
大家安安,我是當肯
首先先說如果你是本身已經覺得這個合作不符合你的需求、不打算抽的,那相信看完這篇也不會改變你太多想法,這篇也沒打算說服你去抽,畢竟每個人的遊戲需求不同,有的人想收集每張卡、有的人求能通關就好、有的人偶爾才開遊戲打發時間,只要能清楚自己要的是什麼就是對你帳號最好的選擇,畢竟你的帳號有或沒有什麼卡對我是沒啥影響就是了。
會想打這篇主要的原因是因為這次合作中的其中一張核心卡片-雅典娜,除了當盤子買禮包之外就只能等到合作最後一張卡出來才能取得,那時候也已經是合作的最後一周,也就是其實合作大部分的期間多數玩家是沒辦法體驗到星矢隊完整體的強度的,而我因為對這次合作中羈絆的玩法很感興趣,所以在第一天就抽齊也買了雅典娜盤子里刀,才想說發這篇文來分享這兩周用擁有雅典娜羈絆的星矢隊拿來打一些比較有代表性關卡的心得,給有打算抽這次合作或是還在猶豫要不要抽的人參考
目前用星矢打了以下關卡做為體驗後的心得分享:
最新輪迴-精挑細選的美麗
復刻輪迴-戰火輪迴.改
月挑戰任務-九月挑戰任務LV.10(LV.9的部分戳戳有打,可以參考他的影片)
魔導紀元-虛影三巫Extra
今年新開的故事模式Extra-妹妹Ex、邪馬台國第二.四.五章Ex
去年最具代表性的故事Extra-母親的強大Ex
基本上包括現在能打到的所有比較有挑戰性的關卡
各關卡的個別分析會有點冗長 如果想直接看結論可以拉到最下面結論的部份去看
精挑細選的美麗
這關因為當時星矢卡匣剛開時貓貓就想了一隊10分鐘左右的劇本打過,所以後來我自己是直接照抄貓貓劇本去打的,就挑幾個點我自己實際打過後的的心得出來講好了
隊伍
青銅星矢/青銅瞬/青銅紫龍/卑彌呼/天馬星矢
聖鬥士全裝轉屬武裝、杯裝土偶

R8-1的2000w溢補盾是這個輪迴一大麻煩之處
這裡貓貓的劇本是靠著神聖衣紫龍+卑彌呼的200%兼具灌過去的
紫龍變身EP二招的價值在這裡展現的非常高的價值,平時在木隊里是一個可觀的大增傷,而在星矢隊里搭配兼具心的角色則是溢補殺手

特別去查了下人神兼具心的卡,裡面比較實用的應該就是卑彌呼跟Decade了,兩者都是全兼全200%,卑彌呼是還帶有整版移除+整版心珠(被鎖技時也可開)、Decade則是EP二招有其他複合功能可以用
R8-2的拼圖
這裡是帶舊的星矢來破拼圖,這裡先說我覺得舊星矢是這隊破拼圖的好選擇之一,畢竟也屬於聖鬥士所以可以吃到隊長技的額外三圍加成,其他除非在關卡配隊上為了配合湊出三屬性可以考慮帶像真嗣或02等去破拼

R14超級重置
這裡就凸顯出羈絆的威力了,因為到這關後全部的技能都沒了且下一關剛好是對於星矢來說比較麻煩處理的部分,所以從這裡開始靠著拉星矢角色珠的羈絆來補星矢EP,可以讓星矢的EP一招很快就能再開,這裡也是靠著羈絆補EP讓星矢可以再被重置後的第三回能馬上開EP一招來做爆發

R15-1轉珠練功夫
這裡是要依序轉到固定5-9c才能讓敵方自殘,而這種技能通常都會幫你把版面弄成10c版方便轉珠,然而星矢隊伍技能的炸珠卻是在敵方轉珠完後才炸,也就是會把弄好的10c版給炸掉,算是一個影響比較大的副作用。不過還好這招敵技目前還沒有複合超級重置一起出現,所以還是能靠著一直用羈絆補EP來開星矢EP一招的10c版來解決

R18自殘20%+回復減少
這關減回復又配上每回5w多的攻擊要扛4回,這時候就大大展現出瞬EP一招那個超強減傷的價值所在,直接讓敵人打下來剩1w左右,突然就變抓癢了,並且過程也可以順便補一下瞬的EP,撐過這關瞬的EP又滿了
這個輪迴的重點就差不多這樣吧,其他地方大部分都是平砍或是補個幾招就能灌過去的,置於步數問題大部分的地方都不需要轉太多,大概只有R7如果遇到藍寶石比較有考驗
戰火輪迴.改
隊伍
青銅星矢/青銅冰河/青銅瞬/聖衣雅典娜/青銅一輝/青銅星矢
冰河:主要用來追打水&火傷+追打xx擊盾
瞬:超級減傷
雅典娜:常駐增傷
一輝:產珠&解石化.風化
這關因為我覺得五小強里紫龍最不適合,所以就從五小強把它換成雅典娜常駐,讓傷害更穩些

R10-1逆回+轉珠無效
這裡我是直接手轉 如果進場血有滿的話消個三組心都還不會補死自己 如果真的好死不死他把光轉心也能靠一輝炸掉心珠只要不要消到瞬下排就好(其實消倒也還能撐就是了) 因為除非狂降心不然不太會補死自己,所以就沒特別帶禁回的卡
R10-2命懸一線+火外5%+1回走路痛
這裡我是直接冰河EP一招追個火就能直接灌過去了 如果前面有開一輝EP一招可以在開冰河時點瞬下面就會天降心珠把血補滿

R19 50擊盾+反擊100%x2
這裡原本是戰火1.0最讓人頭痛的地方之一,不過由於對方cd1且又是人族
開瞬EP一招後直接把他減傷減成智障

R27
這裡要連續5回分別首消3-7c,前面3-5c我是直接盲轉,6.7c則是開星矢EP二招的光一消輔助
(如果冰河有留也可以開冰河二的半固版+水一消or一輝EP一招的炸直排輔助)

R34-1
靠星矢EP二招破攻前
R34-2
星矢EP一招消滿版
R35-1
進場打一回,一輝或瞬的EP二招都能控場兩回
R35-2
星矢EP一招疊水火木
R36傳說中的木北盾
這裡一樣星矢隊伍技會把你漂亮的10c版給炸爛,所以前面先邊拉星矢羈絆邊轉,大概等8c後真的消不了再開星矢EP一招的10c版救援或冰河EP二招的水一消

R38-1
這裡進場可以先開瞬減傷,然後慢慢疊暗(或是想開第八感直接吳是燃燒也行),這裡要把兩張星矢EP都補好
R38-2
如果卡珠就一張星矢點燃,另一張轉版

R39 50擊+無視減傷
這裡扛的住,而星矢一組心好好轉一定回的滿血,所以這裡只要一直疊珠就行,如果想加速建議開冰河的追打,因為星矢建議留到R40兩條血爆發用
這關是我開始熟練狂拉角色珠補EP的開始,幾乎每次剛耗掉誰的EP就馬上狂拉把他補滿,由於放了雅典娜常駐所以即使少一張傷害也無傷大雅,而且這個關卡絕大多數敵人都是人族,所以真的要大爆發時也能拉隊長星矢的角色珠吃那1.5倍的羈絆,整體來說打起來只要不要自己亂搞是非常穩定的
穩定度: 算很高,沒出意外會打很順暢,即使出意外也都有不少技能可以輪流補救(還有龍刻可以控兩回,只要要用之前能回滿就好)
速度: 算快了,如果打的順利的話差不多30分鐘打通40層,甚至能壓到30分內,雖然沒有最快的卑彌呼快,但跟第二的蚩尤也差不多了
技術性: 除了盲轉3-6c那裡我覺得比較考驗,其他地方沒有太多需要高超手轉的部分,很多時候我也沒轉滿傷害還是很夠
影片
九月挑戰LV.10
隊伍
青銅星矢/瑪奇/夏日艾莉亞/青銅瞬/聖衣雅典娜/青銅星矢
這關因為敵人血量特別高,,所以帶上了雅典娜跟瑪奇雙常駐,挑瑪奇是為了湊三屬
夏日艾:五屬版解五屬強&五屬同c+還原版面解凝結珠
青銅瞬:提供變身兩回的大增傷

R1 首消16-20珠
這裡我的打法是先洗兩回,然後第三回開雅典娜帶走,也就是說至少要首消三回指定珠數
(不過後來是有比較穩定的改良打法:進場直接變身打他)
R2
隊長變身+隊長EP二招破攻前,直接打到左右兩隻,因為有吸收一回所以倍中間打會回滿,第二回要拉星矢羈絆補EP(R3要用)

R3-1 五屬擊+結界地形
洗一回開星矢EP一招+瑪奇灌過去
R3-2 強化五屬+首消禁光暗
這裡超硬,所以開艾莉亞+艾莉亞變身+第八感,疊光暗珠
R4
第八感還有,手轉疊木

R5-1
直接艾莉亞還原凝結珠
R5-2 克屬強化拼圖
開戰友星矢一招+雅典娜關開(雅典娜一定要放第五張),這樣版面一定會有6顆火強化珠,雅典娜也剛好把上回的問號珠都炸了,拼火強化即可
R6
再開一次艾莉亞
R7-1 左右灼熱地形
開瞬變身轉中間四排就好,瞬的增傷超給力一定夠
R7-2 全版火+燃燒+首消8
變身戰友星矢把火炸掉+第八感防燒&破固C

R10-2
瞬EP二招的增傷+艾莉亞消滿版很夠的
這關就只要熬過R1,後面技能起來後只要記得消到瑪奇的線,雙常駐那個傷害都亂噴
穩定度: 只要過了R1後面是非常穩的,唯一可能翻的地方是灼熱地形你真的真的超級超級慘到狂降降到死
速度: 普通吧,被姬臣.涅索伊.卑彌呼海放,但一眾隊長中也不算太慢
技術性: 普通,R1最大的考驗吧,過R1大概等於過一半了,剩下頂多就10-1的轉珠練功夫如果太多光珠會不好切7c(但其實技能是溢出的,頭尾星矢都能開來輔助)
影片
虛影水巫Extra
隊伍
青銅星矢/青銅冰河/聖衣雅典娜/黃金卡妙/青銅瞬/青銅星矢
R1: 洗2回後開雅典娜帶走
R2: 手轉指定珠數
R3: 第一回一坨光珠送他>第二回疊光珠
R4-1: 星矢一招
R4-2: 卡妙+關雅典娜(雅典娜記得放第三或四的位置)
R5: 開冰河一招,空轉切開水珠>下一回疊水>印記滿後開星矢變身(保險起見把血補滿)帶走
R6-1: 戰友星矢變身+第八感(如果前面血有補滿,這裡降點心珠還可以接受的),拉瞬羈絆可以+2c
R6-2: 拉隊長星矢羈絆吃1.5倍增傷
穩定度: 如果不貪快的話非常穩
速度: 算很快的,跟卑還有姬臣都差不多2分半
技術性: 偏低技術,只要會轉R2的指定珠數跟基本疊珠就好
影片
虛影火巫Extra
隊伍
青銅星矢/張梅/黃金卡妙/聖衣雅典娜/黃金艾奧里亞/青銅星矢
R1: 洗一回>帶走
R2: 小力轉洗一回>開雅典娜+星矢一招帶走
R3: 消光>下一回開張梅+回血,疊光帶走
R4-1: 隊長星矢變身
R4-2: 星矢EP二招
R5: 戰友星矢變身+第八感
R6-1: 卡妙+關開雅典娜(雅典娜放三或四的位置)
R6-2: 艾奧里亞+星矢EP一招+關雅典娜
穩定度: 很穩,只是如果R3卡心要改成等敵方cd1時變身星矢把血吸回來後再開張梅帶走
速度: 普通,比姬臣慢很多,但整體來說也不算太慢
技術性: 沒啥技術,幾乎都開招解決
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虛影木巫Extra
隊伍
青銅星矢/聖衣雅典娜/天龍紫龍/青銅瞬/黃金童虎/青銅星矢
R1: 雅典娜+星矢變身
R2: 拉瞬羈絆+c
R3: 手轉
R4-1: 星矢EP一招,拉星矢羈絆補EP
R4-2: 星矢EP一招消全版(背心珠)
R5: 疊心
R6-1: 拉星矢羈絆增傷
R6-2: 賭有四屬強+第八感
紫龍童虎來打混分的,想不到帶誰,原本是想用妮可帶個版面到王二,但發現星矢炸的速度一樣在妮可轉之後,一樣算炸珠副作用吧
穩定度: 低,這個劇本純粹就打爽的,如果想穩定打的話就帶個
速度: 算快吧,不過要賭珠所以還是乖乖用姬臣刷吧
影片
真理書庫Extra 四卡
隊伍
青銅星矢/青銅冰河/青銅瞬/青銅星矢
R3-1: 靠著前面狂拉瞬的羈絆-cd所以這裡就有瞬能開了
R6-1: 傳說中木北盾,前面星矢記得變身,這裡一樣沒版面就開星矢
R6-2: 因為這裡是點燃盾+首消禁光,所以先靠著瞬的減傷慢慢整理版面把光珠都移到一區,再靠冰河把光珠點到就能開星矢點燃了
R8-2: 因為沒帶電擊卡,所以靠著瞬減傷+第八感+其他有啥招開啥招慢慢打過去
這關又再次展現瞬強大減傷的威能,而且剛好關卡全神又有額外減傷跟羈絆增傷
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邪馬台第二章Extra 五卡
隊伍
青銅星矢/青銅冰河/卑彌呼/聖衣雅典娜/青銅星矢
R1: 因為這關開場對星矢稍微棘手,所以直接帶雅典娜來讓星矢進場跳,靠星矢打暗攻
R2-2: 靠冰河打水攻
R3: 靠冰河變身後來打火攻+卑產30心
R5: 靠星矢打木攻
影片
邪馬台第四章Extra 四卡
隊伍
青銅星矢/青銅瞬/青銅紫龍/青銅星矢
紫龍裝奪劍,其餘專屬武裝
R2: 這裡隱身盾原本是必須帶個直傷卡來解的,但因為有著羈絆的力量讓星矢足以在4回內變身吸收一回,所以可以不用多帶張直傷卡
R3-1: 這裡一樣靠著瞬超強的減傷,然後開了瞬雖然會一堆暗珠消不到,但星矢會慢慢幫你把暗珠炸掉
R3-2: 靠戰友星矢吸收一回後爆發灌過去
R4: 紫龍就為了這關,然後他就掛了
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邪馬台國第五章Extra
隊伍
青銅星矢/青銅瞬/青銅一輝/青銅星矢
R1: 靠瞬一招破固C
R5: 第八感+爆發全開硬灌
R8-1: 瞬減傷+一輝加減解版
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母親的強大Extra
隊伍
青銅星矢/聖衣雅典娜/青銅一輝/Ark-One/夏日艾莉亞/青銅星矢
R1: 開雅典娜先不照紅綠燈洗一回>帶走
R2: 星矢變身>打>星矢EP一招,消心>打
R3-1: 一輝點雅典娜下排+雅典娜關開+第八感
R3-2: 拉一輝羈絆補技能,手轉
R4: 開Ark1,拉Ark1角色珠
R5-1: 星矢EP二招
R5-2: 一輝點隊長星矢&雅典娜下排+一輝變身,拉雅典娜角色珠
R6: 戰友星矢變身
R7-1: 夏日艾
R7-1: 夏日艾變身+夏日艾EP
影片
結論
星矢隊長部分
*牛棚:
算不錯,擁有人神全牛棚,而人神又是不缺實用的好隊員的種族
以下列一些我覺得在各種功能上比較推薦的卡(只列出部分,當然想用其他卡替代也行)
兼具: 卑彌呼、Decade
固版: 夏日艾莉亞、舊星矢、
還原版面: 青銅紫龍(沒武裝)、夏日艾、義勇
+C: 艾奧里亞、朗羅
附消: 奧路菲、以諾
進場充龍刻: 碇源堂
凍結: 青銅冰河、黃金卡妙
電擊: 02、潘朵拉
防解鎖: 張梅、皮卡、因其都
解碎裂: 青銅紫龍
破拼圖: 舊星矢、02、冥撒卡、皓月
破五屬: ark1、自家睡神、青銅紫龍
禁回: 潘朵拉、水巫
常駐增傷: 雅典娜、小豆子、瑪奇(夏日英格麗)
其他像青銅瞬、九封、月讀、黃金童虎、黃金希歐這些也都是很實用的隊員
*傷害:
至少近期的關卡都還非常夠用,即使是像九月挑戰LV.10血量超膨脹多帶張常駐也夠了,主要傷害來源是要多消鎖定格&要消種族珠傷害才會出來,所以如果你星矢第一回沒種族珠那傷害很低是很正常的(不過現在鎖定格有bug所以有時候會少傷害有時候則是會多)。
也因此我上面在介紹一些推薦的功能卡也都盡量以不會使版面上的人族珠不見或是能另外在產出種族珠的為主。這點我覺得非常重要,舉例像天猛星地獄級的王一,如果你開了紫龍還原碎裂+版面,那一定要補開個星使或一輝來補出種族珠才有傷害。
*生存:
血量如果變身前大概落在5-6w,星使雙變後大概7-8w,如果隊伍中多塞聖鬥士血也會比較高。
因此在組隊時如果都能達成同樣功能的卡我會建議以聖鬥士優先,像都是能破拼圖盾的舊星矢跟02我會推薦舊星矢優先,除非你為了湊隊伍三屬。
另外回血的部分正常情況下一組心珠覺得回的滿血,如果卡心隊員也有不少技能可以產出心珠(而且聖鬥士的技能回補很快),如果遇到回復歸零也有一輝變身回血或星矢變身吸血的解套方案。當然如果給個光兼心會更好回血,不過也是個雙面刃就是反過來遇到逆回幾乎又綁一張禁回的隊員(從我前面的一些實戰可以看出我都不會特別帶禁回卡去解逆回),當然如果能給消光回固定血量是最好的,不過現在這樣我覺得已經是很可以接受的了。
對人神的額外減傷雖然只有對人神比較可惜,不過至少人神的敵人不算罕見,一定會有不少成功減傷的時候。
*本身解盾&抗性:
主動本身可以解五屬擊、三五屬(強)、全版盾、攻前盾,第八感則可以防燒腐、破固連,已經能處理掉不少敵技了,剩餘沒辦法解決的就靠隊員或手轉去完成,雖然第八感開了只有三回合且期間不會充龍刻,但目前大多數的關里也不太會有需要連環開第八感解盾的需求,我自己實戰下來感覺一個關卡開個2-3次也差不多了。
如果有遇到同一關要同時開第八感+星矢變身時記得先開第八感再變身才能多補50%龍刻,龍刻很快就又能滿了。
第八感還有個優點是如果像遇到龍刻吸收減傷時(又一定要帶龍刻),速刷可以不用開第八感不用開龍刻。不過反過來也有個比較嚴重的缺點是如果遇到前面龍刻擊碎後面又有燒腐或固連要解就必須額外帶隊員卡去應對。
*內置炸珠:
這個炸珠有好有壞
先說優點,優點是他還算智能炸珠,不會讓你炸完後卡珠(會把水火木暗心都至少留三,把多餘的珠炸掉),也就是說如果你發現你炸完後版面卡心,那並不是炸珠的問題而是你本來版面在炸珠之前就卡心珠了,因此不要再說星矢的炸珠害你卡珠了,就算沒炸你也一樣卡珠。而且很多時候敵人連續製造干擾珠(風化之類的),也都能靠著星矢炸掉一些清理版面。
再來說缺點吧,星矢的炸珠速度值實在有夠慢,比妮可轉版慢,比敵人幫你轉10c版慢,最慘的是比雅典娜轉一排五屬強還慢,因此很多時候你要保留一些版面是無法的,只要有消珠就給你炸爛。原本看GNN時我還覺得只要帶雅典娜就能輕鬆解五屬同C或五屬強,結果一炸完直接變不知道什麼版,這個炸珠的缺點算是我覺得星矢設計最讓我抱怨的點吧
*五小強羈絆:
由於羈絆的組合有點多而且大部分的人又還沒實際操作過所以可能很多人還沒搞懂吧
簡單來說就是
三大獎拉角色珠不首消可以補技能,星矢首消可以對人神增傷,輝瞬首消+2c(超常用到)
冰紫首消對人or神增傷(比較少用到)
三大獎的主動技都不錯,尤其是星矢和瞬,因此如果靠著羈絆可以快速補回技能的好處一定是非常大的,上面不少關卡的實戰中我也靠著羈絆補技能解決不少問題,這次羈絆的設計我覺得就是這個隊伍的精華所在。
*五小強組隊:
星矢組五小強到底強不強呢?我是覺得這個組合是不錯,但是否為組隊的最佳解要視關卡而定,如果有個關卡剛好可以讓五小強的技能都充份發揮,那組五小強當然好,但如果關卡明顯放其他卡進去解盾會更好時就不需拘泥在一定要五小強,畢竟組隊也是神魔的一大樂趣之一,組隊時千萬別畫地自限。
*速刷向:
由於配合雅典娜有進場跳技&充龍刻,加上如果遇到坐下也能靠著羈絆快速回技能,在目前大部分的關卡通關速度都能在前幾名,如果有遇到特別適合他的舞台也許也能拼個第一? 另外三大獎的羈絆未來應該在許多速刷劇本能看見他們快速開技能解盾的時候
新五小強&雅典娜當隊員的價值
星矢
打工: 光隊解五屬擊首選,搭配羈絆最快可以進場4回變身&吸收敵傷一次,快速充能追打與破攻前也都算是實用的能力。唯一稍微可惜的是EP二招只有自身破攻前但本身沒界王,只能靠著武裝的增幅&羈絆對人神的增傷。至於沒裝龍刻那招我覺得有點不知道啥時能用到。
一輝
星矢隊: 變身時有一回補滿血,在遇到特定敵技時可能會用到。解石化風化、直傷、控場首選,雖然星矢鎖定全消可以破防但通常有石化干擾轉珠還要全消比較麻煩,所以遇到石化還是解掉或還原版面好。一招的天降是天降種族珠,在開了一些招或是敵人把你版面還原而沒有種族珠時可以拿來補種族珠的倍率,配上瞬能掉心珠也能解決2-3回卡心的問題。指定炸珠配合雅典娜的話更可以產出光圍成。
打工: 暫時每想到特別適合去其他隊打工的時候,畢竟解石風化、直傷、控場在火屬或人珠也有其他選擇,一輝就是選擇之一但至於帶誰好可能要視關卡而定,不過一輝同樣有著羈絆的優勢可以快速補技能。
瞬
星矢隊: 變身那兩回的大增傷實在太香了,還有EP一招的那個減傷在哪隊都超贊。至於星矢隊里一技還能產出心珠解決卡心問題,如果遇到禁消光也能把版面的一堆光轉掉。EP二招的控場與增傷也很不錯。
打工: 瞬預計之後會很常到其他能放他進去的隊伍去打工,還是要在誇一次那個變身兩回的增傷&EP一招的那個減傷,並且在其他隊中也能靠著羈絆快速補技能。
冰河
星矢隊: 凍結盾、解凍結珠、殺毒首選,EP一招追打與EP二招的水一消也能做為一波爆發,水一消能在木北盾時輔助。
打工: 打工的話冰河的技能除了是目前水屬唯一殺毒還不錯,其他的能力並不算很稀有,不過全部複合在他身上在水隊中我覺得還是有一定出場機會的。
紫龍
星矢隊: 老實說他是我覺得在星矢隊中比較不常帶的隊員,除非要解碎裂才會帶沒穿聖衣型態,雖然是目前唯一解一步一傷,不過目前為止的一步一傷都有其他解法還不會讓我想特地帶一張卡去解,可能之後複合其他敵技一起出會派上用場吧。不太常帶紫龍的主要原因是因為他的招幾乎都會把版面的種族珠弄掉且自己不會產出,這樣就變成還要再多補一招其他人的招去產出種族珠,因此在還原版面上我更喜歡用夏日艾,在破五屬上我更喜歡用ark1。
雅典娜
星矢隊: 常駐增傷首選,星矢遇到開場高壓解法(沒坐下情況)。搭配一些技能組合可以造出一些版面,像是放在第三或四的位置配合卡妙可以產出水圍成、配合一輝可以產出光圍成、配合星矢放在不同位置可以產出不同的固版解X屬(強化)拼圖盾
打工: 因為增傷對象是人,所以目前沒覺得有什麼其他隊伍適合
簡單來說如果在星矢隊里我不知道要放誰時還是會以五小強(或聖鬥士)中優先去選,畢竟有羈絆又有額外的三圍增加。而五小強因為有武裝龍刻的被動與羈絆的加持,未來慢慢朝隊員向發展時我覺得仍會有他們的一席之地。而星矢隊伍我認為在近期與未來幾個版本內都會是一個不錯的通關選擇,至於一輝跟瞬當隊長我沒有特別玩過就不做評論了,以上是我這合作到現在玩星矢玩下來的一些心得分享,希望可以對那些還在猶豫要不要抽的人提供點意見參考來想這個合作的玩法與強度是否適合自己。