招 2 2 1 4.33
收招 1.47 1.47 1.03 0.67
速度 15 15 10 10
再生產 29.2 29.2 11.53 31.53
花費 1500 1500 630 900
屬性效果
只能攻擊

只能攻擊
能力 爆擊15%
金錢
爆擊15%
金錢
50% Lv1烈波
(200~900)
爆擊8%
破盾50%
爆擊
終結不死
無效

15%爆擊率同萌貓等級還不錯,平均23秒打出一次爆擊,比送面慢一些,但比驅動戰士25秒快一些,倒沒有想像中低,不過驅動戰士可堆棧,而送面瞄準後4.3秒就可以爆擊,發生爆擊時間還是早於貓怪手。傷害面30級送貓面可以一擊殺紫電河馬,怪手要2次,其他血少的鋼鐵敵都是一爆殺。

只能攻擊通常是扣分效果,不過爆擊角的DPS偏低,其它單體角若出手偏慢往往打錯對象,但鋼鐵限定就確保打在射程內的鋼鐵敵身上,貓怪手不浪費每次攻擊機會。
》三階進化
黃種10 虹種1
50% Lv1烈波

烈波增加打到敵人次數還能打到其它屬性的敵人,突破只能攻擊的限制,如果主攻擊是產生爆擊的,烈波也會帶有爆擊效果(而不是另外單獨機率),這樣2段傷害便能殺紫電,算是錦上添花的效果。
貓怪手的烈波剛好打到兔子
主攻擊爆擊後連帶烈波爆擊
烈波寬度約375,貓怪手產生烈波的可能範圍很大,敵人也未必落在烈波爆發處,命中率降低使DPS無法全用2倍計算,不過烈波就等於是範圍攻擊,在非超激的爆擊貓里相對珍貴。無攻擊間隔和稍快的跑速反而讓它能快速補線不躁進,可惜昂貴的造價與偏慢的再生產,不適合靠人海戰術拼機率的鋼鐵關,爆擊角充足的況下不用急著三階

10電鋸手
鬼神般的異星坦攻手

B+
聯組: 割鋸小美腿 | 很耐打+10% (&小小腿)
符合效果的聯組

名稱 電鋸手2 電鋸手3 幼獸加爾 章魚壺
射程 180 180 200
(-150~200)
130
血量 17000 25500 17000 27200
KB 1 1 2 1
攻擊力 1190 1360 13210 5100
DPS 單體
3967
單體
4533
2851 單體
2429
攻頻 0.3 0.3 4.63 2.1
出招 0.03 0.03 1.13 1.4
收招 0.27 0.27 2.03 0.7
速度 12 12 4 10
再生產 24.87 24.87 14.87 10.2
花費 1200 1200 825 720
屬性效果
大傷 耐打

大傷 耐打

耐打

耐打
30%降攻8秒
能力 20%破盾 終結不死
無效 發送 發送 波動 波動滅止

地底戰隊的扛霸子,在未來與宇宙關卡就拿到的話,高度針對的攻防、適中的跑速,花1200得到有如超激般的身手。從數據面來看二階血量與加爾相同,不過電鋸手是單體傷害,少了波動的延伸較難偷到後排,硬度傷害有如喵魔釘孤枝的感覺

30級二階對異星,血/DPS/產速:
68000/15868/24.87 vs.
鬼神49300/16875/28.53
在異星關死了一隻另一隻也快上場。如果是混色關,CD時間偏久的缺點就顯現出來。
》三階進化
青種10 虹種1
血量 +50%
攻擊力 +14.29%
20%破盾

血量大幅提升至章魚壺的水準,坦度更好了。亮點是20%破盾,在所有破盾角中,他是最速破盾手,平均1.5秒就能破一次盾,不過再生時間久而且走在最前線,若陣亡隊伍最好還有其它的破盾角以備不時之需。三階需要的彩虹種子不好拿,宇宙關若想要有個多個破盾手,三階電鋸手也可納入考量。

總結
再生產偏慢是全體的通病,三階後強化最明顯的是電鋸手,與大力鉗同為戰場主力,其它角色在特定關卡,也許有上場機會,多數時間仍屬倉管。如果有已小小貓系列,聯組可強化地底戰隊的效果,也增加兩者的出場率。
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