【心得】醫官分享

一般的網路遊戲,
不知道要練什麼就去練奶媽!
偏偏這遊戲不一樣,
不知道要練什麼的話,
總之先別練奶媽(爆
言歸正傳,
醫官在遊戲中的定位就是醫療輔助,
但偏偏說明上又補了一句:所有人員的首要任務都是戰鬥。
其實這點也沒錯,
作為射擊遊戲,
完全放棄輸出單走輔助絕對是本末倒置的。
不過,
醫官其實倒也沒那麼難堪,
搭配得好的話,
還是有一用的價值。
首先,
如上圖,
醫官的兩個技能看起來都沒什麼用但其實也都很有用。
首先是「壓制站」,
「壓制站」是目前唯一能擴張醫療站範圍的技能,
反而一般擴範圍的技能還無效。
擴範圍不僅僅能增加奶隊友的範圍,
最主要的功能還是放在前線入口處,
作為緩速陷阱使用,
並且這個緩速陷阱的持續時間還是無限免CD,
簡直比技師沖能線圈還無恥,
甚至它還可以跟沖能線圈疊加進一步緩速,
至於奶人……當作是附送的就好了。
由於壓制站沒有攻擊能力,
因此怪對於壓制站的仇恨值也低得幾乎沒有,
也因此不太有被打爆的風險。
除非怪死在壓制站上面留下一攤酸液,
那就沒救,
一定會被酸爆(欸
雖然CD長達15秒,
但由於不常爆,
而且沒爆回收的話就只需要1秒CD,
因此這邊不對它做額外的強化。
另一個技能戰鬥藥劑,
敝人要說,
這個技能可以說是醫官的大核心。
原版戰鬥藥劑的持續時間大約15秒,
冷卻時間大約45秒,
效果為提升跑速15%跟武器準確、穩定50%。
耐力回復多少也有點用不過這個倒真的不太重要。
裝了過量以後,
持續時間就超過20秒了,
冷卻時間說會增加一倍,
但實測上只有增加三分之一左右而已。
(敝人的場合:24秒→32秒)
重點是Buff效果加倍,
也就是說,
跑速變成快30%,
武器變神准,
準星幾乎不放大你敢信?
至於空窗期的問題,
只要站在隊友身邊就有30%的加速,
大家一起守點的話,
冷卻時間跟持續時間會達到差不多1:1左右。
仁心仁術算是必須技能,
快速恢復是讓整隊等待救援的時間延長,
極限難度只有30秒,
瘋狂難度只有10秒,
沒有延長的話有可能會翻車。
同時拉起來血量也會更多,
具體來說是,
激烈難度拉起來從50%血變成75%血;
極限難度拉起來從40%血變成60%血,
復活次數就已經在少了,
多一點血是一點對吧。

麻醉師在低難度的時候可以用來洗血,
具體來說是,
你10秒不受傷就會獲得現在血量10%的護甲,
受傷時優先扣護甲,
正常滿血是150,
而激烈難度被小異形巴只有125,
於是可以這樣:150→25→175→50→200……這樣洗上去,
低難度還會洗更快。
更快的做法是近距離打爆異形被噴一臉酸可能只有10~50傷害,
這樣會洗更快;
不過,
踩地上的酸液不算(攤手
高難度的情況下呢,
麻醉師的效果就有限了。
可以考慮換成「支持系統」。
支持系統的效果是,
你的補血量+20%且隊友在你身旁時獲得15%技能冷卻加速,
也就是說大家靠在一起的話技能就能狂丟,
而這也是少數可以幫隊友快速回CD的能力。
偵查兵雖然也能幫隊友回CD且效果更好,
但首先偵查兵要先搶得到怪,
並且同時搶到的還必須是正準備打隊友的怪才算數,
不可控因素比較多,
因此這個不失為一個好能力。
補血量+20%的意思是,
醫療包正常扎一針是+1251滴血,
如果你的血量在249以下就不會回滿;
而有了這個扎針就變成+1501了,
已經超過最大值了,
就保證一定能回滿。
當然,
正常血量的情況下你也不會真的把血弄到底,
因此奶量實際發揮的效益不大;
最大的優勢在於,
搭配「人肉坦克」這挑戰卡的時候,
因為血量變3000,
但扎針還是只回1251,
因此就能確實拿到+250回復量的紅利了。
「神經毒素專家」是開箱技能,
佔3格,
效果是醫官打到的怪5秒內傷害力-20%,
可惜醫官不能拿近戰不能使用大散彈槍或火焰噴射器來大範圍上Debuff。
不過因為不會增加殺怪效率,
與其分散火力把儘可能多的目標都上Debuff,
不如集中火力直接消滅一隻怪物可能對整個隊伍的幫助更大。
雖然看起來很強勢,
但是不是真的那麼實用很難說。
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