剧场版神圣圆桌领域卡美洛 后篇
【故事大纲】
孤独骑士的最后抵达的旅途终点是——
「我这次一定要,亲手杀死我的王——」
周游的骑士.贝德维尔和迦勒底一行人踏入了特异点——西元1273年的耶路撒冷。此处已是民不聊生,成为三大势力对峙的荒芜之地。
贝德维尔一行人与「山之民」联手,一心要讨伐建造白亚之城、屠杀百姓的狮子王和「圆桌骑士」,他们历经与重要伙伴生离死别的战斗后,向力量强大的「太阳王.奥兹曼迪亚斯」提议结为同盟。但奥兹曼迪亚斯揭露狮子王的计划之后,为了保护自己的人民而拒绝了他们。贝德维尔等人对狮子王真正的意图感到不寒而栗,决定要和同伴一起进攻圣都.卡美洛城,阻止狮子王的野心。
最后终于,来到了圣都决战之日。
变得冷酷而惨无人道的狮子王,其真正的目的是?
无法避免灭亡的世界,能拯救人类的方法是?
背负不可饶恕罪孽的贝德维尔,最终面临的结局是?
——最为哀伤、凄美的FATE,在此完结。
原作:奈须きのこ/TYPE-MOON
首席人物设计师:武内崇
导演:荒井和人
脚本构成:小太刀右京
脚本:小太刀右京・荒井和人
总作画导演:椛岛洋介
音乐:芳贺敬太・深泽秀行
音效监督:明田川仁
动画制作:Production I.G
发行:アニプレックス
以我个人来说,对前篇无法给予好评的理由在于画虎不成反类吉娃娃,搞不懂作品的灵魂在哪里。不论画面演出、角色塑造、叙事手法都显得差强人意。
虽然并非云霄飞车式走马看花那般,试图用超压缩方式来草率说故事。然而改编后的主旨不明确、分配给角色的戏份和表现又更是微妙、画面张力不足,看完后实在有种「自己到底看了什么?」的感觉。
后篇同样是完全粉丝向的改编,但上述问题倒是改善了不少。
叙事氛围上没有承袭前篇那不上不下的尴尬感,而是给予了明确的主旨。
如果说前篇是迦勒底埃及远足行附带一位贝迪维尔的话,后篇就真的做到了团队最初所说,真正「以贝德维尔为轴心的FGO第六章」。
在后篇,导演拿出气魄将故事大幅度重新构成,虽然头尾依然与原作游戏相仿,但途中过程有了许多更改、原创桥段更是不少。
而且卡美洛、圣枪的设计挺让人惊艳,相较之下大神殿就显得平凡了些。
喜爱迦勒底和埃及势力的粉丝可能会比较失望一些,因为导演在后篇有比较压低他们的戏份。相对的,叙事焦点很明确地集中在贝德维尔和敌对圆桌骑士身上。
(不过藤丸最后给小贝的那句鼓励我觉得是神改编,画龙点睛。山翁则是没什么打戏但是气氛营造很棒,把角色定位抓得很不错。)
将贝德维尔的悲伤、懦弱、恐惧、挣扎、忠诚、正义、最后鼓起的勇气描写得淋漓尽致,同时也将诸位圆桌骑士的想法和纠葛充分表达了出来。
其中贝德维尔与高文的决战场景更是值得一看,虽然演出和剧场版HF相比,要论华丽或热血的话还有一段距离,但表现出来的信念与沉重却是更令人幕幕揪心,不禁感叹为何圆桌骑士之间必须如此相残。
不过,后篇的画面演出从中盘再前面一点开始,就转为了类似TV版Apocrypha 20~24那样的表现形式,大幅简化人物的线条,重视画面整体的动态和空间感。
有些地方还出现天元突破风、或是意识流风格的打斗,是否看得习惯就见人见智了。搭配上宏伟的配乐后我自己觉得不错。
另外后篇的打斗风格也是延续前篇。
如果说剧场版HF、TV版UBW、TV版Apocrypha这几部对于从者战斗的体能诠释像是《超人:钢铁英雄》,不但力量大、超耐打还有着超速度,冲突之际不断掀起冲击波。
那么剧场版卡美洛对从者的体能诠释就比较像《美国队长》、《蜘蛛人》那般主要是力量大、跳很高,但不会有那种瞬移般的高速。
总之就是对重量感的呈现优于速度感。
打斗时的挥剑、过招也是较贴近现实里拿着沉重的武器比试,甚至还会出现其中一方因为重心被牵引而摔倒的画面,往写实风格靠拢。
整体来说,最后收尾有点仓促蛮可惜的,但对于贝德维尔、高文等六章圆桌的诠释真的挺不错
,如果喜欢他们又能接受上述的美术风格,那么剧场版后篇算是值得一看。