EX角色是一個需要花時間的過程,有資源但不知道要投資誰又或是想先有個投資目標等等,或許有不少人有這些疑惑,這邊列入我個人覺得可以當參考的指針!
升EX會需要消耗:20張5星升星券+50個冠軍魂(冠軍對戰入手)
*三星、四星角色會需要額外消耗3星、4星各20張升星券。
*最近開的EX超夢是活動的傳說魂,跟冠軍魂沒關係。
升星券的取得可以從重複抽取角色(寶五後)、活動、升星兌換券獲得。
*五星升星兌換券每五張一輪,建議換10張就好,剩下給通用升星券CP值最高。
*兌換1-5張要100兌換券、兌換6-10張要125兌換券、兌換11-15要150…11張以後都太貴。
雖然升星券可以增加體質,讓一些角色的性能再上升,但比起EX角色後能獲得的回報而言,差距太大。
EX的效果:
攻擊型:拍組招式由一體攻擊→全體攻擊
技術型:拍組招式傷害提升為1.5倍
輔助型:第一次拍組招式後,氣魄累積為兩倍。(第二次以後都只累積一層)
*氣魄加成,每1層氣魄攻擊會上升50%,最多9層氣魄450%的增幅。
EX的投資指針:
1.最重要的是「愛」!
*因為愛他所以EX他,這不是理所當然的事情嗎?實用性就隨便了!
2.攻擊型:由於拍招為全體,能提高拍招傷害達到「核拍」的為優先順位。
1.石盤是否有「依XX升幅提高拍招傷害」、「依XX降幅提高拍招傷害」、「XX的場合提高拍招傷害」且達到能夠點出這些格子的寶數。
*由於攻擊型拍招會變為全體,能夠提高他傷害的石盤會異常重要。
1-2.達成增傷條件的手段難易度多寡,難易度由天氣=常駐異常狀態>能力升幅>能力降幅>時效異常狀態=妨礙狀態。
*天氣只需要有天氣手;常駐異常(中毒、灼傷、麻痹)也有相應的異常手;能力升幅很簡單,除了命中、迴避這兩樣需要處理;能力降幅最難的就是降特防跟迴避,其餘都很好處理;時效異常狀態跟妨礙狀態都有個問題,會依照對面的抗性產生變化,這部分需要技術性操作所以最困難。
2.攻擊/特攻體質是否優異。
*招式傷害本身就會被體質影響,假如角色體質夠好且又有拍招增傷的石盤,EX效益會更高。
3.是否具有3、4氣單體招式。(加分項)
*拍招清左右,如果還有高傷害的3、4氣招式,對於主力的輸出將會非常可觀。
不建議EX本身具有3、4氣全體招式且本身拍招傷害加成少的拍組,例如蓋歐卡、固拉多,對於他們而言,EX的全體攻擊不過是錦上添花額外增加體質,報酬率低落;另外毒系的焰後蜥雖然具有核拍的資格,但問題在於「弱毒」的關卡,用劇毒隨便磨就好,EX他的報酬率是0。
2-1.攻擊型案例:能否核拍是重點。
1.赤紅/噴火龍:本身有3氣全體技、4氣單體技,寶三石盤具有「依攻擊升幅提高拍招傷害」以及「晴天時提高拍招傷害」,尤其晴天火系招式還會再增幅50%,可以說是攻擊型EX投資報酬率最高的一位,但前提是必須要寶三,寶一、寶二不具備EX的必備條件。
2.丹帝/噴火龍:本身有4氣單體技,但寶三石盤只有「灼傷時提高拍組傷害」一項,假如沒有辦法同時上左右兩隻灼傷狀態,以核拍角度會偏弱,不過他本身有不少拍招增益效果石盤,投資報酬率還是很高的!
3.阿響/火爆獸:本身有3氣全體技,完全沒有任何拍招增幅石盤,這種類型投資EX的效益是最為低落的,甚至可以說沒有愛就沒有投資的必要,哪天官方上修或許有可能…
4.阿馴/帝王拿波:本身招式非常弱,但投資到EX的體質優秀到噁心的程度,且寶三石盤有「依速度提升拍組傷害」、「依敵方速度降幅提高拍組傷害」這兩組給的增幅疊滿高達200%,不過通常速度降幅不會降那麼多,而且能配合雨天增幅50%,可以說EX他的報酬率非常高,但投資需求也相當高,需要345星升星券各20+兩顆三星攻擊糖。
3.技術型:拍招傷害變為1.5倍,技術型本身拍招都具有增幅條件。
*目前需要如此高昂的單體傷害估計只有傳說對戰,所以投資報酬率非常低。
1.本身拍招的增傷條件與石盤增幅條件相性度是否高。
*假如拍招需要依敵方攻擊降幅增傷、但石盤給的是依速度降幅增傷,那靈活度就會下降,而石盤如果同樣給依攻擊降幅增傷,那隻要做到一點就能最大傷害。
2.達成傷害增幅的條件是否容易。
*這遊戲有一個容易取得的全體降物防的瞪眼、全體降特攻的大聲咆嘯/蟲之抵抗,但降特防卻很稀少甚至都只有單體。
3.本身是否具備全體、單體3、4氣招式。
*由於拍招是單體傷害,假如有全體技能、單體技能可以處理左右兩隻,就能增加更多穩定度。
3-1.技術型案例:假如沒有全體攻擊招式且仰賴單體拍招傷害,投資率順位為三類型最低。
1.N/萊西拉姆:本身具有4氣全體技,且拍招具有降幅增傷,配合「依攻擊降幅提高拍招傷害」、「依特攻降幅提高拍招傷害」這兩樣可以讓他拍招威力到溢出的程度,但實際上真的需要那麼多傷害的關卡卻是少數。
2.葉子/妙蛙花:本身有4氣技,且拍招有依中毒增傷,石盤也有「依敵方防禦降幅增加拍組傷害」,但他本身具備全體上劇毒、全體降雙防、迴避(寶三)、傷葯系,需要他做出輸出的報酬率就很低,因為拍招傷害對他來說意義不大,那EX他的效益就非常低。
3.小遙/巨沼怪:具有3氣全體技,而且增幅方式簡單,甚至可以靠招式淹過去,這類型反而處於報酬率中間值,可以投資但回報率普普,但他是技術型,就不建議投資。
4.輔助型:支持與生存能力是重點。
*能上滿需要的BUFF,並開第一拍,讓打手攻擊再翻兩倍很關鍵。
1.本身BUFF種類是否符合打手需求。
*假如打手是物理型,但你上不了攻擊、要害率、速度甚至是雙防,那你搭配起來就會非常累贅。
2.是否具備坦的資質。
*當你坦得起來,還能給予打手增幅,甚至保證自己的生存(例如傷葯系),那打手可以說高枕無憂。
3.本身是否具有拍招後的增益。
*例如水箭龜的拍招後挺住G、伊布的拍招後BUFF、波克比的拍招後加速場地,這些都能有效地在開拍後給予打手更多輸出空間。
4-2.輔助型案例:越泛用報酬率越高。
1.青綠/水箭龜:最坦的坦,可以給要害、加速場地、防禦,受到攻擊上升雙攻、攻擊上升特防、回復HP,拍招後更給予全體挺住,可以說是EX投資報酬率的冠軍,雖說攻擊能力升幅不穩,但基於打手本身就能升幅攻擊性能,他給予打手、第三隊友很大的靈活度,只需要寶二就能完全體,寶一有糖就給,寶二之後差異度不大。
2.鳴依/君主蛇:跟隨著新手任務,他會是你第一個EX的角色,雖然BUFF不多,但他坦度不錯,而且本身能充滿氣,對於特攻高耗氣的打手(超夢、酋雷姆)有不錯的相性,最要緊的是,投資消耗最低。
3.葉子/伊布:最全面的輔助,幾乎所有的能力都能上升,而且有稀有的命中BUFF,對於命中不滿100的打手是個福音,更不用提傷葯系、充氣技能、1氣招式,讓他非常的優秀,不過需要寶三才能完全體,傷葯系的石盤過於重要。
4.小光/土台龜:物理惡夢,由於本身只能升幅防禦,支持性能低落,EX他的報酬率很低。
5.娜姿/胡地、小菊兒/洛托姆、斗也/水水獺(寶三):這類型能上滿攻擊/特攻、速度、要害甚至命中,可以扶起任何類型的打手都是報酬率高的選項,當他們可以隨意安插任意隊伍,泛用性高,那EX他的效果就很好,不過斗也/水水獺一定要寶三,沒有寶三你EX他的資源是往垃圾桶里丟。
6.黑夜魔靈/芙蓉:本身可以上要害、充氣,坦度也很高,內置要害無效,假如你打手是固拉多,那EX他比EX固拉多更能提高固拉多的戰力,但如果打手沒有辦法上滿攻擊,又或是像固拉多這般相配,EX他毫無意義。
看到版上有不少人對於EX投資有疑惑,這邊列入一些我認為可以作為指針的條件,以實用性為主,有任何疑問可以提出來,但不包含幫你選EX的角色,因為文章看完自己選就好。
投資懶人包:核拍攻擊型=泛用輔助型>輔助型>技術型>無法核拍的攻擊型