现在三个DLC的STEAM评价只能用「惨不忍睹」来形容。
正常来说,制作团队如果还有点脸的话,应该会感到灰心吧?好像怎么做都是错的。
几天连假还是抽空玩了一下,这次就来说说优点吧!
1.武器追加必杀技好评,而且种类还不少,增加了收集专武的动力,而且不用买DLC就有
2.默默增加了一些武将的立绘,好评
3.名将数增加了
4.多了三个剧本
5.可批量使用丹药
6.芙蓉新裳免费好评
大概就这样..没了,而且有些还要买DLC才有,怎么说呢?DLC的问题在前一篇说过,不再赘述。多了三个剧本意义真的不大,因为游戏的核心问题没有改变,就算再多十个剧本,玩起来还是那样。
比如战斗时的AI问题,技能无消耗、补血太强导致打法单调的问题。兵种升级太难,取得后无使用限制导致的兵种多而无用的问题等等。武将数「灌水过多」导致必须花大量时间处理寻索、招募、幕僚配置、俘虏、封官、忠诚度等一系列问题。
人家光荣三国女武将越出越多、越来越美,可人家是有交互的阿!
能结婚生子、有些甚至还有追求的过程。不指望你能做的跟别人一样好,毕竟你连游戏的核心元素都问题多多,但连最基本的结婚功能都没有,却设计这么多女武将?那个芙蓉新裳还这么的有情趣,不觉得差了点意思吗?
整个游戏充斥着「大量」的运气要素!
这次更新后每个名将专武变成两把,这下好了,专武总数就超过150把,入手途径还是少的可怜,就靠打发光山寨和比武大会随机拿,只要运气不好,你喜欢的武将就永远也刷不出专武。
我就很好奇,设计一个途径可以选想要的名将专武就有这么困难吗?
好不容易二周目出仙人了,不疯狂SL,根本没有屁用。
好不容易二周目集齐了五朵花,不疯狂SL,根本拿不到传说马。
我就很好奇,这五朵花不就是冲着传说马去的?
既然玩家一定会SL到有为止,为什么还要设计让玩家需要SL那么多次? 这不就纯浪费大家时间?
每座城除了兵种以外差异已经够小了,名将出仕年一过就是全地图随机瞬移,那这游戏的地利优势何在?更别说电脑搜出名将的机率永远比你高。
这游戏的根本问题实在太多,有些或许不好处理,但有些其实只是有没有心的问题。
作为一个首发且跟进所有更新的玩家,还是要说,这个制作团队真的有很大的人力分配问题。
更新没到重点,几乎每个版本都有BUG不说,观察力强一点的玩家肯定会发现,几乎每个版本都会对接口、图标、颜色,或一些小细节、小地方作一些「无谓」的更动。
说「无谓」,是因为真的没什么差别,甚至有些时候根本是负优化。
我还记得某个版本,把战斗时的名称、字号改的超大,视线整个挡到不行。
我还记得某个版本,开战前大地图上的部队还要举个手、戳一下、往前跑,才会开战。
某个版本,微调了大地图中暂停、时间开始、两倍、三倍速的光标。
好几个版本,都在改一些接口的颜色和难以察觉的细节。
战场上武将移动时,起初是没有那几秒慢走的动作,多了慢走后反而让人觉得非常别扭,很不自然
现在武将对砍的时候,双方会一直出现被打中硬直的动作,一套完整的刀法都挥不出去,也是很蠢
反正,还有太多奇怪、没意义的东西,光是那个音效和战场视角就永远没有改好的一天..
拜托了,把这些闲着没事干蛋疼的人力挪走,多给团队聘个工程师和游戏测试人员吧!
实在不想说太多了,反正官方也不一定会看,看了也不会改..
估计下次开游戏就是下次「大型」更新了,当然,还会不会有下次? 大概率是不会吧..