大家安安,我是当肯
首先先说如果你是本身已经觉得这个合作不符合你的需求、不打算抽的,那相信看完这篇也不会改变你太多想法,这篇也没打算说服你去抽,毕竟每个人的游戏需求不同,有的人想收集每张卡、有的人求能通关就好、有的人偶尔才开游戏打发时间,只要能清楚自己要的是什么就是对你帐号最好的选择,毕竟你的帐号有或没有什么卡对我是没啥影响就是了。
会想打这篇主要的原因是因为这次合作中的其中一张核心卡片-雅典娜,除了当盘子买礼包之外就只能等到合作最后一张卡出来才能取得,那时候也已经是合作的最后一周,也就是其实合作大部分的期间多数玩家是没办法体验到星矢队完整体的强度的,而我因为对这次合作中羁绊的玩法很感兴趣,所以在第一天就抽齐也买了雅典娜盘子里刀,才想说发这篇文来分享这两周用拥有雅典娜羁绊的星矢队拿来打一些比较有代表性关卡的心得,给有打算抽这次合作或是还在犹豫要不要抽的人参考
目前用星矢打了以下关卡做为体验后的心得分享:
最新轮回-精挑细选的美丽
复刻轮回-战火轮回.改
月挑战任务-九月挑战任务LV.10(LV.9的部分戳戳有打,可以参考他的影片)
魔导纪元-虚影三巫Extra
今年新开的故事模式Extra-妹妹Ex、邪马台国第二.四.五章Ex
去年最具代表性的故事Extra-母亲的强大Ex
基本上包括现在能打到的所有比较有挑战性的关卡
各关卡的个别分析会有点冗长 如果想直接看结论可以拉到最下面结论的部份去看
精挑细选的美丽
这关因为当时星矢卡匣刚开时猫猫就想了一队10分钟左右的剧本打过,所以后来我自己是直接照抄猫猫剧本去打的,就挑几个点我自己实际打过后的的心得出来讲好了
队伍
青铜星矢/青铜瞬/青铜紫龙/卑弥呼/天马星矢
圣斗士全装转属武装、杯装土偶
R8-1的2000w溢补盾是这个轮回一大麻烦之处
这里猫猫的剧本是靠着神圣衣紫龙+卑弥呼的200%兼具灌过去的
紫龙变身EP二招的价值在这里展现的非常高的价值,平时在木队里是一个可观的大增伤,而在星矢队里搭配兼具心的角色则是溢补杀手
特别去查了下人神兼具心的卡,里面比较实用的应该就是卑弥呼跟Decade了,两者都是全兼全200%,卑弥呼是还带有整版移除+整版心珠(被锁技时也可开)、Decade则是EP二招有其他复合功能可以用
R8-2的拼图
这里是带旧的星矢来破拼图,这里先说我觉得旧星矢是这队破拼图的好选择之一,毕竟也属于圣斗士所以可以吃到队长技的额外三围加成,其他除非在关卡配队上为了配合凑出三属性可以考虑带像真嗣或02等去破拼
R14超级重置
这里就凸显出羁绊的威力了,因为到这关后全部的技能都没了且下一关刚好是对于星矢来说比较麻烦处理的部分,所以从这里开始靠着拉星矢角色珠的羁绊来补星矢EP,可以让星矢的EP一招很快就能再开,这里也是靠着羁绊补EP让星矢可以再被重置后的第三回能马上开EP一招来做爆发
R15-1转珠练功夫
这里是要依序转到固定5-9c才能让敌方自残,而这种技能通常都会帮你把版面弄成10c版方便转珠,然而星矢队伍技能的炸珠却是在敌方转珠完后才炸,也就是会把弄好的10c版给炸掉,算是一个影响比较大的副作用。不过还好这招敌技目前还没有复合超级重置一起出现,所以还是能靠着一直用羁绊补EP来开星矢EP一招的10c版来解决
R18自残20%+回复减少
这关减回复又配上每回5w多的攻击要扛4回,这时候就大大展现出瞬EP一招那个超强减伤的价值所在,直接让敌人打下来剩1w左右,突然就变抓痒了,并且过程也可以顺便补一下瞬的EP,撑过这关瞬的EP又满了
这个轮回的重点就差不多这样吧,其他地方大部分都是平砍或是补个几招就能灌过去的,置于步数问题大部分的地方都不需要转太多,大概只有R7如果遇到蓝宝石比较有考验
战火轮回.改
队伍
青铜星矢/青铜冰河/青铜瞬/圣衣雅典娜/青铜一辉/青铜星矢
冰河:主要用来追打水&火伤+追打xx击盾
瞬:超级减伤
雅典娜:常驻增伤
一辉:产珠&解石化.风化
这关因为我觉得五小强里紫龙最不适合,所以就从五小强把它换成雅典娜常驻,让伤害更稳些
R10-1逆回+转珠无效
这里我是直接手转 如果进场血有满的话消个三组心都还不会补死自己 如果真的好死不死他把光转心也能靠一辉炸掉心珠只要不要消到瞬下排就好(其实消倒也还能撑就是了) 因为除非狂降心不然不太会补死自己,所以就没特别带禁回的卡
R10-2命悬一线+火外5%+1回走路痛
这里我是直接冰河EP一招追个火就能直接灌过去了 如果前面有开一辉EP一招可以在开冰河时点瞬下面就会天降心珠把血补满
R19 50击盾+反击100%x2
这里原本是战火1.0最让人头痛的地方之一,不过由于对方cd1且又是人族
开瞬EP一招后直接把他减伤减成智障
R27
这里要连续5回分别首消3-7c,前面3-5c我是直接盲转,6.7c则是开星矢EP二招的光一消辅助
(如果冰河有留也可以开冰河二的半固版+水一消or一辉EP一招的炸直排辅助)
R34-1
靠星矢EP二招破攻前
R34-2
星矢EP一招消满版
R35-1
进场打一回,一辉或瞬的EP二招都能控场两回
R35-2
星矢EP一招叠水火木
R36传说中的木北盾
这里一样星矢队伍技会把你漂亮的10c版给炸烂,所以前面先边拉星矢羁绊边转,大概等8c后真的消不了再开星矢EP一招的10c版救援或冰河EP二招的水一消
R38-1
这里进场可以先开瞬减伤,然后慢慢叠暗(或是想开第八感直接吴是燃烧也行),这里要把两张星矢EP都补好
R38-2
如果卡珠就一张星矢点燃,另一张转版
R39 50击+无视减伤
这里扛的住,而星矢一组心好好转一定回的满血,所以这里只要一直叠珠就行,如果想加速建议开冰河的追打,因为星矢建议留到R40两条血爆发用
这关是我开始熟练狂拉角色珠补EP的开始,几乎每次刚耗掉谁的EP就马上狂拉把他补满,由于放了雅典娜常驻所以即使少一张伤害也无伤大雅,而且这个关卡绝大多数敌人都是人族,所以真的要大爆发时也能拉队长星矢的角色珠吃那1.5倍的羁绊,整体来说打起来只要不要自己乱搞是非常稳定的
稳定度: 算很高,没出意外会打很顺畅,即使出意外也都有不少技能可以轮流补救(还有龙刻可以控两回,只要要用之前能回满就好)
速度: 算快了,如果打的顺利的话差不多30分钟打通40层,甚至能压到30分内,虽然没有最快的卑弥呼快,但跟第二的蚩尤也差不多了
技术性: 除了盲转3-6c那里我觉得比较考验,其他地方没有太多需要高超手转的部分,很多时候我也没转满伤害还是很够
影片
九月挑战LV.10
队伍
青铜星矢/玛奇/夏日艾莉亚/青铜瞬/圣衣雅典娜/青铜星矢
这关因为敌人血量特别高,,所以带上了雅典娜跟玛奇双常驻,挑玛奇是为了凑三属
夏日艾:五属版解五属强&五属同c+还原版面解凝结珠
青铜瞬:提供变身两回的大增伤
R1 首消16-20珠
这里我的打法是先洗两回,然后第三回开雅典娜带走,也就是说至少要首消三回指定珠数
(不过后来是有比较稳定的改良打法:进场直接变身打他)
R2
队长变身+队长EP二招破攻前,直接打到左右两只,因为有吸收一回所以倍中间打会回满,第二回要拉星矢羁绊补EP(R3要用)
R3-1 五属击+结界地形
洗一回开星矢EP一招+玛奇灌过去
R3-2 强化五属+首消禁光暗
这里超硬,所以开艾莉亚+艾莉亚变身+第八感,叠光暗珠
R4
第八感还有,手转叠木
R5-1
直接艾莉亚还原凝结珠
R5-2 克属强化拼图
开战友星矢一招+雅典娜关开(雅典娜一定要放第五张),这样版面一定会有6颗火强化珠,雅典娜也刚好把上回的问号珠都炸了,拼火强化即可
R6
再开一次艾莉亚
R7-1 左右灼热地形
开瞬变身转中间四排就好,瞬的增伤超给力一定够
R7-2 全版火+燃烧+首消8
变身战友星矢把火炸掉+第八感防烧&破固C
R10-2
瞬EP二招的增伤+艾莉亚消满版很够的
这关就只要熬过R1,后面技能起来后只要记得消到玛奇的线,双常驻那个伤害都乱喷
稳定度: 只要过了R1后面是非常稳的,唯一可能翻的地方是灼热地形你真的真的超级超级惨到狂降降到死
速度: 普通吧,被姬臣.涅索伊.卑弥呼海放,但一众队长中也不算太慢
技术性: 普通,R1最大的考验吧,过R1大概等于过一半了,剩下顶多就10-1的转珠练功夫如果太多光珠会不好切7c(但其实技能是溢出的,头尾星矢都能开来辅助)
影片
虚影水巫Extra
队伍
青铜星矢/青铜冰河/圣衣雅典娜/黄金卡妙/青铜瞬/青铜星矢
R1: 洗2回后开雅典娜带走
R2: 手转指定珠数
R3: 第一回一坨光珠送他>第二回叠光珠
R4-1: 星矢一招
R4-2: 卡妙+关雅典娜(雅典娜记得放第三或四的位置)
R5: 开冰河一招,空转切开水珠>下一回叠水>印记满后开星矢变身(保险起见把血补满)带走
R6-1: 战友星矢变身+第八感(如果前面血有补满,这里降点心珠还可以接受的),拉瞬羁绊可以+2c
R6-2: 拉队长星矢羁绊吃1.5倍增伤
稳定度: 如果不贪快的话非常稳
速度: 算很快的,跟卑还有姬臣都差不多2分半
技术性: 偏低技术,只要会转R2的指定珠数跟基本叠珠就好
影片
虚影火巫Extra
队伍
青铜星矢/张梅/黄金卡妙/圣衣雅典娜/黄金艾奥里亚/青铜星矢
R1: 洗一回>带走
R2: 小力转洗一回>开雅典娜+星矢一招带走
R3: 消光>下一回开张梅+回血,叠光带走
R4-1: 队长星矢变身
R4-2: 星矢EP二招
R5: 战友星矢变身+第八感
R6-1: 卡妙+关开雅典娜(雅典娜放三或四的位置)
R6-2: 艾奥里亚+星矢EP一招+关雅典娜
稳定度: 很稳,只是如果R3卡心要改成等敌方cd1时变身星矢把血吸回来后再开张梅带走
速度: 普通,比姬臣慢很多,但整体来说也不算太慢
技术性: 没啥技术,几乎都开招解决
影片
虚影木巫Extra
队伍
青铜星矢/圣衣雅典娜/天龙紫龙/青铜瞬/黄金童虎/青铜星矢
R1: 雅典娜+星矢变身
R2: 拉瞬羁绊+c
R3: 手转
R4-1: 星矢EP一招,拉星矢羁绊补EP
R4-2: 星矢EP一招消全版(背心珠)
R5: 叠心
R6-1: 拉星矢羁绊增伤
R6-2: 赌有四属强+第八感
紫龙童虎来打混分的,想不到带谁,原本是想用妮可带个版面到王二,但发现星矢炸的速度一样在妮可转之后,一样算炸珠副作用吧
稳定度: 低,这个剧本纯粹就打爽的,如果想稳定打的话就带个
速度: 算快吧,不过要赌珠所以还是乖乖用姬臣刷吧
影片
真理书库Extra 四卡
队伍
青铜星矢/青铜冰河/青铜瞬/青铜星矢
R3-1: 靠着前面狂拉瞬的羁绊-cd所以这里就有瞬能开了
R6-1: 传说中木北盾,前面星矢记得变身,这里一样没版面就开星矢
R6-2: 因为这里是点燃盾+首消禁光,所以先靠着瞬的减伤慢慢整理版面把光珠都移到一区,再靠冰河把光珠点到就能开星矢点燃了
R8-2: 因为没带电击卡,所以靠着瞬减伤+第八感+其他有啥招开啥招慢慢打过去
这关又再次展现瞬强大减伤的威能,而且刚好关卡全神又有额外减伤跟羁绊增伤
影片
邪马台第二章Extra 五卡
队伍
青铜星矢/青铜冰河/卑弥呼/圣衣雅典娜/青铜星矢
R1: 因为这关开场对星矢稍微棘手,所以直接带雅典娜来让星矢进场跳,靠星矢打暗攻
R2-2: 靠冰河打水攻
R3: 靠冰河变身后来打火攻+卑产30心
R5: 靠星矢打木攻
影片
邪马台第四章Extra 四卡
队伍
青铜星矢/青铜瞬/青铜紫龙/青铜星矢
紫龙装夺剑,其余专属武装
R2: 这里隐身盾原本是必须带个直伤卡来解的,但因为有着羁绊的力量让星矢足以在4回内变身吸收一回,所以可以不用多带张直伤卡
R3-1: 这里一样靠着瞬超强的减伤,然后开了瞬虽然会一堆暗珠消不到,但星矢会慢慢帮你把暗珠炸掉
R3-2: 靠战友星矢吸收一回后爆发灌过去
R4: 紫龙就为了这关,然后他就挂了
影片
邪马台国第五章Extra
队伍
青铜星矢/青铜瞬/青铜一辉/青铜星矢
R1: 靠瞬一招破固C
R5: 第八感+爆发全开硬灌
R8-1: 瞬减伤+一辉加减解版
影片
母亲的强大Extra
队伍
青铜星矢/圣衣雅典娜/青铜一辉/Ark-One/夏日艾莉亚/青铜星矢
R1: 开雅典娜先不照红绿灯洗一回>带走
R2: 星矢变身>打>星矢EP一招,消心>打
R3-1: 一辉点雅典娜下排+雅典娜关开+第八感
R3-2: 拉一辉羁绊补技能,手转
R4: 开Ark1,拉Ark1角色珠
R5-1: 星矢EP二招
R5-2: 一辉点队长星矢&雅典娜下排+一辉变身,拉雅典娜角色珠
R6: 战友星矢变身
R7-1: 夏日艾
R7-1: 夏日艾变身+夏日艾EP
影片
结论
星矢队长部分
*牛棚:
算不错,拥有人神全牛棚,而人神又是不缺实用的好队员的种族
以下列一些我觉得在各种功能上比较推荐的卡(只列出部分,当然想用其他卡替代也行)
兼具: 卑弥呼、Decade
固版: 夏日艾莉亚、旧星矢、
还原版面: 青铜紫龙(没武装)、夏日艾、义勇
+C: 艾奥里亚、朗罗
附消: 奥路菲、以诺
进场充龙刻: 碇源堂
冻结: 青铜冰河、黄金卡妙
电击: 02、潘朵拉
防解锁: 张梅、皮卡、因其都
解碎裂: 青铜紫龙
破拼图: 旧星矢、02、冥撒卡、皓月
破五属: ark1、自家睡神、青铜紫龙
禁回: 潘朵拉、水巫
常驻增伤: 雅典娜、小豆子、玛奇(夏日英格丽)
其他像青铜瞬、九封、月读、黄金童虎、黄金希欧这些也都是很实用的队员
*伤害:
至少近期的关卡都还非常够用,即使是像九月挑战LV.10血量超膨胀多带张常驻也够了,主要伤害来源是要多消锁定格&要消种族珠伤害才会出来,所以如果你星矢第一回没种族珠那伤害很低是很正常的(不过现在锁定格有bug所以有时候会少伤害有时候则是会多)。
也因此我上面在介绍一些推荐的功能卡也都尽量以不会使版面上的人族珠不见或是能另外在产出种族珠的为主。这点我觉得非常重要,举例像天猛星地狱级的王一,如果你开了紫龙还原碎裂+版面,那一定要补开个星使或一辉来补出种族珠才有伤害。
*生存:
血量如果变身前大概落在5-6w,星使双变后大概7-8w,如果队伍中多塞圣斗士血也会比较高。
因此在组队时如果都能达成同样功能的卡我会建议以圣斗士优先,像都是能破拼图盾的旧星矢跟02我会推荐旧星矢优先,除非你为了凑队伍三属。
另外回血的部分正常情况下一组心珠觉得回的满血,如果卡心队员也有不少技能可以产出心珠(而且圣斗士的技能回补很快),如果遇到回复归零也有一辉变身回血或星矢变身吸血的解套方案。当然如果给个光兼心会更好回血,不过也是个双面刃就是反过来遇到逆回几乎又绑一张禁回的队员(从我前面的一些实战可以看出我都不会特别带禁回卡去解逆回),当然如果能给消光回固定血量是最好的,不过现在这样我觉得已经是很可以接受的了。
对人神的额外减伤虽然只有对人神比较可惜,不过至少人神的敌人不算罕见,一定会有不少成功减伤的时候。
*本身解盾&抗性:
主动本身可以解五属击、三五属(强)、全版盾、攻前盾,第八感则可以防烧腐、破固连,已经能处理掉不少敌技了,剩余没办法解决的就靠队员或手转去完成,虽然第八感开了只有三回合且期间不会充龙刻,但目前大多数的关里也不太会有需要连环开第八感解盾的需求,我自己实战下来感觉一个关卡开个2-3次也差不多了。
如果有遇到同一关要同时开第八感+星矢变身时记得先开第八感再变身才能多补50%龙刻,龙刻很快就又能满了。
第八感还有个优点是如果像遇到龙刻吸收减伤时(又一定要带龙刻),速刷可以不用开第八感不用开龙刻。不过反过来也有个比较严重的缺点是如果遇到前面龙刻击碎后面又有烧腐或固连要解就必须额外带队员卡去应对。
*内置炸珠:
这个炸珠有好有坏
先说优点,优点是他还算智能炸珠,不会让你炸完后卡珠(会把水火木暗心都至少留三,把多余的珠炸掉),也就是说如果你发现你炸完后版面卡心,那并不是炸珠的问题而是你本来版面在炸珠之前就卡心珠了,因此不要再说星矢的炸珠害你卡珠了,就算没炸你也一样卡珠。而且很多时候敌人连续制造干扰珠(风化之类的),也都能靠着星矢炸掉一些清理版面。
再来说缺点吧,星矢的炸珠速度值实在有够慢,比妮可转版慢,比敌人帮你转10c版慢,最惨的是比雅典娜转一排五属强还慢,因此很多时候你要保留一些版面是无法的,只要有消珠就给你炸烂。原本看GNN时我还觉得只要带雅典娜就能轻松解五属同C或五属强,结果一炸完直接变不知道什么版,这个炸珠的缺点算是我觉得星矢设计最让我抱怨的点吧
*五小强羁绊:
由于羁绊的组合有点多而且大部分的人又还没实际操作过所以可能很多人还没搞懂吧
简单来说就是
三大奖拉角色珠不首消可以补技能,星矢首消可以对人神增伤,辉瞬首消+2c(超常用到)
冰紫首消对人or神增伤(比较少用到)
三大奖的主动技都不错,尤其是星矢和瞬,因此如果靠着羁绊可以快速补回技能的好处一定是非常大的,上面不少关卡的实战中我也靠着羁绊补技能解决不少问题,这次羁绊的设计我觉得就是这个队伍的精华所在。
*五小强组队:
星矢组五小强到底强不强呢?我是觉得这个组合是不错,但是否为组队的最佳解要视关卡而定,如果有个关卡刚好可以让五小强的技能都充份发挥,那组五小强当然好,但如果关卡明显放其他卡进去解盾会更好时就不需拘泥在一定要五小强,毕竟组队也是神魔的一大乐趣之一,组队时千万别画地自限。
*速刷向:
由于配合雅典娜有进场跳技&充龙刻,加上如果遇到坐下也能靠着羁绊快速回技能,在目前大部分的关卡通关速度都能在前几名,如果有遇到特别适合他的舞台也许也能拼个第一? 另外三大奖的羁绊未来应该在许多速刷剧本能看见他们快速开技能解盾的时候
新五小强&雅典娜当队员的价值
星矢
打工: 光队解五属击首选,搭配羁绊最快可以进场4回变身&吸收敌伤一次,快速充能追打与破攻前也都算是实用的能力。唯一稍微可惜的是EP二招只有自身破攻前但本身没界王,只能靠着武装的增幅&羁绊对人神的增伤。至于没装龙刻那招我觉得有点不知道啥时能用到。
一辉
星矢队: 变身时有一回补满血,在遇到特定敌技时可能会用到。解石化风化、直伤、控场首选,虽然星矢锁定全消可以破防但通常有石化干扰转珠还要全消比较麻烦,所以遇到石化还是解掉或还原版面好。一招的天降是天降种族珠,在开了一些招或是敌人把你版面还原而没有种族珠时可以拿来补种族珠的倍率,配上瞬能掉心珠也能解决2-3回卡心的问题。指定炸珠配合雅典娜的话更可以产出光围成。
打工: 暂时每想到特别适合去其他队打工的时候,毕竟解石风化、直伤、控场在火属或人珠也有其他选择,一辉就是选择之一但至于带谁好可能要视关卡而定,不过一辉同样有着羁绊的优势可以快速补技能。
瞬
星矢队: 变身那两回的大增伤实在太香了,还有EP一招的那个减伤在哪队都超赞。至于星矢队里一技还能产出心珠解决卡心问题,如果遇到禁消光也能把版面的一堆光转掉。EP二招的控场与增伤也很不错。
打工: 瞬预计之后会很常到其他能放他进去的队伍去打工,还是要在夸一次那个变身两回的增伤&EP一招的那个减伤,并且在其他队中也能靠着羁绊快速补技能。
冰河
星矢队: 冻结盾、解冻结珠、杀毒首选,EP一招追打与EP二招的水一消也能做为一波爆发,水一消能在木北盾时辅助。
打工: 打工的话冰河的技能除了是目前水属唯一杀毒还不错,其他的能力并不算很稀有,不过全部复合在他身上在水队中我觉得还是有一定出场机会的。
紫龙
星矢队: 老实说他是我觉得在星矢队中比较不常带的队员,除非要解碎裂才会带没穿圣衣型态,虽然是目前唯一解一步一伤,不过目前为止的一步一伤都有其他解法还不会让我想特地带一张卡去解,可能之后复合其他敌技一起出会派上用场吧。不太常带紫龙的主要原因是因为他的招几乎都会把版面的种族珠弄掉且自己不会产出,这样就变成还要再多补一招其他人的招去产出种族珠,因此在还原版面上我更喜欢用夏日艾,在破五属上我更喜欢用ark1。
雅典娜
星矢队: 常驻增伤首选,星矢遇到开场高压解法(没坐下情况)。搭配一些技能组合可以造出一些版面,像是放在第三或四的位置配合卡妙可以产出水围成、配合一辉可以产出光围成、配合星矢放在不同位置可以产出不同的固版解X属(强化)拼图盾
打工: 因为增伤对象是人,所以目前没觉得有什么其他队伍适合
简单来说如果在星矢队里我不知道要放谁时还是会以五小强(或圣斗士)中优先去选,毕竟有羁绊又有额外的三围增加。而五小强因为有武装龙刻的被动与羁绊的加持,未来慢慢朝队员向发展时我觉得仍会有他们的一席之地。而星矢队伍我认为在近期与未来几个版本内都会是一个不错的通关选择,至于一辉跟瞬当队长我没有特别玩过就不做评论了,以上是我这合作到现在玩星矢玩下来的一些心得分享,希望可以对那些还在犹豫要不要抽的人提供点意见参考来想这个合作的玩法与强度是否适合自己。