【心得】二轮完结心得 小岛秀夫是强迫症吧!?

我玩完死亡搁浅以后,非常感动。
于是开了新游戏重跑二周目,
想要研究游戏里面用来做剧情暗示的镜头语言和象征物。
一研究下去才发现惊人的事情:
原来死亡搁浅有很多剧情上的设置和剧情结构都非常的整齐
整齐的程度可以称之为丧心病狂。
根本就强迫症等级的整齐
稍微梳理了一下思路,整理成两支影片:
1. 角色设置和世界观设置的强迫症
2. 剧情结构的强迫症
习惯看文本版的话,我简单整理一下重点:
1.角色设置的强迫症:超工整对仗
 游戏中的重要角色,除了各有各的人格特质和魅力以外,
 他们还有很特别的一点,
 就是角色的设置往往是成双成对出现的
 也就是说,如果你在某个角色身上发现了一个特殊设置,
 那你就可以在另外一个角色身上找到跟他完全相对的设置。
 比如说:
 A. 二位女主
  Amelie(亚美利)虽然外表看起来年轻,
  但她其实就是主角 Sam(山姆)的养母,
  如果算实际年龄的话,已经是个老太太了。
  而 Fragile(翡若捷)则跟她相反,
  Fragile 虽然年轻貌美,但之前却遭遇变故,
  身体被时间雨侵蚀,全身除了脸蛋以外都已经完全老化了。
  像这样用一个外表年轻的老太太和一个身体老化的年轻人,塑造出强烈的对比。
 B. Deadman 和 BB
  死亡搁浅里面,每个重要配角都有一段属于他自己的独立章节,
  在这段章节里面,除了讲述他的故事以外,还会包含一个主题。
  像是 Deadman(亡人),他的主题就是追寻自我
  我想成为一个什么样的人?
  而我又是一个什么样的人呢?
  讽刺的是,这个追寻自我的 Deadman 并不是传统意义上的人类,
  他是一个人造人。
  他有 Ha 却没有 Ka,也没有属于自己的冥滩。
  严格上来说,他并不算是一个完整的人,可是大家都把他当人看。
  更讽刺的是,Deadman 的这段剧情是围绕 BB-28 展开的。
  BB 是 28 周大的人类婴儿,
  被 Bridges 这个组织的科学家限制住生长,
  他们用 BB 来侦测 BT,也用 BB 来和创建开若尔网络,
  你看,BB 虽然是人类婴儿,却被当成工具,而没有被当成人。
  一个是被当成人类的非人,另一个则是不被当成人类的人
  这样的对比是不是非常荒谬呢?
 C. Heartman 和 Mama
  再举一个例子,Heartman(心人)跟 Mama(玛玛)。
  Heartman 挚爱的家人在一场意外中过世了,
  他虽然还活着但是心早就死了,只想回冥滩寻找过世的家人。
  而 Mama 则刚好跟他相反,Mama 是自己早就死了,
  可是放不下在世的亲人,所以一直流连在人世间。
  你看,有的人还活着,却一直想到另外一个世界去
  有的人虽然走了,却一直放不下世上的牵挂
  Heartman 和 Mama 这两个悲剧角色,是不是另外一组鲜明的对比呢?
2. 世界观设置的强迫症:一套无所不包的理论
 庞大的世界观设置也是死亡搁浅的魅力之所在。
 当然,喜不喜欢就看各人口味了。我自己是还满喜欢的。
 死亡搁浅用了一个「概念置换」的技巧,
 把我们熟悉的概念,转化成科幻的设置。
 死亡搁浅讲的是一个生死循环的概念。
 一般我们的概念是这样,
 人死了后会到另外一个世界,然后再投胎转世为人。
 而游戏中加入了冥滩的设置,位在生与死的界域之间。
 人死了以后会先前往冥滩,再从冥滩前往另一个世界。
 但是在「搁浅」之后,人死了没办法前往冥滩,
 而是会变成BT,留在生者的世界。
 BT 的身体里面含有反物质,BT 吞噬活人以后,
 它体内的反物质和人身上的正物质接触,就会引发虚爆
 在第一次虚爆之后,人类才发现开若尔这种无处不在的物质,
 开始利用开若尔物质。
 听起来很复杂,对不对?
 我们换个容易理解的说法:
 位在生死界域之间的冥滩,就是人死后前往阴间必须经过的忘川
 如果照日式的说法就是三途川,但概念一样。
 这里就是生与死的边界,过了忘川就回不了头了。
 在忘川和阳间之间的交界,就是黄泉路
 也就是人在往生以后,一直到喝孟婆汤之前走的那段路。
 那 BT 是什么呢?
 BT是人死了以后变的,在你身边可是你看不到它,
 只有少数天赋异禀的人才能感觉的到它们的存在。
 那是什么?当然 BT 就是阿飘了。
 死亡搁浅就是阿飘们无法投胎转世,
 被困在阳间,不断找人抓交替的故事。
 那最后一个,开若尔物质又是什么呢?
 就科幻的设置来说,开若尔这种无形无质却又无处不在的概念,可以理解成乙太
 但我们刚刚已经讲了这么多忘川、黄泉路、阿飘的概念了,
 所以我更倾向把开若尔物质理解成灵气
 灵气太重的地方,就容易有一些超自然现象。
 就不适合我们这种凡夫俗子居住了。
 这个设置的强迫症的点在于,
 无论是从科学、心理学、社会学、人类学甚至神秘学的角度看事情,它都想解释一遍。
 好像死亡搁浅想要提出一套理论
 解释世界上所有我们还不能解释的现象
 把这些现象全部用这单独一套理论包含盖括进去。
 真的是强迫症的典范(拇指)
3. 剧情结构的强迫症:完美符合好莱坞高概念电影的剧情框架
 用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救猫咪》理论反向分析,
 会发现死亡搁浅的剧情架构完美符合好莱坞「优秀剧本」的节奏。
 但是这部分的细节太细了,
 有兴趣的版友还是请移驾 YT 看影片说明吧:
 1. 角色设置和世界观设置的强迫症
 
 2. 剧情结构的强迫症
 
其实我就是买不到 PS5 玩不到导演版
发发心得过个干瘾啦 QQ!
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/16870.html
返回顶部