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【心得】还在犹豫要不要买《决胜时刻:先锋》吗?也许我可以帮助你下定决心

影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有其他游戏的信息,欢迎逛逛^^


身为游戏人,要知游戏事。《决胜时刻:先锋》将于 2021 年 11/5 推出,不知道各位期不期待呢?由于笔者喜欢现代与过去题材,加上特别想玩市面上少见的太平洋战场,因此已迫不及待的想要马上玩!不得不说这次的《决胜时刻》很合口味。

虽然已先告诉各位笔者对本作的立场,但也不会因此忽略本作的缺点,甚至会一一列出该注意的事项好让大家判断(主要是多人对战)。请注意,本文会列出客观情报及主观心得;客观情报适用所有人,主观心得则是笔者的想法,各位务必谨慎思考,千万不要因为任何人的一面之词而急着入坑,导致得不偿失。如有任何问题,欢迎留言,能回答的都会尽量回答~

废话不多说,那我们开始吧!

三种预购版本

次世代主机玩家,或是未来打算购买次世代主机的玩家,请选择 2219 元的跨世代版本,省的以后还要花升级费用。电脑版玩家则看自身需求来选择(家机玩家也是看自身需求),看你想不想要额外涂装、想不想要先升级第一季的通行证等级。有鉴于这次依然是跟索尼合作,所以 PS 平台也许会有较多福利跟限时独占模式。

跟《现代战争》与《冷战》的做法一样,本作支持跨平台连接,无论你在哪个平台登录 Activision 帐户,进度都能继承。然后不管你是玩哪一款游戏(CW、MW、WZ),通行证的进度都能累积。不过旧世代主机的画面、游戏体验无法比拟新世代主机,这点还请注意。据说本作的容量高达 270 GB(XBOX网站目前写 95 GB),所以各位要记得清硬盘空间。

如果没玩过《决胜时刻》系列,又想尝试这款射击游戏的话,建议可以先去下载免费的《现代战域》,玩个几场再来决定要不要入手也不迟~虽然《现代战域》的吃鸡、夺金……等等模式无法完整体验《决胜时刻》那小规模刺激战斗的精髓,但不失为一种免费的入门管道~

假如你只想玩僵尸或剧情,不想玩多人对战,可以趁特价时才入手《先锋》也行~然后每次都会看到有人在新作即将发售时,问上一作该不该入手。《决胜时刻》是一款年货游戏,由三家工作室轮流制作,新作发售后旧作势必会凉,所以都一律建议买新作。不过也是有例外,像 2019 年的《现代战争》至今还是不少人在玩,可见其优秀;另外如果你不住亚洲,是住美洲或欧洲,那就建议你可以买上一作,毕竟外国的玩家数量多,不用怕没人。

剧情

大锤工作室这次带各位回到人类史上最大冲突:第二次世界大战,让玩家们分别扮演四位角色,并在四个不同的战场对抗轴心国。亚瑟.金斯利中士将空投至诺曼第、波莉娜.佩托瓦中尉将在史达林格勒保家卫国、韦德.杰克森中尉将驾驶战机前往太平洋战区、鲁卡斯.里格斯二等兵将前往北非战场。本作的战役采虚实交叉手法,在真实战场里穿插虚拟人物,见证这些不凡英雄的崛起过程。

虽然这四位主要角色都是虚拟角色,但他们全都启发于真实人物,透过大锤致敬这些现实世界的英雄们,玩家得以一窥大战时的残酷、无情、人性,在战火中求生存。游戏的主要反派为海因里希.弗赖辛格,是盖世太保的头头,试图于德国失去对柏林的掌握及在希特勒自杀后重建纳粹党好重返荣耀。玩家的最终目标,便是干掉这名大魔头。

前阵子大锤发布的战役预告,我们可以从中知道不少事情,进而知悉《先锋》的全貌,像是架枪系统、盲射系统、光影效果、射击手感……等等。这次的《先锋》所使用的引擎为 IW 8.0,所以整体手感跟 2019 年的《现代战争》不会差太远。不过毕竟是全新的游戏,也是要有所创新,才不会被人说又是换皮游戏,因此当然不可能跟《现代战争》一模一样。

另外,对于讲求历史正确的玩家,基本上不要对这款游戏太较劲了(笑

曾替《战争机器》的凯特.狄亚兹配音及《最后生还者 2》的艾比行动态捕捉的萝拉.贝莉(Laura Bailey),为《先锋》剧情里波莉娜.佩托瓦中尉的配音员。波莉娜.佩托瓦中尉是名苏联女狙击手,无所畏惧的她将在「史达林格勒之夏」关卡中大展身手,对抗德军入侵者,保卫祖国。

史达林格勒之夏关卡为整体剧情的中间部分。西元 1942 年夏季,透过波莉娜的视角,我们可以看到她的家园、她的家人被摧毁殆尽,种种气愤与仇恨促使波莉娜拿起她亲自命名的「安魂曲」莫辛纳甘,抵挡德国入侵者。除了该关卡,玩家也将跟随角色的脚步,前往 1943 年的冬季,在极具标志性的雪地战场体验战斗的尾声。

这部影片展示了俄式英文,可见玩家应该听不太到正统俄文了……老实说笔者比较喜欢各国人讲自己的语言,因为这样比较有沉浸感;像《战地风云》在语音这块就很考究。其实笔者觉得《决胜时刻》能参考《德军总部》,虽然敌方角色全都讲听不懂的德语,但他们在讲话时都会跳出字幕,这样就能理解他们在说什么。

2008 年推出的《战争世界》,是笔者第一款接触到太平洋战场的游戏。说真的,当时的《决胜时刻》让笔者印象非常深刻,除了首度引入断肢血腥效果(《先锋》也有),更打造与欧洲战场截然不同的太平洋战场。看着日军那不要命的万岁冲锋、太平洋小岛的热带风情、与欧洲建筑风格完全回异的房屋……第一次接触这种题材就大开眼界。也因如此,HBO 推出的《太平洋战争》影集在推出当时就买了铁盒版收藏,从头到尾看了五遍,甚至还在巴哈姆特的军事策略版写了《抢滩》小说。讲到这样了,各位也就能知道笔者是多么期待太平洋战场了吧!

北非战场同样少见,所以也挺期待会看到什么样的刺激战斗。不是欧战不好玩,而是欧战跟一堆三国游戏一样都做烂了,想要玩欧战以外的题材而已。

僵尸

谨记:僵尸模式、现代战域、多人对战,后续更新完全免费,不用花半毛钱。

僵尸模式由 Treyarch 全权制作,大锤没有参与。《先锋》的僵尸故事时间点设在《冷战》之前。《先锋》的僵尸剧情将着重在死亡机器的发展过程,玩家将共同对付僵尸始祖,探索最深层的恐惧。大锤的负责人表示,这是僵尸模式有史以来剧情第一次与前作有关联,不然每一代的僵尸故事都是独立剧情。

目前相关信息还不多,要等到万圣节才会有进一步的消息。希望新作的僵尸模式也能像《冷战》一样让人练枪,这样新手要玩多人对战时就会比较容易点~

现代战域

年底将能看到全新的二战风格地图,佛丹斯科就此消失。至于复生岛,官方则对它只字未提,不知道会不会有变化。

多人对战

特别感谢台湾动视暴雪公关在 9/10 发来的测试邀请,让笔者能在第一时间于 PS 平台游玩 Beta,非常感谢!请注意,Beta 测试不代表最终成品,心得也是以 Beta 的体验为主,不代表正式上市后的产品会跟 Beta 一样。

一上市即会提供 20 张多人对战地图,其中的 16 张地图是专为 6 打 6 而设计。这些地图几轮玩下来,虽然感觉没有很大,但因为加入楼层的设计,交战地点变多,所以整体感觉是变大了一点。假设地图是正方形的样子,但跟正方体(楼层)比起来,正方体就比正方形大。不过战斗节奏并没有因为地图变大而比较不刺激,因为多数时候只要一个地方打起来,大家就会闻声而来,人不会不好找。

战斗步调(Combat Pacing)说穿了就是人数多寡的模式,有 6 打 6、10 打 10、14 打 14。鉴于地图稍微大了点跟重生点问题,笔者比较喜欢 10 打 10。

重生点很糟糕,真的不理想。很常出现在敌人的屁股后面,或是敌人很常出现在屁股后面,当然也有人就直接蹲在重生点开杀。14 打 14 重生点做不太好就算了,毕竟人多能理解,但 6 打 6 也跟着烂,这就不懂了……有那么多重生的点可以选择,偏偏重生在离敌人很近的位置,走路出去没几步就被干掉。

对《决胜时刻》这种 TTK 短的游戏来说,网络占非常大的因素,因为交战时间极短,网络好坏几乎占尽一切。Beta 时的网络体验不是很理想,第一天玩场场 200 ping,第二天也都 70 ping 起跳,希望正式版发售后玩家人数多一点就能解决这个问题。相较《战地风云》,延迟场笔者仍能把 KD 拉到 2.5 以上,毕竟 TTK 长一点,还能有机会反杀,而且地图大可以绕路,但《决胜时刻》这种谁先开枪谁就赢的游戏就很吃网络。

小地图跟 2019 年的《现代战争》一样,只有在侦查系统出现时才会显示敌人位置。特长 2 有个雷达定位,可以侦测到未装消音器的敌人开火时的位置。Alpha 测试时,被击中后的回血速度是个问题,有玩家表示回血速度过慢,希望能回快一点。Beta 时已加快回血速度,挺喜欢。占领战不像《冷战》那样分上下场,而是一路打到底。老实说笔者觉得《冷战》的占领战设计比较公平,因为《决胜时刻》的地图并非对称,总有一边是弱势、一边是强势,换位打就是确保公平性的最佳做法。
重伤时视野变暗变模糊这个设计很讨厌,好在 Beta 时把这讨人厌的设置改掉。手把玩家可透过辅助瞄准来隔墙抓敌人的位置,这点官方表示会改进。由于本作添加了破坏系统,因此大锤面临到的问题是以往不曾见过的,像是破坏系统的玩家可见率、玩家代号的辨识程度……等等,官方表示会解决这些问题。《先锋》亦有战地升级,赚分速度越快就能越快拿到。部分枪枝开火时的闪焰太亮(DP-27),眼睛都快瞎了……

连杀奖励不再是积分连杀奖励,单纯数人头。其实笔者比较喜欢积分连杀奖励,因为并不是每个人都会杀人,而且反侦察机、反干扰机、反炮艇机……等等,也是很重要的工作;只要有赚分、对战场有贡献,笔者认为就可以拿连杀奖励。本作有布查上尉帮忙广播,除了战况这种每一代都会报的信息外,双杀以上也会喊 Double Kill、Triple Kill……等等,超爱这设计!玩《最后一战》的铁定知道,杀人飨宴、杀人狂魔、三连杀、十连杀、团队灭绝……等等,系统喊出来后那成就感超大。

之前说《冷战》的龟玩家会比较少,在于少了架枪跟开关门的设计,但笔者错了,真的错了……不管哪种游戏,龟的玩家还是龟,并不会因为游戏不同而变的比较积极。又尤其本作有架枪系统跟开关门设计,更多人会被气到脑中风吧(笑)。本作的架枪系统更进化,架枪后可以左右移动,不像《现代战争》那样架住后就完全不能动。盲射系统目前为止一次都没用过,很好奇盲射的实用性,也可能是笔者太笨不会用……

《冷战》的瞬狙玩家多到可怕,精彩镜头 10 个有 15 个都是瞬狙。不过《先锋》玩下来,瞬狙玩家不太常见,真的是太好了~整体手感跟 2019 年的《现代战争》很像,毕竟引擎相同,这对多数玩家而言是好事,因为蛮多人喜欢 2019 年的《现代战争》。

尽管《先锋》的多人对战有些问题,但笔者并不会因为这些缺点而不玩多人对战,因为多数时候仍能一直杀人、对枪有赢,所以这款游戏带给笔者的体验总的来说是正向的,能从中获得成就感与喜悦。最后想跟大家说,要自己去体验、自己去了解、多做功课,这样无论谁说什么,都能有个冷静判断是非的头脑,从中衡量利弊。

那么以上,就是本文的所有内容。希望各位会喜欢~



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