先來一隻從敵人身上獲得金幣:127%的招財貓貓鎮樓
先說結論
「從敵人身上獲得金幣【%】」這項屬性在每1%在不同副本有不同表現以我個人實驗的三個副本為例
「從敵人身上獲得金幣【%】」這項屬性在每1%在不同副本有不同表現以我個人實驗的三個副本為例
天真之夢1:平均每場中,每1%提供約1800金幣
674(自殺):平均每場,每1%提供約250金幣
744:平均每場,每1%平均提供約350金幣
由於該屬性後不同副本於所提供收益並不相同,所以是否提升該屬性請各位自行考慮
接下來本文章會由提升該屬性的成本以及該屬性提升後的收益作討論
1—提升該屬性成本
現階段提升該屬性的方法有:
永久性增加類
現階段提升該屬性的方法有:
永久性增加類
1.AR卡尚恩與尚勛:最高25%
2.68及72飾品每個部件最高8%:最高合共24%
2.68及72飾品每個部件最高8%:最高合共24%
3.防具標籤每個部件最高15%:最高合共60%
4.稱號前稱最高9%後稱最高10%:最高合共19%
5.C球每個最高8%:最高合共24%
最高合共:152%
5.C球每個最高8%:最高合共24%
最高合共:152%
暫停性增加類
1.活動100%加成
2.各式教本
3.副本5%
4.世界王10%
我只討論永久性增加的部份
1.AR卡的部份
AR卡尚勛隱藏版基礎值為:20%
每刻印一次提升5%
第一次刻印成本為21萬,每1%成本為4.2萬
第二次刻印成本為47萬,每1%成本為9.4萬
2.飾品的部份
這部份建議未來68飾品下放用素材刷屬性時把四件飾品都刷到頂
3.防具標籤的部份
天宮刷高喊凌晨等頂級標籤時可順便刷出來
一級(白)精鍊成本為65萬,提供數值為3%,每1%成本為21.7萬
二級(綠)精鍊成本為130萬,提供數值為5%,每1%成本為26萬
三級(藍)精鍊成本為260萬,提供數值為7%,每1%成本為37.1萬
四級(黃)精鍊成本為390萬,提供數值為9%,每1%成本為43.3萬
五級(紅)精鍊成本為520萬,提供數值為11%,每1%成本為47.3萬
六級(紫)精鍊成本為650萬,提供數值為15%,每1%成本為43.3萬
4.稱號的部份
前稱能提供9%的稱號有三個分別為:
傳說中的:強化失敗300次
藏寶狸的:討伐浣熊500次
掉落:掉落金幣獲得量滿11270000
傳說中的:強化失敗300次
藏寶狸的:討伐浣熊500次
掉落:掉落金幣獲得量滿11270000
後稱能提供10%只有:
金手:迷宮副本通關評價SS滿1250次
而另有兩個能提供9%的後稱分別為:
破壞大師:強化失敗300次
大富翁:掉落金幣獲得量滿11270000
5.C球的部份
在寫此文章時,交易板上的8%金幣C球仍然可以以100萬或以下的價格拉到一顆
以每一個8%金幣C球以100萬來算的話,每1%成本為12.5萬
2—該屬性所提供的收益
金幣掉落量實際公式為:
原金幣掉落量+(原金幣掉落量x(皮膚上的從敵人身上獲得金幣【%】+活動類))=實際金幣掉落量
活動、教本、副本、世界王雖不會顯示於皮膚上,但仍然與皮膚上的「從敵人身上獲得金幣【%】」屬性加算
而該屬性只能提升由敵人掉到地上的金幣量,而不論敵人是否為玩家所擊倒都會受到本屬性所加成。
因此每1%「從敵人身上獲得金幣」收益固定為該副本的:原金幣掉落量x1%
而經常性會無限刷的副本會包括但不限於
674的刷錢
744的刷塵
以及原金幣掉落量較高的
天真之夢1&2
674的刷錢
744的刷塵
以及原金幣掉落量較高的
天真之夢1&2
因此我以以上三個副本為對象收集了一些但不多的數據
記錄數據的試算表:
這邊直接列出一些結論
674(自殺)平均每場的原金幣掉落量約為2.5萬,因此每1%在每一場674中會提供250個金幣
744平均每場的原金幣掉落量約為3.5萬,因此每1%在每一場744中會提供350個金幣
天真之夢1每場的原金幣掉落量約為18萬,因此每1%在每一場天真之夢1會提供1800個金幣
674(自殺)平均每場的原金幣掉落量約為2.5萬,因此每1%在每一場674中會提供250個金幣
744平均每場的原金幣掉落量約為3.5萬,因此每1%在每一場744中會提供350個金幣
天真之夢1每場的原金幣掉落量約為18萬,因此每1%在每一場天真之夢1會提供1800個金幣
結語
我個人覺得花錢投資在這個屬性上需要一定時間去回本,值得與否就看各位怎麼認為了
未來68裝備與68飾品被72的東西替換後,我覺得留下的68裝備與68飾品是可以透過提升這個屬性去變成一套刷錢專用的裝備也是一個可行的方案