雖然本身有巴哈帳號已久,但算是首次發文
這遊戲我從開服開始玩,在未有鬥技場之前基本都是單機遊戲,除非很想刷EV,否則根本就休閒遊戲。
近幾次都保持到鬥技場100內,今次推出美好世界的合作後,好似鬥技場的生態有了大轉變,結果抽齊+凸滿了達克妮絲和阿克婭,才發現用途不多(汗)所以就來打篇文章講解下鬥技場,不過可能會分拆成幾篇文章。
鬥技場出現之後,就是大家鬥技巧排隊伍的賽場。因為鬥技場是全自動,玩家並不能決定使用技能的時間,只能決定「能不能用支持角色的技能」和「要不要記憶解放」,其他都是有規則下的半隨機。
技能每10秒發動一次,發動完後要30至100秒CT才能再次發動(根據技能本身)。自動是以下順序去發動:
1.祝祭の黃花ゼニス的奧義(即時回血)
2.信頼の笑顏エリス的特技(加攻)
3.繼續回復系的特技/奧義
4.魅了系特技/奧義
5.補助系特技/奧義
6.挑撥系特技/奧義
7.殘念な聖騎士ダクネス的奧義(即時回血)
SP1.水を司る女神アクア的奧義,隊友狀態異常時必定觸發,全技能中優先度最高
SP2.上述以外的即時回血系的技能,在血量下降到一定程度觸發,優先度僅次於SP1
但沒凸滿的角色很多都只是肉醬,回血定位的角色還好,攻擊手的三圍根本不夠看。所以大家要好好善用官方的限定活動「リミットブレイク応援セレクトガチャ」(至今開過兩次,但不是每月都有),用無課金石去組一隊能戰的隊伍,畢竟鬥技場上位是有石頭送的啊!
有常駐角色可以凸滿,那選角呢?一個不小心凸錯角色就不好了,畢竟是珍貴的無課金石。首先,就用常駐池當中的角色,來排一隊鬥技場能戰的隊伍來當示範。評價基本上是用突滿70LV。
血量:感覺上影響不大,重點在防。
攻:除了特定角色(塞妮絲、莉莉雅、艾莉娜麗潔),基本上大多數都是合格水準的二千或以上。
防:基本不上千,感覺上就很易死,有克屬就更快了
會心、速度等影響力較少就暫不討論
以上沒有任何限定+EV角色的隊伍,有一直打鬥技場的人當然會覺得不夠看,又或者覺得放某些角度進去才對。
1.信頼の笑顏エリス
北神艾莉絲,特技是現時加攻力度最強的補助技,優先度也是最高(基本上一開場即上)。奧義是全體技,而且是機率幫自身追加憤怒(憤妮狀態下不能開技能),可以以增加隊友技能開啟的可能性,三圍正常水平。
缺點是賽場上流行用劍神流(因為水神流弱勢),很多時對手都有劍神流。以克屬攻擊導致死亡
2.父の試練パウロ
斬鐵保羅,特技是全遊戲唯一可以一擊由滿血斬死對手的技能,當然需要配搭加攻類的輔助技,配上北神艾莉絲,即使時被克屬的劍神流,也有機會一擊殺死。
缺點是北神流被劍神流針對+沒有全體技
3.ノトス家の悪童パウロ
後生保羅,強勢的劍神流,足以逃過斬鐵保羅而不是即死(實際經驗)。特技和奧義都是單體攻擊+追加輸出
弱點就是水神流和沒有全體技
4.奇蹟の天使シルフィエット
回血希露菲,常駐角色唯一一隻持有回血技能的5星角色,而且也能加速度,有點輸出的輔助型角色
缺點是防低
5.誘惑したのは私リーリャ
回血莉莉雅,常駐角色當中唯一的繼續回血角色,而且能加強防守。
缺點是回血和其他異色狀態回復是拆開的,而且北神流受到劍神流的威脅
以上是示範隊伍,回血技能基本兩個、優先度技能三個的形式去選擇。當然有人覺得單回血就夠,有人覺得艾莉絲北神流易死。而常駐池也有剣王ギレーヌ、魔眼の眼光ギレーヌ、デッドエンドエリス、努力の剣士リーリャ、神托の魔術師ルーデウス等角色可供選擇,沒有一個固定的組合,個人也覺得部份限定角色比常駐要強。
順帶一題,沒有選擇持有挑撥的坦類角色,是因為配在賽場上有水を司る女神アクア的奧義,幫對方上挑撥會自動觸發她的奧義,解除挑撥都算,招奧義會幫對手減40%防(有專屬道具減55%),防禦力直接減半⋯用完想幫其他角色坦傷,結果被對方的全體技打出更大輸出⋯