先来点杂谈
好久没在巴哈发文了
上次发文不知道几年前了
感觉已经很有没玩到这样及格的时幻作品了
自从TOG以来的时幻都没有达到时幻这IP的及格线
这次终于是有及格了
本文心得专注于战斗系统的评论
其他地方只会简单带过
以下正文
这次主要战斗系统只给我TOG全面进化的感觉
但战斗的速度感稍微不及TOG
但战斗的速度感稍微不及TOG
而且因为一样是3A+技术一套的传统战斗方式所以比起TOG/RETOD的CC系统自然就会稍微卡卡
但动作流畅度优化的满好的
加上导入了TOV的FS技让打倒怪物的成就感更高
也参考了RETOD的个人专属特技模块让每个人的战斗特色更加显著
每个人都有自己的特殊玩法
战斗因为可以很流畅的在战斗圈范围自由移动所以可以很容易闪躲敌人的攻击(尤其在打BOSS战时有种在玩萌夯的感觉)
玩家总算能比较轻松的操作法师/远攻的脚色专心战斗
敌人AI则有点傻傻的 有时候会突然改变攻击目标跑到一半转去打别人
BOSS战也是参考了TOV的一些BOSS有战斗环境的弱点
且一些重要BOSS战有额外的环境怪物
让BOSS战具备丰富的战术战略性
BOSS战也是参考了TOV的一些BOSS有战斗环境的弱点
且一些重要BOSS战有额外的环境怪物
让BOSS战具备丰富的战术战略性
但说起来也就是各作的精华系统优化成功大熔炉的作品
本身在战斗系统上并没有当初RETOD的历史性突破
虽然有终于有系列作时幻回归的感觉
但并没有到能期待的历史性重大改革(虽然听到评价时也没有期待能达到RETOD的高度)
以南梦宫的技术力加上万代的财力该说这作品这才总算是有时幻IP该有的品质吧
以南梦宫的技术力加上万代的财力该说这作品这才总算是有时幻IP该有的品质吧
最后不得不提战斗对话系统
这个历代传统不知是否因为要保持战斗与结束战斗的流畅性拿掉了
但这个系统也是时幻的一个趣味
但这个系统也是时幻的一个趣味
尤其一些很有趣的战斗对话还有人会特地去刷(RETOD的战后对话真是百看不腻现在回去玩我都还是会刷战斗对话看)
再来谈谈迷宫
这次的似乎同样是一本道到目前(打完冰狼BOSS)并没有甚么迷宫机关地图要解
如果真的又是一本道的简单迷宫那还真没啥好谈
RETOD的迷宫设计组到底去哪了呢?
其他系统方面
称号技能跟FF7颇像就不特别评论了
料理系统本身也没有特别的进化
不过料理素材可以在大陆上到处捡倒有了冒险感与生活感
而且料理素材的价格比起历代素材初期都贵的买不起算是有平衡
不会有历代游戏初期吃不起料理的问题
但这带赚钱方式似乎只能解支线获得而不能从打怪物赚钱
所以补给道具不能随意买
使得战斗没有太多的资源可以耗
BOSS战要自己掌握好资源能用的资源量
武器也都是要自己收集素材去作
这就觉得有好有坏(素材收集不到就是看的到有钱却也买不到的问题我个人是有点不太喜欢不知道以后能不能直接在商店购买武器制作素材)
世界地图则是作成像TOG那样分一块一块
虽然行走上方便但也失去了走在世界底下的感觉
结论
目前的给我的感觉大概就是虽然优秀但整体仍是四平八稳的感觉吧
虽然没有特别糟的缺点但比起历代也没特别显著的优点
就是一款优秀且遵循传统的时幻系列作吧(但并没有能到顶尖的水准)
分数:70/100