游戏的战争方式嘛,说简单也满简单的,点下全选,找到要攻击的目标点下进攻,那么所有军团便会一拥而上,攻击目标,直到将目标轰垮!
刚开始进行游戏时当然这样子比较方便,不过随着游戏进行一段时间后,当开始有更多兵种的搭配(如喀秋莎火箭炮),那么开始练习半自动甚至是手动的方式来进行兵卡的推进,就是不得不学会的事情啰!
每个兵卡会受到自身强化、基地建筑、研究科技到兵种本身的差异所影响,使得每个兵卡及每件兵种的特性,攻击效果会有不同。所以,若能适时的调整作战位置,或许可以对战局产生不一样的效果!尤其在一些显示势均力敌,胜负难分这样的敌人,一点点战术位置的变化,可以让胜负更加明确!
游戏的战争比重感觉大一些,在进行几次的战斗之后,试者枚举一些比较需要手动调整占位和移动的例子!
一、战略上有分开行动的需求
因为兵卡开出去攻击目标敌人时,在攻击胜利后会滞留战场,若是需要对多个攻击目标一一击垮的话,此时自行移动兵卡比较能够站在理想的位置上。
比如谁的兵力少,谁的兵力多,哪个兵卡站左边,攻击完后可立即向左方移动马上开始下一波攻势,那个兵卡站右边,攻击完后要开拔回到基地防守!这些有必要将兵卡各自调整时,手动调整、移动会比较妥当!
二、战术上的攻击需求
兵卡本身因兵种不同,自然就有性能上的不同,为了较符合实际状况,因此游戏中考量了兵种本身的属性,导致各兵卡之间会有移动快慢、攻速高低、装甲厚薄等等差别。
那言简意赅地说,总之用全选的方式来进攻,可能会有不想要在站在前面的兵卡站到了前面!在进行作战时,可以先在脑袋中制定简单的战术,到实际进攻时,便以手动方式作进攻,比如装甲厚的兵卡先正面攻击,然后向后拖动,吸引敌人移动,攻速高或装甲较薄的兵卡便可从侧面或后方截击!诸如此类的战术型攻击,是需要以手动方式来进行的!
三、掩护或是防守状态
在需要采取守势的时候,比如占住某个位置,又或着是要掩护特定兵卡移动或撤退等,就需要将兵卡移动到特定的理想战略位置上,若是全部交由自动进行,占住的位置可能不会是预想的理想位置!尤其当在过战役关卡时某些保卫据点的关卡肯定会特别有感!若是比较紧急时,还可能让战局变得糟糕!所以选定好战略位置,手动调整占位会比较妥当!
四、包围或追击的状态
在一些比较特殊的作战下,需要对敌人采取包围或追击时,若只单纯的用全选进攻,兵卡的进行不容易达成预想效果,还是需要以用手动的方式来调整兵卡位置,比较容易达成!
上面说的只是一般的情形,其实不论从作战的角度来看,还是游戏乐趣来看,光是全选进攻,战争的感觉将会减少许多的!在战斗中多去手动调整兵卡位置,规划一些战斗路线,会更能体验出这款游戏的魅力!