現在三個DLC的STEAM評價只能用「慘不忍睹」來形容。
正常來說,製作團隊如果還有點臉的話,應該會感到灰心吧?好像怎麼做都是錯的。
幾天連假還是抽空玩了一下,這次就來說說優點吧!
1.武器追加必殺技好評,而且種類還不少,增加了收集專武的動力,而且不用買DLC就有
2.默默增加了一些武將的立繪,好評
3.名將數增加了
4.多了三個劇本
5.可批量使用丹藥
6.芙蓉新裳免費好評
大概就這樣..沒了,而且有些還要買DLC才有,怎麼說呢?DLC的問題在前一篇說過,不再贅述。多了三個劇本意義真的不大,因為遊戲的核心問題沒有改變,就算再多十個劇本,玩起來還是那樣。
比如戰鬥時的AI問題,技能無消耗、補血太強導致打法單調的問題。兵種升級太難,取得後無使用限制導致的兵種多而無用的問題等等。武將數「灌水過多」導致必須花大量時間處理尋索、招募、幕僚配置、俘虜、封官、忠誠度等一系列問題。
人家光榮三國女武將越出越多、越來越美,可人家是有交互的阿!
能結婚生子、有些甚至還有追求的過程。不指望你能做的跟別人一樣好,畢竟你連遊戲的核心元素都問題多多,但連最基本的結婚功能都沒有,卻設計這麼多女武將?那個芙蓉新裳還這麼的有情趣,不覺得差了點意思嗎?
整個遊戲充斥著「大量」的運氣要素!
這次更新後每個名將專武變成兩把,這下好了,專武總數就超過150把,入手途徑還是少的可憐,就靠打發光山寨和比武大會隨機拿,只要運氣不好,你喜歡的武將就永遠也刷不出專武。
我就很好奇,設計一個途徑可以選想要的名將專武就有這麼困難嗎?
好不容易二周目出仙人了,不瘋狂SL,根本沒有屁用。
好不容易二周目集齊了五朵花,不瘋狂SL,根本拿不到傳說馬。
我就很好奇,這五朵花不就是沖著傳說馬去的?
既然玩家一定會SL到有為止,為什麼還要設計讓玩家需要SL那麼多次? 這不就純浪費大家時間?
每座城除了兵種以外差異已經夠小了,名將出仕年一過就是全地圖隨機瞬移,那這遊戲的地利優勢何在?更別說電腦搜出名將的機率永遠比你高。
這遊戲的根本問題實在太多,有些或許不好處理,但有些其實只是有沒有心的問題。
作為一個首發且跟進所有更新的玩家,還是要說,這個製作團隊真的有很大的人力分配問題。
更新沒到重點,幾乎每個版本都有BUG不說,觀察力強一點的玩家肯定會發現,幾乎每個版本都會對介面、圖標、顏色,或一些小細節、小地方作一些「無謂」的更動。
說「無謂」,是因為真的沒什麼差別,甚至有些時候根本是負優化。
我還記得某個版本,把戰鬥時的名稱、字型大小改的超大,視線整個擋到不行。
我還記得某個版本,開戰前大地圖上的部隊還要舉個手、戳一下、往前跑,才會開戰。
某個版本,微調了大地圖中暫停、時間開始、兩倍、三倍速的游標。
好幾個版本,都在改一些介面的顏色和難以察覺的細節。
戰場上武將移動時,起初是沒有那幾秒慢走的動作,多了慢走後反而讓人覺得非常彆扭,很不自然
現在武將對砍的時候,雙方會一直出現被打中硬直的動作,一套完整的刀法都揮不出去,也是很蠢
反正,還有太多奇怪、沒意義的東西,光是那個音效和戰場視角就永遠沒有改好的一天..
拜託了,把這些閑著沒事幹蛋疼的人力挪走,多給團隊聘個工程師和遊戲測試人員吧!
實在不想說太多了,反正官方也不一定會看,看了也不會改..
估計下次開遊戲就是下次「大型」更新了,當然,還會不會有下次? 大概率是不會吧..