【心得】老玩家破曉初玩10小時簡易心得(以歷代角度評論遊戲)

先來點雜談
好久沒在巴哈發文了
上次發文不知道幾年前了
感覺已經很有沒玩到這樣及格的時幻作品了
自從TOG以來的時幻都沒有達到時幻這IP的及格線
這次終於是有及格了
本文心得專註於戰鬥系統的評論
其他地方只會簡單帶過
以下正文
這次主要戰鬥系統只給我TOG全面進化的感覺
但戰鬥的速度感稍微不及TOG
而且因為一樣是3A+技術一套的傳統戰鬥方式所以比起TOG/RETOD的CC系統自然就會稍微卡卡
但動作流暢度優化的滿好的
加上導入了TOV的FS技讓打倒怪物的成就感更高
也參考了RETOD的個人專屬特技模塊讓每個人的戰鬥特色更加顯著
每個人都有自己的特殊玩法
戰鬥因為可以很流暢的在戰鬥圈範圍自由移動所以可以很容易閃躲敵人的攻擊(尤其在打BOSS戰時有種在玩萌夯的感覺)
玩家總算能比較輕鬆的操作法師/遠攻的腳色專心戰鬥
敵人AI則有點傻傻的 有時候會突然改變攻擊目標跑到一半轉去打別人
BOSS戰也是參考了TOV的一些BOSS有戰鬥環境的弱點
且一些重要BOSS戰有額外的環境怪物
讓BOSS戰具備豐富的戰術戰略性
但說起來也就是各作的精華系統優化成功大熔爐的作品
本身在戰鬥系統上並沒有當初RETOD的歷史性突破
雖然有終於有系列作時幻回歸的感覺
但並沒有到能期待的歷史性重大改革(雖然聽到評價時也沒有期待能達到RETOD的高度)
以南夢宮的技術力加上萬代的財力該說這作品這才總算是有時幻IP該有的品質吧

最後不得不提戰鬥對話系統
這個歷代傳統不知是否因為要保持戰鬥與結束戰鬥的流暢性拿掉了
但這個系統也是時幻的一個趣味
尤其一些很有趣的戰鬥對話還有人會特地去刷(RETOD的戰後對話真是百看不膩現在回去玩我都還是會刷戰鬥對話看)
再來談談迷宮
這次的似乎同樣是一本道到目前(打完冰狼BOSS)並沒有甚麼迷宮機關地圖要解
如果真的又是一本道的簡單迷宮那還真沒啥好談
RETOD的迷宮設計組到底去哪了呢?

其他系統方面

稱號技能跟FF7頗像就不特別評論了
料理系統本身也沒有特別的進化
不過料理素材可以在大陸上到處撿倒有了冒險感與生活感
而且料理素材的價格比起歷代素材初期都貴的買不起算是有平衡
不會有歷代遊戲初期吃不起料理的問題
但這帶賺錢方式似乎只能解支線獲得而不能從打怪物賺錢
所以補給道具不能隨意買
使得戰鬥沒有太多的資源可以耗
BOSS戰要自己掌握好資源能用的資源量
武器也都是要自己收集素材去作
這就覺得有好有壞(素材收集不到就是看的到有錢卻也買不到的問題我個人是有點不太喜歡不知道以後能不能直接在商店購買武器製作素材)
世界地圖則是作成像TOG那樣分一塊一塊
雖然行走上方便但也失去了走在世界底下的感覺
結論
目前的給我的感覺大概就是雖然優秀但整體仍是四平八穩的感覺吧
雖然沒有特別糟的缺點但比起歷代也沒特別顯著的優點
就是一款優秀且遵循傳統的時幻系列作吧(但並沒有能到頂尖的水準)
分數:70/100
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