虽然本身有巴哈帐号已久,但算是首次发文
这游戏我从开服开始玩,在未有斗技场之前基本都是单机游戏,除非很想刷EV,否则根本就休闲游戏。
近几次都保持到斗技场100内,今次推出美好世界的合作后,好似斗技场的生态有了大转变,结果抽齐+凸满了达克妮丝和阿克娅,才发现用途不多(汗)所以就来打篇文章讲解下斗技场,不过可能会分拆成几篇文章。
斗技场出现之后,就是大家斗技巧排队伍的赛场。因为斗技场是全自动,玩家并不能决定使用技能的时间,只能决定「能不能用支持角色的技能」和「要不要记忆解放」,其他都是有规则下的半随机。
技能每10秒发动一次,发动完后要30至100秒CT才能再次发动(根据技能本身)。自动是以下顺序去发动:
1.祝祭の黄花ゼニス的奥义(即时回血)
2.信頼の笑颜エリス的特技(加攻)
3.继续回复系的特技/奥义
4.魅了系特技/奥义
5.补助系特技/奥义
6.挑拨系特技/奥义
7.残念な圣骑士ダクネス的奥义(即时回血)
SP1.水を司る女神アクア的奥义,队友状态异常时必定触发,全技能中优先度最高
SP2.上述以外的即时回血系的技能,在血量下降到一定程度触发,优先度仅次于SP1
但没凸满的角色很多都只是肉酱,回血定位的角色还好,攻击手的三围根本不够看。所以大家要好好善用官方的限定活动「リミットブレイク応援セレクトガチャ」(至今开过两次,但不是每月都有),用无课金石去组一队能战的队伍,毕竟斗技场上位是有石头送的啊!
有常驻角色可以凸满,那选角呢?一个不小心凸错角色就不好了,毕竟是珍贵的无课金石。首先,就用常驻池当中的角色,来排一队斗技场能战的队伍来当示范。评价基本上是用突满70LV。
血量:感觉上影响不大,重点在防。
攻:除了特定角色(塞妮丝、莉莉雅、艾莉娜丽洁),基本上大多数都是合格水准的二千或以上。
防:基本不上千,感觉上就很易死,有克属就更快了
会心、速度等影响力较少就暂不讨论
以上没有任何限定+EV角色的队伍,有一直打斗技场的人当然会觉得不够看,又或者觉得放某些角度进去才对。
1.信頼の笑颜エリス
北神艾莉丝,特技是现时加攻力度最强的补助技,优先度也是最高(基本上一开场即上)。奥义是全体技,而且是机率帮自身追加愤怒(愤妮状态下不能开技能),可以以增加队友技能开启的可能性,三围正常水平。
缺点是赛场上流行用剑神流(因为水神流弱势),很多时对手都有剑神流。以克属攻击导致死亡
2.父の试练パウロ
斩铁保罗,特技是全游戏唯一可以一击由满血斩死对手的技能,当然需要配搭加攻类的辅助技,配上北神艾莉丝,即使时被克属的剑神流,也有机会一击杀死。
缺点是北神流被剑神流针对+没有全体技
3.ノトス家の悪童パウロ
后生保罗,强势的剑神流,足以逃过斩铁保罗而不是即死(实际经验)。特技和奥义都是单体攻击+追加输出
弱点就是水神流和没有全体技
4.奇迹の天使シルフィエット
回血希露菲,常驻角色唯一一只持有回血技能的5星角色,而且也能加速度,有点输出的辅助型角色
缺点是防低
5.诱惑したのは私リーリャ
回血莉莉雅,常驻角色当中唯一的继续回血角色,而且能加强防守。
缺点是回血和其他异色状态回复是拆开的,而且北神流受到剑神流的威胁
以上是示范队伍,回血技能基本两个、优先度技能三个的形式去选择。当然有人觉得单回血就够,有人觉得艾莉丝北神流易死。而常驻池也有剣王ギレーヌ、魔眼の眼光ギレーヌ、デッドエンドエリス、努力の剣士リーリャ、神托の魔术师ルーデウス等角色可供选择,没有一个固定的组合,个人也觉得部份限定角色比常驻要强。
顺带一题,没有选择持有挑拨的坦类角色,是因为配在赛场上有水を司る女神アクア的奥义,帮对方上挑拨会自动触发她的奥义,解除挑拨都算,招奥义会帮对手减40%防(有专属道具减55%),防御力直接减半⋯用完想帮其他角色坦伤,结果被对方的全体技打出更大输出⋯