【心得】地底战队评价 钻钉钳怪锯

超地底战队与另2组激稀有功能性猫咪(博士、狙击手、银小猫…) 轮流外加在转蛋池里,角色就如一般转蛋池一样有强有弱。10.6版后三阶及增加联组,让他们可与2阶小小猫们合作,提升彼此的出场率。

评分标准
以下数值设置为30级
S接近神角(碾压) A很好用 B特定属性上场 C特定关卡上场 D仓管
大多超激的[一般]以B为基准点。出场率高低是评价重要指针
30F=1秒



06地壳钻
加减使用的白敌单体降攻

白敌C- 一般D
联组: 挖洞小龙猫 | 降攻时间+10% (&小小龙猫)
降攻联组使用率低

名称 地壳钻2 地壳钻3 乌尔斯
射程 460
(350~650)
460
(350~650)
445
血量 7650 7650 30600
KB 3 3 4
攻击力 6800 6800 18700
DPS 单体1115 单体1981 5243
攻频 6.1 3.43 3.57
出招 0.53 0.53 2.27
收招 2 2 0.87
速度 10 10 8
再生产 71.53 71.53 164.87
花费 1200 1200 4875
属性效果
降攻
10% 3秒

善攻
降攻
10% 3秒

降攻
50% 3-3.6秒
能力
无效 诅咒
少见的白敌降攻到剩10%,覆盖率约50%也还可以,偏偏只能单体攻击,远范刚好利用前面小兵当炮架,够长的无风带偷打白敌后排主力,最合适的大概是拿来打狂乱这类,只有一名白敌主力的关卡,提升我方墙的坦度。但实际上远距单体还是比远距范围容错率低,毕竟只挑最靠近射程350的后排敌人,如果不是白敌的话就没效果了。下图的白敌企仙人刚好走到钢铁狗前面,所以就被降攻了。
地壳钻的血量真的很少,对手只要远范、带波动、烈波,地壳钻很容易就拜拜,而且无风带大到无法自保…大多时间是仓管

》三阶进化
紫种10 虹种1
攻击间隔80F
白敌善攻

添加的白敌善攻对于贫弱的体质改善幅度有限,攻频变快后覆盖率达到不能再高的87%,配上自身联组,几近100%控场,可惜单体、容错率低仍是不受青睐的主因。


07木桩钉
不太好用的不死击退

不死C 一般D
联组: 钉椿小巨人 | 打飞距离+10% (&小小巨人)
搭配拳击手一起把僵尸打得远远的

名称 木桩钉2 木桩钉3 复仇猫
射程 300
(-600~300)
300
(-600~300)
280
血量 11220 11220 16320
KB 2 2 3
攻击力 4760*3 5950*3
340+85
+1257
DPS 1785 2231 单体917
攻频 8 8 1.83
出招 2.23 2.23 0.07
收招 2.8 2.8 0.4
速度 6 6 9
再生产 58.2 41.53 9.53
花费 1500 1500 540
属性效果 不死
耐打 打飞
不死
耐打 打飞
不死
16%打飞
能力 终结不死 终结不死 终结不死
无效

木桩钉的血量就耐打角而言偏低,对付单下攻击力偏高的不死,续航力堪忧。因为出招很慢,无法像拳击手一样在钻地前打飞,通常是钻出时击退,把敌人拉回身边

原本在木桩钉后的海豹
被打飞到木桩钉前,过程中因离敌人太近而被咬,伤害高的敌人还会使木桩钉被KB,有种牺牲自己保护队友的感觉
偏慢的跑速让木桩钉在顺风局只能追在部队后面,最合适守在塔前一点,这样即使敌人钻地,也会被拉回主战线。
》三阶进化
绿种10 虹种1
攻击力 +25%
再生产 -500F
三阶无感地强化攻击力(应该强化体力吧!),缩短的生产时间还是难堆栈,不需要急着三阶,上场率没有比2阶高多少…拳击手能量产与快速出招还是比较好用

08大力钳
暴力火红猫特急

B 一般C
联组: 煎煮小勇者 | 攻击力+10% (&小小勇者猫)
萌萌猫之外,2格就加攻击力的联组

名称 大力钳2 大力钳3 猫特急3
射程 170 170 140
血量 5100 5100 20400
KB 1 1 1
攻击力 4250 5100 29750
DPS 1054 1264 4440
攻频 4.03 4.03 6.7
出招 0.03 0.03 0.03
收招 4 4 6.67
速度 50 50 85
再生产 41.53 41.53 19.53
花费 750 750 750
属性效果
大伤

大伤
能力 血1%攻x5
复活
血1%攻x5
复活
金钱
无效 降攻 降攻 波动
大力钳因为血量很少(炮灰级),所以没打死敌人就等着复活,击退反击的第二下有5倍威力,因此两下伤害刚好与特急2阶的一下相同。特急的血量较高,如果墙保护好,有时能再多打个1-2次,遇到击退效果的敌人,猫特急DPS更是倍数成长。大力钳则是射程远一点,对于射程40犀牛、130山猪在墙够硬的情况下,也有机会多打几下,不过1%血量随时都会领便当,只打2下是常态,与其算DPS不如算2下扣多少(4250*6,对红再乘以4)。
跑速不如特急、没金钱本能、生产时间又2倍,泛用性比特急低。可是特急要打完地狱门才有,初期红敌较多,大力钳有机会在初期扮演另一个速攻手。

》三阶进化
赤种10 虹种1
攻击力 +20%
波动无效

多了波动无效,只要前方有盾可挡,打无尾熊(射程160)、大嘴鸟就不怕在冲刺的路上阵亡,增加波动关抢线的能力。攻击力增幅让前2下白质总输出略优于特急,通常还是用于红敌特攻。


09猫怪手
等他挖到金矿,也快破关了
钢铁C 一般D
联组: 铲挖小鲸猫 | 爆击+1% (&小小鲸)
效果刚好夹在风隼与萌猫的爆击联组之间,对猫怪手的增幅无感,但用在小小岛(5%)会比较有感

名称 猫怪手2 猫怪手3 驱动战士 送面猫
射程 350 350 340 350
血量 22950 22950 10200 17000
KB 3 3 3 3
攻击力 3060 3060 1377 8500
DPS 单体883 单体883 单体677 单体419
攻频 3.47 3.47 2.03 20.3
出招 2 2 1 4.33
收招 1.47 1.47 1.03 0.67
速度 15 15 10 10
再生产 29.2 29.2 11.53 31.53
花费 1500 1500 630 900
属性效果
只能攻击

只能攻击
能力 爆击15%
金钱
爆击15%
金钱
50% Lv1烈波
(200~900)
爆击8%
破盾50%
爆击
终结不死
无效

15%爆击率同萌猫等级还不错,平均23秒打出一次爆击,比送面慢一些,但比驱动战士25秒快一些,倒没有想像中低,不过驱动战士可堆栈,而送面瞄准后4.3秒就可以爆击,发生爆击时间还是早于猫怪手。伤害面30级送猫面可以一击杀紫电河马,怪手要2次,其他血少的钢铁敌都是一爆杀。

只能攻击通常是扣分效果,不过爆击角的DPS偏低,其它单体角若出手偏慢往往打错对象,但钢铁限定就确保打在射程内的钢铁敌身上,猫怪手不浪费每次攻击机会。
》三阶进化
黄种10 虹种1
50% Lv1烈波

烈波增加打到敌人次数还能打到其它属性的敌人,突破只能攻击的限制,如果主攻击是产生爆击的,烈波也会带有爆击效果(而不是另外单独机率),这样2段伤害便能杀紫电,算是锦上添花的效果。
猫怪手的烈波刚好打到兔子
主攻击爆击后连带烈波爆击
烈波宽度约375,猫怪手产生烈波的可能范围很大,敌人也未必落在烈波爆发处,命中率降低使DPS无法全用2倍计算,不过烈波就等于是范围攻击,在非超激的爆击猫里相对珍贵。无攻击间隔和稍快的跑速反而让它能快速补线不躁进,可惜昂贵的造价与偏慢的再生产,不适合靠人海战术拼机率的钢铁关,爆击角充足的况下不用急着三阶

10电锯手
鬼神般的异星坦攻手

B+
联组: 割锯小美腿 | 很耐打+10% (&小小腿)
符合效果的联组

名称 电锯手2 电锯手3 幼兽加尔 章鱼壶
射程 180 180 200
(-150~200)
130
血量 17000 25500 17000 27200
KB 1 1 2 1
攻击力 1190 1360 13210 5100
DPS 单体
3967
单体
4533
2851 单体
2429
攻频 0.3 0.3 4.63 2.1
出招 0.03 0.03 1.13 1.4
收招 0.27 0.27 2.03 0.7
速度 12 12 4 10
再生产 24.87 24.87 14.87 10.2
花费 1200 1200 825 720
属性效果
大伤 耐打

大伤 耐打

耐打

耐打
30%降攻8秒
能力 20%破盾 终结不死
无效 发送 发送 波动 波动灭止

地底战队的扛霸子,在未来与宇宙关卡就拿到的话,高度针对的攻防、适中的跑速,花1200得到有如超激般的身手。从数据面来看二阶血量与加尔相同,不过电锯手是单体伤害,少了波动的延伸较难偷到后排,硬度伤害有如喵魔钉孤枝的感觉

30级二阶对异星,血/DPS/产速:
68000/15868/24.87 vs.
鬼神49300/16875/28.53
在异星关死了一只另一只也快上场。如果是混色关,CD时间偏久的缺点就显现出来。
》三阶进化
青种10 虹种1
血量 +50%
攻击力 +14.29%
20%破盾

血量大幅提升至章鱼壶的水准,坦度更好了。亮点是20%破盾,在所有破盾角中,他是最速破盾手,平均1.5秒就能破一次盾,不过再生时间久而且走在最前线,若阵亡队伍最好还有其它的破盾角以备不时之需。三阶需要的彩虹种子不好拿,宇宙关若想要有个多个破盾手,三阶电锯手也可纳入考量。

总结
再生产偏慢是全体的通病,三阶后强化最明显的是电锯手,与大力钳同为战场主力,其它角色在特定关卡,也许有上场机会,多数时间仍属仓管。如果有已小小猫系列,联组可强化地底战队的效果,也增加两者的出场率。
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