遊戲的戰爭方式嘛,說簡單也滿簡單的,點下全選,找到要攻擊的目標點下進攻,那麼所有軍團便會一擁而上,攻擊目標,直到將目標轟垮!
剛開始進行遊戲時當然這樣子比較方便,不過隨著遊戲進行一段時間後,當開始有更多兵種的搭配(如喀秋莎火箭炮),那麼開始練習半自動甚至是手動的方式來進行兵卡的推進,就是不得不學會的事情啰!
每個兵卡會受到自身強化、基地建築、研究科技到兵種本身的差異所影響,使得每個兵卡及每件兵種的特性,攻擊效果會有不同。所以,若能適時的調整作戰位置,或許可以對戰局產生不一樣的效果!尤其在一些顯示勢均力敵,勝負難分這樣的敵人,一點點戰術位置的變化,可以讓勝負更加明確!
遊戲的戰爭比重感覺大一些,在進行幾次的戰鬥之後,試者枚舉一些比較需要手動調整佔位和移動的例子!
一、戰略上有分開行動的需求
因為兵卡開出去攻擊目標敵人時,在攻擊勝利後會滯留戰場,若是需要對多個攻擊目標一一擊垮的話,此時自行移動兵卡比較能夠站在理想的位置上。
比如誰的兵力少,誰的兵力多,哪個兵卡站左邊,攻擊完後可立即向左方移動馬上開始下一波攻勢,那個兵卡站右邊,攻擊完後要開拔回到基地防守!這些有必要將兵卡各自調整時,手動調整、移動會比較妥當!
二、戰術上的攻擊需求
兵卡本身因兵種不同,自然就有性能上的不同,為了較符合實際狀況,因此遊戲中考量了兵種本身的屬性,導致各兵卡之間會有移動快慢、攻速高低、裝甲厚薄等等差別。
那言簡意賅地說,總之用全選的方式來進攻,可能會有不想要在站在前面的兵卡站到了前面!在進行作戰時,可以先在腦袋中制定簡單的戰術,到實際進攻時,便以手動方式作進攻,比如裝甲厚的兵卡先正面攻擊,然後向後拖動,吸引敵人移動,攻速高或裝甲較薄的兵卡便可從側面或後方截擊!諸如此類的戰術型攻擊,是需要以手動方式來進行的!
三、掩護或是防守狀態
在需要採取守勢的時候,比如佔住某個位置,又或著是要掩護特定兵卡移動或撤退等,就需要將兵卡移動到特定的理想戰略位置上,若是全部交由自動進行,佔住的位置可能不會是預想的理想位置!尤其當在過戰役關卡時某些保衛據點的關卡肯定會特別有感!若是比較緊急時,還可能讓戰局變得糟糕!所以選定好戰略位置,手動調整佔位會比較妥當!
四、包圍或追擊的狀態
在一些比較特殊的作戰下,需要對敵人採取包圍或追擊時,若只單純的用全選進攻,兵卡的進行不容易達成預想效果,還是需要以用手動的方式來調整兵卡位置,比較容易達成!
上面說的只是一般的情形,其實不論從作戰的角度來看,還是遊戲樂趣來看,光是全選進攻,戰爭的感覺將會減少許多的!在戰鬥中多去手動調整兵卡位置,規劃一些戰鬥路線,會更能體驗出這款遊戲的魅力!