我说说这两天的心得,也同时录了单排并全场半数以上是S-的玩家的战斗记录给大家参考:
这游戏大概一周年之后,给泛用跟强袭的武器射程越来越远,同时给支持的武器反而远距离输出越来越低,很多支持机的武装虽然其中有一两个还有长射程的优势,但配备的副武装大多都强迫你往300米内去作战,这也是泛用机跟强袭机覆盖的到的作战距离。
这也是为什么时过三年,依然可以在战场上看到泥岩/斗狼/各类坦克,甚至钢加农身影的原因。因为这种远程有武器打停,再接上同样远程的副武器给予combo高伤害的支持机越来越少。
其实高评价的支持机MLRS跟兹沙不是自己喜欢去打近战,而是它们的武装不打近战不行。而公认最强支持百式改,射程有了,停下战甲二虽不容易,但有非常高的三耐,所以可以让自己被强袭一套还不死,还有起身逃跑等救援的本钱。
这游戏存在属性相克,再加上强袭机大部分的武器伤害设置都很高,所以支持机在被强袭抓到的情况下,会蒸发的比什么都快,在讨论近距离能在强袭刀下生存多久之前,其实更好的方法就是不被近身。
不论是MLRS跟兹沙的近距离打停,百改的硬,都是为了让自己在强袭近身时多活一点时间的求生本领,你要想着反杀强袭机?如果实力相当,对不起不可能,所以其实支持机的自保能力,真正的定义应该是争取时间让泛用队友回来救你的能力。
搞清楚了什么叫支持机的自保,再回来看这类定点炮台类的支持,在战甲二越来越多之后,WR/FA钢弹/钢加农都逐渐退出大众视野,因为你空有距离,却没有打停战甲二的本钱。距离+打停就是一种争取己方队友回防时间的手段,尤其是打停这件事更是明显的集火信号,打停可以阻止重击续力,重新喷射也需要消耗更多的气槽,也给队友出刀的空档。所以为什么至今还会看到坦克类的支持机长存场上,就是因为它有这类自保的能力。扎梅尔不是不行,而是官方给它的设置是比坦克更长的作战距离,相对的它的伤害在同级别的武器来说是属于中等而已的,它最适合的地图是港湾,但港湾大家已经不想再打了,用它开在其他地图,当然觉得输出不高又没优势。
回过头来看重装德卡,它有着现在很罕见的500的稳定输出距离,同时能打停战甲二,有对射的本钱跟耐性,又有不错的武装回转率跟弹数,更别说破格的高速弹+强硬值+暴风。这样的支持机被说近距离自保能力不行,完全是舍近求远的思考模式,请把它跟现在主流的随大队走的支持机玩法做个切割,回到最原始的支持机玩法,这才是这台优秀支持机真正的定位,以及自保能力。
写个心得,是为了让看到争论不休,还在犹豫要不要抽的玩家有个参考,这些都是我个人两天下来的使用心得,希望对你有帮助。