EX角色是一个需要花时间的过程,有资源但不知道要投资谁又或是想先有个投资目标等等,或许有不少人有这些疑惑,这边列入我个人觉得可以当参考的指针!
升EX会需要消耗:20张5星升星券+50个冠军魂(冠军对战入手)
*三星、四星角色会需要额外消耗3星、4星各20张升星券。
*最近开的EX超梦是活动的传说魂,跟冠军魂没关系。
升星券的取得可以从重复抽取角色(宝五后)、活动、升星兑换券获得。
*五星升星兑换券每五张一轮,建议换10张就好,剩下给通用升星券CP值最高。
*兑换1-5张要100兑换券、兑换6-10张要125兑换券、兑换11-15要150…11张以后都太贵。
虽然升星券可以增加体质,让一些角色的性能再上升,但比起EX角色后能获得的回报而言,差距太大。
EX的效果:
攻击型:拍组招式由一体攻击→全体攻击
技术型:拍组招式伤害提升为1.5倍
辅助型:第一次拍组招式后,气魄累积为两倍。(第二次以后都只累积一层)
*气魄加成,每1层气魄攻击会上升50%,最多9层气魄450%的增幅。
EX的投资指针:
1.最重要的是「爱」!
*因为爱他所以EX他,这不是理所当然的事情吗?实用性就随便了!
2.攻击型:由于拍招为全体,能提高拍招伤害达到「核拍」的为优先顺位。
1.石盘是否有「依XX升幅提高拍招伤害」、「依XX降幅提高拍招伤害」、「XX的场合提高拍招伤害」且达到能够点出这些格子的宝数。
*由于攻击型拍招会变为全体,能够提高他伤害的石盘会异常重要。
1-2.达成增伤条件的手段难易度多寡,难易度由天气=常驻异常状态>能力升幅>能力降幅>时效异常状态=妨碍状态。
*天气只需要有天气手;常驻异常(中毒、灼伤、麻痹)也有相应的异常手;能力升幅很简单,除了命中、回避这两样需要处理;能力降幅最难的就是降特防跟回避,其余都很好处理;时效异常状态跟妨碍状态都有个问题,会依照对面的抗性产生变化,这部分需要技术性操作所以最困难。
2.攻击/特攻体质是否优异。
*招式伤害本身就会被体质影响,假如角色体质够好且又有拍招增伤的石盘,EX效益会更高。
3.是否具有3、4气单体招式。(加分项)
*拍招清左右,如果还有高伤害的3、4气招式,对于主力的输出将会非常可观。
不建议EX本身具有3、4气全体招式且本身拍招伤害加成少的拍组,例如盖欧卡、固拉多,对于他们而言,EX的全体攻击不过是锦上添花额外增加体质,报酬率低落;另外毒系的焰后蜥虽然具有核拍的资格,但问题在于「弱毒」的关卡,用剧毒随便磨就好,EX他的报酬率是0。
2-1.攻击型案例:能否核拍是重点。
1.赤红/喷火龙:本身有3气全体技、4气单体技,宝三石盘具有「依攻击升幅提高拍招伤害」以及「晴天时提高拍招伤害」,尤其晴天火系招式还会再增幅50%,可以说是攻击型EX投资报酬率最高的一位,但前提是必须要宝三,宝一、宝二不具备EX的必备条件。
2.丹帝/喷火龙:本身有4气单体技,但宝三石盘只有「灼伤时提高拍组伤害」一项,假如没有办法同时上左右两只灼伤状态,以核拍角度会偏弱,不过他本身有不少拍招增益效果石盘,投资报酬率还是很高的!
3.阿响/火爆兽:本身有3气全体技,完全没有任何拍招增幅石盘,这种类型投资EX的效益是最为低落的,甚至可以说没有爱就没有投资的必要,哪天官方上修或许有可能…
4.阿驯/帝王拿波:本身招式非常弱,但投资到EX的体质优秀到恶心的程度,且宝三石盘有「依速度提升拍组伤害」、「依敌方速度降幅提高拍组伤害」这两组给的增幅叠满高达200%,不过通常速度降幅不会降那么多,而且能配合雨天增幅50%,可以说EX他的报酬率非常高,但投资需求也相当高,需要345星升星券各20+两颗三星攻击糖。
3.技术型:拍招伤害变为1.5倍,技术型本身拍招都具有增幅条件。
*目前需要如此高昂的单体伤害估计只有传说对战,所以投资报酬率非常低。
1.本身拍招的增伤条件与石盘增幅条件相性度是否高。
*假如拍招需要依敌方攻击降幅增伤、但石盘给的是依速度降幅增伤,那灵活度就会下降,而石盘如果同样给依攻击降幅增伤,那只要做到一点就能最大伤害。
2.达成伤害增幅的条件是否容易。
*这游戏有一个容易取得的全体降物防的瞪眼、全体降特攻的大声咆啸/虫之抵抗,但降特防却很稀少甚至都只有单体。
3.本身是否具备全体、单体3、4气招式。
*由于拍招是单体伤害,假如有全体技能、单体技能可以处理左右两只,就能增加更多稳定度。
3-1.技术型案例:假如没有全体攻击招式且仰赖单体拍招伤害,投资率顺位为三类型最低。
1.N/莱西拉姆:本身具有4气全体技,且拍招具有降幅增伤,配合「依攻击降幅提高拍招伤害」、「依特攻降幅提高拍招伤害」这两样可以让他拍招威力到溢出的程度,但实际上真的需要那么多伤害的关卡却是少数。
2.叶子/妙蛙花:本身有4气技,且拍招有依中毒增伤,石盘也有「依敌方防御降幅增加拍组伤害」,但他本身具备全体上剧毒、全体降双防、回避(宝三)、伤药系,需要他做出输出的报酬率就很低,因为拍招伤害对他来说意义不大,那EX他的效益就非常低。
3.小遥/巨沼怪:具有3气全体技,而且增幅方式简单,甚至可以靠招式淹过去,这类型反而处于报酬率中间值,可以投资但回报率普普,但他是技术型,就不建议投资。
4.辅助型:支持与生存能力是重点。
*能上满需要的BUFF,并开第一拍,让打手攻击再翻两倍很关键。
1.本身BUFF种类是否符合打手需求。
*假如打手是物理型,但你上不了攻击、要害率、速度甚至是双防,那你搭配起来就会非常累赘。
2.是否具备坦的资质。
*当你坦得起来,还能给予打手增幅,甚至保证自己的生存(例如伤药系),那打手可以说高枕无忧。
3.本身是否具有拍招后的增益。
*例如水箭龟的拍招后挺住G、伊布的拍招后BUFF、波克比的拍招后加速场地,这些都能有效地在开拍后给予打手更多输出空间。
4-2.辅助型案例:越泛用报酬率越高。
1.青绿/水箭龟:最坦的坦,可以给要害、加速场地、防御,受到攻击上升双攻、攻击上升特防、回复HP,拍招后更给予全体挺住,可以说是EX投资报酬率的冠军,虽说攻击能力升幅不稳,但基于打手本身就能升幅攻击性能,他给予打手、第三队友很大的灵活度,只需要宝二就能完全体,宝一有糖就给,宝二之后差异度不大。
2.鸣依/君主蛇:跟随着新手任务,他会是你第一个EX的角色,虽然BUFF不多,但他坦度不错,而且本身能充满气,对于特攻高耗气的打手(超梦、酋雷姆)有不错的相性,最要紧的是,投资消耗最低。
3.叶子/伊布:最全面的辅助,几乎所有的能力都能上升,而且有稀有的命中BUFF,对于命中不满100的打手是个福音,更不用提伤药系、充气技能、1气招式,让他非常的优秀,不过需要宝三才能完全体,伤药系的石盘过于重要。
4.小光/土台龟:物理恶梦,由于本身只能升幅防御,支持性能低落,EX他的报酬率很低。
5.娜姿/胡地、小菊儿/洛托姆、斗也/水水獭(宝三):这类型能上满攻击/特攻、速度、要害甚至命中,可以扶起任何类型的打手都是报酬率高的选项,当他们可以随意安插任意队伍,泛用性高,那EX他的效果就很好,不过斗也/水水獭一定要宝三,没有宝三你EX他的资源是往垃圾桶里丢。
6.黑夜魔灵/芙蓉:本身可以上要害、充气,坦度也很高,内置要害无效,假如你打手是固拉多,那EX他比EX固拉多更能提高固拉多的战力,但如果打手没有办法上满攻击,又或是像固拉多这般相配,EX他毫无意义。
看到版上有不少人对于EX投资有疑惑,这边列入一些我认为可以作为指针的条件,以实用性为主,有任何疑问可以提出来,但不包含帮你选EX的角色,因为文章看完自己选就好。
投资懒人包:核拍攻击型=泛用辅助型>辅助型>技术型>无法核拍的攻击型